战斗平衡调整,策划也意在激励挖掘魔辅助的可玩性,我个人觉得魔化生非常有潜力!
魔化生定位是一位既能辅助又能兼顾一定输出的门派,本次叽叽歪歪的调整更大幅度的降低敌方物理输出的伤害结果,同时叽叽歪歪本身也拥有不俗的伤害。
第二点,魔化生还有一个类型法系“横扫”的星盘技能吟苍生,关键时刻也能作为点S手段。
魔化生,本身上还保留着金刚,一苇渡江等原始技能,而且走魔化生的点,还有法术暴击加成。
队伍阵容上,我们不是有时候纠结是普陀搭配地府还是普陀搭配化生在或者是化生搭配地府吗?
那么未来有没有一种可能性是,三个门派同时存在的五门阵容?既 封系+普陀+地府+魔化生+物理输出!
这样不就既有防御性的金刚,进攻魔化生也能作为一个法系的存在,关键是叽叽歪歪还能降低敌方物理伤害!
历有人玩魔普陀,骷髅大唐,力地府了,难道就没有来一个个性玩家专研一下魔化生吗?
其实,魔化生的可玩潜力度真的很大,要是有人能开发出来,绝对是很吃香的一个个性门派!
魔化生定位是一位既能辅助又能兼顾一定输出的门派,本次叽叽歪歪的调整更大幅度的降低敌方物理输出的伤害结果,同时叽叽歪歪本身也拥有不俗的伤害。
第二点,魔化生还有一个类型法系“横扫”的星盘技能吟苍生,关键时刻也能作为点S手段。
魔化生,本身上还保留着金刚,一苇渡江等原始技能,而且走魔化生的点,还有法术暴击加成。
队伍阵容上,我们不是有时候纠结是普陀搭配地府还是普陀搭配化生在或者是化生搭配地府吗?
那么未来有没有一种可能性是,三个门派同时存在的五门阵容?既 封系+普陀+地府+魔化生+物理输出!
这样不就既有防御性的金刚,进攻魔化生也能作为一个法系的存在,关键是叽叽歪歪还能降低敌方物理伤害!
历有人玩魔普陀,骷髅大唐,力地府了,难道就没有来一个个性玩家专研一下魔化生吗?
其实,魔化生的可玩潜力度真的很大,要是有人能开发出来,绝对是很吃香的一个个性门派!