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原,铁,绝,肝度排行&玩法排行

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IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-12-09 02:14回复
    肝,原绝铁。玩法,前期:原绝铁,后期铁绝原


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-12-09 02:50
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      由于绝区零我玩得不多,所以这里不发表意见。
      想看我对原/铁的看法的,可以去我在另外原/铁吧发的对应帖子


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-12-09 03:10
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        肝 原绝铁
        玩法 原绝铁


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-12-09 08:11
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          玩法只能见仁见智吧,我还是玩不来回合制,崩铁还在玩,不过只过剧情,日常活动深渊那些一律不打,因为没有戳我xp的,卡也不抽,原我对探索和解谜也没什么兴趣,后来因为实在接受不了大头娃娃退坑了。现在在玩绝,不追求深渊,感觉还行,就是断层之谜重复性太高了


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-12-09 10:14
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            米游还得是原


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-12-09 11:11
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              肝:原 绝 铁
              玩法:绝 原 铁
              原最麻烦,剧情不能跳,体力还得转树脂,很麻烦,有时候晚上打完剩30多,第二天容易溢出。


              IP属地:广东8楼2024-12-09 14:39
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                我的看法
                1.肝度:原>铁=绝;理由:原神大世界探索费时间。
                2.玩法:原>绝>铁;理由:原神有大世界玩法,绝有战斗连招操作,崩铁是回合制挂机
                3.剧情:铁>原;崩铁走群像塑造的剧情,不会在剧情上拿某角色垫另一个角色(点名批评原神),文案经常玩梗让人感觉有趣。原神的部分剧情超神(例如温迪传说、提纳里传说),但中期开始部分剧情超鬼(点名三度哥、典王),后期还有各种阴阳文案背刺主角黄毛,是一坨老鼠屎坏了一锅好粥。因为目前绝还是1.3版本,所以暂时不评价绝的剧情。
                4.角色美术:铁>原=绝。铁的成女一个比一个顶,没话说。原的话开服时其实角色设计不差,稻妻爆火出圈后角色设计趋向保守,女角色屡屡舆论风波(打拳、高管皮套 m人、龙蜥夫人),但最难绷的是喜欢出些奇怪的小烧零(点名米卡和菲米尼)。绝的角色16+设计,全身上下富有弹性,动作衔接非常丝滑,人物表情也更加细腻,唯一缺点就是角色模型精细度看着不高,我猜测可能一是出于保证画面帧数流畅性,二是建模人手不够or开发投入有限。
                5.音乐:三个都很有水平,原的风格比较固定偏向恢宏史诗感,崩铁和绝区零的风格花样会更多,其中绝区零在音乐设计上更为大胆激进。
                6.官方态度:绝>崩铁>原。绝的制作人和策划能虚心接受玩家意见,不断优化游戏。原神那边的人态度则是非常傲慢,不愿向玩家低头。


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-12-10 00:48
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