卡兹一类卡牌游戏的底层机制是什么呢?是血量扣到零以下会死,牌堆抽完会疲劳,起手能换一次牌,回合开始摸一牌,每回合多一费,每回合费用回满,没用完的费用不会留到下回合……等等如果巨人陨落是四费消灭敌方总部,那他只是一张普通的强卡,再强也不破坏机制,如同小飞机的近接航空支援,日快的扩张等等,谁没点强卡,本质无非一牌秒杀,可以用他otk超展都无所谓,因为这一切都不能直接消灭单位,消灭总部也是单位交换的一环,没有超出底层的逻辑。削了我会和你们一起骂冰岛入误伤熟练。可现在他是4费消灭老兵,这违背了“私募冰岛人就爱单位交换”的机制。就好比有一张卡可以让对手最大费用不再增长,让血掉到零不会死,不受疲劳影响,对手开局不能换牌等等。哪怕巨人陨落是6费呢?10费也一样超模,不是他不强,是其他的卡没有配得上他的强度,可能游戏到关服也没有膨胀到这种地步的一天,但这也不影响这个效果是破坏底层机制的。好比我们活不到太阳变成黑洞的一天,但我们仍知道这是物理法则所注定的