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群星舰船设计思路到底是啥啊

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60h群星萌新,设计舰船要么全自动,要么抄别人教学视频的设计,对于群星舰船设计一直没弄明白。激光,导弹,动能炮,轨道炮,裂解炮,等离子炮,鱼雷,光矛,该装哪些几乎不懂(就知道裂解炮射程短,双穿,需要高移速冲上去打)
雷击舰,驱逐舰,巡洋舰的作用是什么?到底该不该出(就知道护卫舰脆但闪避高,前期叠90闪避还挺强,战列舰槽位多伤害高还硬,后期利器)
以及该带什么脑。完全不懂…


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-12-10 21:06回复
    1.命中前期决定一切
    2.电脑决定舰船行为
    3.射程很重要
    4.雷击舰造价低,用来打利维坦
    5.不同武器下面有特性。很重要。


    2楼2024-12-10 22:05
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      2026-07-14 23:52:55
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      舰船由三部分组成,护盾装甲和船体,只要船体归零这船就没了,如果没有穿透会优先打盾、甲、船体,穿透意味着会有一部分伤害绕过这一层防护打下一层,但如果舰船有硬化的话会和穿透抵消。有的武器打盾甲和船体会有增伤和减伤。开战后你舰船的行为由作战电脑决定,这个看介绍就行。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-11 00:25
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        【群星舰船设计&战斗相关(萌新向)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/565YxgX


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-12-11 00:28
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          不同的船槽位不一样。S、M、L可以装激光、裂解这种中小距离的武器,G可以装鱼雷,对大型目标有伤害加成,P装防空炮、点防御拦截对面的导弹和舰载机,H装舰载机,X是战列舰的卖点,装高伤高射程武器,泰坦独有T装伤害极高射程长冷却极慢的武器,W装巨像武器,A装对舰船起辅助加强作用的部件


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-12-11 00:40
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            根据我自己的看法,炮击脑修了所以现在射程很重要。对于战列舰、泰坦和主宰最好的就是用炮击脑或者航母脑,依靠风筝可以很容易用高射程拖死别人。
            一艘战舰有三个条分别是护盾、装甲、船体值,船体值可以理解为生命值清零则战舰直接报废。正常情况下优先按顺序进行打击,但是如果有穿透就可以越过外层的防御直接打击里面两层。比如说电弧由于有100%双穿,在敌方没有硬化的情况下相当于直接越过盾甲打在本体上,别人还在手撕盾甲的时候他已经把船本体打没了。对于其他战舰,优先保证对盾和对甲的伤害均衡,也就是说既要有能快速破盾的也要有能快速破甲的。
            雷击舰用来打大型生物,护卫舰用来处理导弹,飞机和小型战舰,驱逐舰没用过不知道。巡洋舰中期船,裂解鱼雷双穿快速击沉,中后期的前排主力(这个前后排的意思单纯是指作战时的位置位,实际上你完全可以没有前排)。战列舰,后期后排主力高射程高伤害。泰坦,打远程支援和光环,拥有威力巨大的炼狱射线(文灾还有高级版)以及宝贵的光环buff。主宰,双x槽加超强光环和支援舰,缺点是不能编队吃到将领加成。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-12-11 01:16
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              然后是作战脑,你得先看看你这搜战舰是干什么的。比如说文灾的密语护航舰,随便一叠战舰本身的基础速度都有372,已经是仅次于护卫舰的存在了,但是它有着3倍于护卫舰的火力和防御,一般配上双加力燃烧就有90%闪避,很适合前排去冲锋陷阵,而威力大、射程短的鱼雷刚好契合,所以配鱼雷脑加鱼雷伤害。再比如战列舰,主打就是一个风筝和远程火力,你可以这么想,一个高输出的射手是不是应该尽可能卡在射程边缘来远离危险?如果还能让射程变高那就更好了,因此用炮击脑。
              补充一下,现阶段鱼雷脑有bug,偶尔在战斗中会虚空索敌然后原地转圈,所以建议不要用全鱼雷脑大舰队,要不然万一翻车了就很难受


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-12-11 01:26
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                护卫舰:高射炮+两激光,两甲+一盾
                驱逐舰:pve基本不用
                巡洋舰:炮击脑+全部m槽导弹
                战列舰:炮击脑+x槽电弧+航母核心h飞机s导弹p点防御+两个m槽导弹


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-12-18 09:24
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                  2026-07-14 23:46:55
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                  战舰设计很大程度上取决于你要打什么,前期打利维坦雷击舰是最优解,利维坦主武器都是高伤高冷却,你用战列或巡洋直接亏的妈妈都不认识。泛用性比较高的是电弧战列,极端的T34就指除了电弧外啥也不带的裸装战列舰,因为电弧的双穿特性,呆逼AI不带护盾和装甲硬化的插件(硬化抵消穿透效果),电弧的实际战斗能力远超纸面数据。正常的配法是光矛加动能炮战列,实际上后期AI国家就是路人,高倍灾难才是主要敌人,而三个灾难的战舰配置是固定的,打恶魔就直接上动能或双穿,三个灾难中恶魔是最弱的,因为射程短,速度慢,船体低,武器-75%护盾伤害,几乎被电弧护盾战列天克。其次是虫群,虫群没护盾,只有装甲,打虫群就光矛拉满,全上能量武器和点防,虫群的武器非常单调,清一色的导弹,舰载机。被光矛航战克制,肃正协议算是最难打的,有盾有甲有硬化,武器还是光矛,只能高循环t34堆死,用通用战列直接白给。不知道怎么打直接用电弧试试成分就可以了


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2024-12-30 11:24
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