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「战斗」这个抽象机制到底是怎么结算的

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此前你k出了一些带有「战斗」字眼的卡,比如夺取制空,苏联445,德国444之类的。看最开始的描述,好像是说战斗就是交换攻防没有别的因素影响,包括重甲伏击之类的都不触发,轰炸机跟非战斗机交战也会受伤,等等。
但是似乎「战斗」并非什么都不触发,比如意大利223吃夺会回血,苏联445控制下的t34与88炮战斗后直接被消灭,也就是说触发了88炮的双伤机制。(本来应该打3实则打6。)但是又并不是所有的被动效果都能被触发,比如别的单位跟西西营「战斗」时就不会吃剧毒我在百科全书里也没找着关于这个词条的描述,这又是什么高薪干的活吗还是啥我不了解的新机制


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2024-12-11 15:33回复
    汉化翻译问题,没有战斗这个词条前想翻译成什么就翻译成什么,导致现在真除了战斗后就乱完了,可以参考88炮原英文的“against”双伤


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-12-11 15:37
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      “战斗”词条就是互相造成攻击力数值的伤害,仅此而已。
      抽象的是,“战斗”本身不是“战斗伤害”,能吃与“伤害”有关的词条,比如英国的第一突击队的描述是“消灭受到本单位战斗伤害的单位”,与之“战斗”并不会出发特效
      触发88炮特效纯属bug,“战斗”明确写了不算对战。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-11 15:42
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        可以看到原英文两者的效果完全不同,88炮明确说了对坦克和空军造成双倍伤害,而剧毒营强调了“combat damage”



        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-11 15:47
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          战斗就是双方对彼此造成等同于自身攻击力的伤害
          因此一些没有特指战斗伤害的词条都是能正常触发的


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-12-11 18:08
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            翻译问题,英文原文清晰一些。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-11 18:53
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              芬兰113坦克和214步兵战斗也会加伤害


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-11 19:05
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