起因是这样的,昨天末日幻影更新,看了眼上半buff,策划终于抬了手量子,高兴之余就把很久没玩的10金量子队拉出来试水(01希01狼11花11符),十几万星琼砸下去,没泛起半点水花,给个堪堪3000出头的分数。唉,说多了都是泪。
不是为了哭惨,主要想讲下我这开服老登的经验教训,如果你刚接触这款游戏不久或者退坑太久不了解如今的游戏环境,可以参考下这篇帖子。
首先,玩这个游戏第一要摒弃“原神”思维,不要想当然认为高命限五主C一定会无脑强!“啊我抽个满魂主C随便带三条狗就能玩到游戏关服啦”,和原神这类arpg不同,崩铁本质上是通过限制玩家的自由度从而实现盈利,策划提供答案,玩家只有选择抄或不抄的自由。
显然,今年策划给出的答案无非是追击和超击破,如果顺着策划的提示行动,只需一两金成本便可体验任何模式、任何活动一路开绿灯的感觉。虚构这条赛道不断给追击体系提供环境;模拟宇宙这边也是顺着答案设计角色,寰宇蝗灾最风光的龙丹,以及自推出后抢占任何模式高位的流萤,这点流萤玩家可以回顾差分刚出那会儿的盛况。甚至许多其他玩家直呼卖萤宇宙演都不演了。然而直到2.7策划才给dot玩家施舍几个buff,瞧瞧这待遇差距。时至今日,无论是末日、虚构,混沌基本都大抬特抬,一时风光无量,畅通无阻。
那么,我不愿意抄答案,只厨我喜欢的角色如何?这里就不得不举一个最经典的例子,早在去年十月份,崩铁与原神不约而同推出全新冰属性大C,崩铁这边是镜流,原神那边是莱欧斯利。相信当时有不少人凭一句照彻万川外加20w的恐怖秒伤,掏空了自己的星琼储量。可惜的是,数值对于策划,特别是崩铁的策划而言,真就只是一串数字。短短五个月,黄泉带着她三刀劈砍40W终结了比赛。
才过去半年都不到啊,崩铁角色的生命周期说淘汰就淘汰。隔壁草神这种出了快两年的角色依旧高居深渊热门榜单,若是放在崩铁几乎是不可能的事情。而和镜流同时期UP的莱欧斯利,哪怕不在第一梯队,练度上去后依旧能稳通深渊。
简而言之,我们是否可以理解为,崩铁的高福利,其实是以缩短角色的生命周期为代价?从舒适到被慢慢淘汰,一年?或者……更短?
这种情况之下,玩家想要玩得爽,就要学会抄答案,分清哪个是版本的主旋律,不能南辕北辙。拿我这个反例子来说,70级开服老登居然直到最近半年才勉强踏着及格线打满虚构混沌,对吧,我自己都觉得离谱。量子队十个金哪里来的?自然是从其他角色手里扣下的,错过了流萤,砂金,知更鸟,傻乎乎的等复刻补强,你就补吧,一补一个不吱声。
盲目的补强,其根本原因是原神迭代慢,相同队伍的高命角色收益更稳定。对于原神,不同体系主要表现在玩法上互有区别,而队伍DPS的涨幅相对较为合理,所以强度的提升主要依赖于角色命座的提升。
当我把这种思维照搬到崩铁时,显然犯了大忌。最明显的不同在于,崩铁不同体系间,强度的差距真的很大。像量子队、dot队谁玩谁坐牢,尽管大家都是限定五星,可队伍强度硬生生被划分出三六九等。像镜流、龙丹,刃,明明PV这么用心,人物建模这么精美,奈何迭代实在太快,老角色与新角色差距肉眼可见。好比镜流,从推出到被超越不到半年,可以说玩家到手还没捂热乎就被别人一锅端了,一同被端走的,还有玩家对于角色设计的信任。
鉴于这种情况,我建议非氪佬玩家,真的没必要抽取星魂,除非机制限制,单纯加强数值的一律不要抽,主C可以考虑补张光锥,像我前文所写的那样,数值是这个游戏最不靠谱的东西。毕竟大家的钱都不是风刮来的,而一个大版本也就堪堪凑个小保底。
如果为一时冲动提前花光了星琼储量,很有可能会导致自身抽卡规划陷入被动。倘若恰好遇上策划力推的版本之子,没有资源去抽的话可能会痛苦一整个版本,一个版本42天,鉴于热度可能还要乘上好几个月。即便后续复刻,角色的生命周期往往也宣告结束,怎么抽都吃亏。
因此在押宝体系的时候一定要擦亮眼睛,避开非版本主推或者没有关键队友的体系,本身机制存在缺陷的体系或许会逐渐减少,但谁也不能打包票,方便之余要多关注游戏论坛,本就没有多少抽卡资源,切忌想当然的抽卡,应该结合社区风评,实际强度和自身审美多重考虑。#如何评价崩铁2.7末日幻影难度#
不是为了哭惨,主要想讲下我这开服老登的经验教训,如果你刚接触这款游戏不久或者退坑太久不了解如今的游戏环境,可以参考下这篇帖子。
首先,玩这个游戏第一要摒弃“原神”思维,不要想当然认为高命限五主C一定会无脑强!“啊我抽个满魂主C随便带三条狗就能玩到游戏关服啦”,和原神这类arpg不同,崩铁本质上是通过限制玩家的自由度从而实现盈利,策划提供答案,玩家只有选择抄或不抄的自由。
显然,今年策划给出的答案无非是追击和超击破,如果顺着策划的提示行动,只需一两金成本便可体验任何模式、任何活动一路开绿灯的感觉。虚构这条赛道不断给追击体系提供环境;模拟宇宙这边也是顺着答案设计角色,寰宇蝗灾最风光的龙丹,以及自推出后抢占任何模式高位的流萤,这点流萤玩家可以回顾差分刚出那会儿的盛况。甚至许多其他玩家直呼卖萤宇宙演都不演了。然而直到2.7策划才给dot玩家施舍几个buff,瞧瞧这待遇差距。时至今日,无论是末日、虚构,混沌基本都大抬特抬,一时风光无量,畅通无阻。
那么,我不愿意抄答案,只厨我喜欢的角色如何?这里就不得不举一个最经典的例子,早在去年十月份,崩铁与原神不约而同推出全新冰属性大C,崩铁这边是镜流,原神那边是莱欧斯利。相信当时有不少人凭一句照彻万川外加20w的恐怖秒伤,掏空了自己的星琼储量。可惜的是,数值对于策划,特别是崩铁的策划而言,真就只是一串数字。短短五个月,黄泉带着她三刀劈砍40W终结了比赛。
才过去半年都不到啊,崩铁角色的生命周期说淘汰就淘汰。隔壁草神这种出了快两年的角色依旧高居深渊热门榜单,若是放在崩铁几乎是不可能的事情。而和镜流同时期UP的莱欧斯利,哪怕不在第一梯队,练度上去后依旧能稳通深渊。
简而言之,我们是否可以理解为,崩铁的高福利,其实是以缩短角色的生命周期为代价?从舒适到被慢慢淘汰,一年?或者……更短?
这种情况之下,玩家想要玩得爽,就要学会抄答案,分清哪个是版本的主旋律,不能南辕北辙。拿我这个反例子来说,70级开服老登居然直到最近半年才勉强踏着及格线打满虚构混沌,对吧,我自己都觉得离谱。量子队十个金哪里来的?自然是从其他角色手里扣下的,错过了流萤,砂金,知更鸟,傻乎乎的等复刻补强,你就补吧,一补一个不吱声。
盲目的补强,其根本原因是原神迭代慢,相同队伍的高命角色收益更稳定。对于原神,不同体系主要表现在玩法上互有区别,而队伍DPS的涨幅相对较为合理,所以强度的提升主要依赖于角色命座的提升。
当我把这种思维照搬到崩铁时,显然犯了大忌。最明显的不同在于,崩铁不同体系间,强度的差距真的很大。像量子队、dot队谁玩谁坐牢,尽管大家都是限定五星,可队伍强度硬生生被划分出三六九等。像镜流、龙丹,刃,明明PV这么用心,人物建模这么精美,奈何迭代实在太快,老角色与新角色差距肉眼可见。好比镜流,从推出到被超越不到半年,可以说玩家到手还没捂热乎就被别人一锅端了,一同被端走的,还有玩家对于角色设计的信任。
鉴于这种情况,我建议非氪佬玩家,真的没必要抽取星魂,除非机制限制,单纯加强数值的一律不要抽,主C可以考虑补张光锥,像我前文所写的那样,数值是这个游戏最不靠谱的东西。毕竟大家的钱都不是风刮来的,而一个大版本也就堪堪凑个小保底。
如果为一时冲动提前花光了星琼储量,很有可能会导致自身抽卡规划陷入被动。倘若恰好遇上策划力推的版本之子,没有资源去抽的话可能会痛苦一整个版本,一个版本42天,鉴于热度可能还要乘上好几个月。即便后续复刻,角色的生命周期往往也宣告结束,怎么抽都吃亏。
因此在押宝体系的时候一定要擦亮眼睛,避开非版本主推或者没有关键队友的体系,本身机制存在缺陷的体系或许会逐渐减少,但谁也不能打包票,方便之余要多关注游戏论坛,本就没有多少抽卡资源,切忌想当然的抽卡,应该结合社区风评,实际强度和自身审美多重考虑。#如何评价崩铁2.7末日幻影难度#














