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喧嚣胜率是什么情况

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五阶ban率还没上来的时候胜率还算正常,不过这个段位本身也没啥说服力。上六阶ban率明显上升胜率直接变成倒数,七阶和巅七更是直接倒一倒二。我承认数据不能完全代表强度,但这个胜率低到如此地步你确定真没点问题吗?
有人就要说这是选出来的都是角色没玩明白或者数据太少,那我可要说说上个赛季跛脚羊的数据了。同样刚上就进ban,数据统计也不算充足,但跛脚羊可是创造了屠夫前几的胜率,我记得羊当时胜平率到了80%,你敢说上赛季跛脚羊选出来的都是熟练度特别高的吗?
而且吧友不大多觉得这玩意强度逆天的同时还特别轮椅吗,那按吧友的理解这玩意被巅七屠夫选出来应该很容易多抓才对,更何况现在还有信息差,怎么巅七胜率这么低啊




IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-12-12 10:16回复
    我是感觉喧嚣比跛脚羊难上手的,打个两把头都晕了,羊才是真叫轮椅上手轻松愉快


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-12-12 10:22
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      pc强,手搓有点唐,而且ban率第二提纯了,不会玩的都放出来了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-12 10:30
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        IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-12-12 11:26
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          歌剧刚出那会排位胜率也不咋样啊


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-12-12 11:41
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            因为不熟练的喧嚣下限比羊低。喧嚣手搓打的头晕,羊上手很快而且只要有一点熟练度就很强


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-12-12 11:45
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              其实羊才是那个特例,像歌剧这种刚出胜率也倒数


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-12 11:49
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                我可以说喧嚣只要再来一刀红夫人级别的削弱就可以说是个缺点很明显的监管了,你和他打速修保平绝对没问题,因为喧嚣可以有守尸,但是绝对没开门战,我目前没见过带底牌的喧嚣,所以只要到开门战他管不了门,而且还要上三个球才能一刀斩导致有些时候他连防人走地窖都很难。


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-12-12 11:50
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                  都说这玩意无脑强我去抽了金皮技能也在自定义系统了解过了,去打个五排想着炸鱼练练手,结果被爆溜至四人开门战差点三跑我承认我双重惊喜还用不明白,上球或许有更好的顺序和手法,但喧嚣守尸是真的拉,人类当你面随便交互,一刀斩也不痛快


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-12-12 11:54
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                    其实跛脚羊才是歌剧iv喧嚣羊几个上手难度最低的,稍微有一点熟练度就能乱杀,玩过的都知道喧嚣反而更需要熟练度,这点跟歌剧差不多,喧嚣0阶最弱,现在一阶充能削了也不能像以前一样乱飞了,该省还得省,所以胜率跟当初歌剧一样不高,甚至强度远远不如当初歌剧导致胜率只有倒二


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-12-12 11:56
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                      我还特地去看看了歌剧刚出时巅七和七阶的胜率,我的评价是明显是喧嚣胜率低的更离谱


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-12-12 12:00
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                        虽然我监管确实菜,但我个人还是认为大部分人出于不喜欢,没精力,确实不适合自己等各种原因,不一定能把新监管练到自己最强监管的那个段位水平。那种下沉段位去炸鱼就没什么参考意义了。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-12-12 12:10
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                          喧嚣的强度有一半来自于rxz嘴里


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-12-12 12:33
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                            跟风骂无脑的也没几个真玩透了喧嚣的啊刚出那会甚至都是主玩人类的在喷,什么十把上手无法繁殖不大多人类玩家在说。喧嚣确实玩起来要点空间想象力,说了是初代歌剧难度,天天看说上手比羊简单也挺绷不住的


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-12-12 12:34
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                              喧嚣的机制就是为了限制数值,倒过来说,数值是为了弥补机制也行。
                              不擦刀和三球组合,导致没办法直接秒人,数值的调整导致一溜和二溜压力都降低了不少。
                              这个角色数值和强度是直接挂钩的,攻击恢复、速度和位移cd都是核心,是真的砍到点上了。


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-12-12 12:50
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