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有没有懂行的说一下,建模2亿面什么概念
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Lilin2白
銀翼兇星
11
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之前说荒野木桶2w面已经很夸张了,隔壁黑神话建模一度达到12亿面后续缩减到2000-5000w面是什么概念
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2024-12-10 12:29
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煎饼🤩
啟程之風
1
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一眼串
IP属地:浙江
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2楼
2024-12-10 12:34
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2025-08-22 18:46:33
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你这个丢人的家伙!
銀翼兇星
11
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图里懂哥只是在拿大数字唬人吧
IP属地:上海
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4楼
2024-12-10 12:49
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Swine
緋天終焉
13
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大型场景扫描出来几亿面甚至几十亿面都挺正常的
IP属地:浙江
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5楼
2024-12-10 13:00
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Gen.Brasch
円舞獰亂
15
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这跟虚幻5有啥关系
IP属地:海南
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6楼
2024-12-10 13:07
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无双狩人
奈落妖星
10
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高模想多少面就多少面,而且黑猴子很多是扫描的,虚幻5有吃得下这个级别高模进行游戏适配运行的能力,其他很多引擎没这个能力。
还是传统那一套制作方式
IP属地:四川
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8楼
2024-12-10 14:21
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零式幻梦
緋天終焉
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黑猴是扫描的
IP属地:重庆
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9楼
2024-12-10 14:51
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便當盒飯
灼熱之刃
9
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高模几亿面很正常,一点都不夸张,十年前我刚学的时候就是了,那时候还是ps4才刚出来,现在可接受范围肯定更宽了。
一个跟人差不多大的物件2w面也并不离谱,ps4时期就已经有很多游戏做到了,何况ps5。
节奏能起来主要是很多人觉得木桶是个无意义模型,从优化的角度来说应该尽量减少面数。
但其实游戏优化的逻辑并不是这样的。
IP属地:山东
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10楼
2024-12-10 14:53
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2025-08-22 18:40:33
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海狗
妖艷之舞
6
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虚幻游戏引擎在渲染时会自动调低面数 自动提供低模
要是跑得不流畅那是虚幻引擎参数没调好 和原始模型面数关系不大
IP属地:四川
11楼
2024-12-10 14:59
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古明地鸠
緋天終焉
13
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扫描的有几千万甚至上亿不奇怪啊,但UE5确实减面工作没那么累人了。
不过看他的口吻估计以为越多越牛逼呢,像小学生吵架吹自己显卡是100060的
IP属地:广东
12楼
2024-12-10 15:22
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佩恩is零葬
不動山神
7
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直接扫描的吧,然后扔给虚幻自动减面。
说实话你这截图里觉得给个大数字肯定牛坏了,是吧?
IP属地:四川
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13楼
2024-12-11 10:54
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贴吧用户_Q8GCS5V
不動山神
7
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对以前的游戏来说很难接收的总面数,所以ue5才整出了什么上亿多边形直接导入,旨在让制作组能分配更多精力在美术上。模型每精细一点都需要资源,在不影响整体效果的前提下能省就省。你看gta5就知道,其实几千面的模型也能呈现出不错的演出。
荒野这一个落石给上百万面,确实是很应该给优化让步
杨奇英高说的“艺术就是取舍”很大程度上就是描述这类问题
IP属地:广西
14楼
2024-12-11 11:30
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群青
不動山神
7
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吹面数纯粹是什么都不懂的。
一个什么都不会的人拿着建模软件也可以随便拉个上亿面的建模。甚至那个建模可以糙到什么细节都没有。
IP属地:四川
15楼
2024-12-11 11:40
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-Enica-
奈落妖星
10
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这些模型都是原始模型,游戏里是不可能用原始模型的,都是简化模型。
IP属地:安徽
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16楼
2024-12-11 20:54
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2025-08-22 18:34:34
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liaoyuxi1111
電之反逆
8
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扫描的模型面数就是大啊,但肯定会进行减面数
IP属地:广西
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17楼
2024-12-12 09:44
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