11月公布了全平台100万销量的信息,steam70万移动端30万。
steam原价69,打折40,按原价和打折各卖35万算,均价54.5*70w=3815w,steam抽3成还剩2670.5w,unity大概抽100万,steam大致收益为2570万。
移动端IOS和taptap长期18元,销量也对半算,taptap收益为18*15w=270w,减去taptap 5%的抽成为256.5w,IOS收益为270w减去IOS抽3成为189w。
所以游戏本体总收益大概为2570+256+189=3015w。
再算一下开发成本。已知醋大开发团队在北京,大概10人,按平均每人2.5w月薪,加上社保成本大概是*1.4就是每人每月3.5w的支出,工位场地成本暂且不算,就是每月35w,每年420w,游戏开发了3年,成本大概是1260w。
人工成本我觉得我算得很少了,实际可能更高,挣钱了总得发点奖金吧?
也就是《大侠》挣得钱减去开发成本,还剩1700w左右,这个钱在不扩张团队的情况下估计还能维持团队开发3,4年。
steam原价69,打折40,按原价和打折各卖35万算,均价54.5*70w=3815w,steam抽3成还剩2670.5w,unity大概抽100万,steam大致收益为2570万。
移动端IOS和taptap长期18元,销量也对半算,taptap收益为18*15w=270w,减去taptap 5%的抽成为256.5w,IOS收益为270w减去IOS抽3成为189w。
所以游戏本体总收益大概为2570+256+189=3015w。
再算一下开发成本。已知醋大开发团队在北京,大概10人,按平均每人2.5w月薪,加上社保成本大概是*1.4就是每人每月3.5w的支出,工位场地成本暂且不算,就是每月35w,每年420w,游戏开发了3年,成本大概是1260w。
人工成本我觉得我算得很少了,实际可能更高,挣钱了总得发点奖金吧?
也就是《大侠》挣得钱减去开发成本,还剩1700w左右,这个钱在不扩张团队的情况下估计还能维持团队开发3,4年。