文章很长,还请大家有点耐心,下方欢迎讨论
1. 排位机制
上分的核心是刷分,玩家会无所不用其极的使用各种刷分手段,所有可以加分的道具使用率都很高,烟闪火致盲烟塞满的现象就出现了,刷最终得分排名和spm没有本质区别。
包括新赛季出现的毛妹互相刷分的现象,大家其实可以发现在排位模式下,游玩的核心已经不是FPS(或大战场)了,核心就是刷分(刷子游戏),大家看着分涨了就开心,最后结算段位升了就开心,这种快乐的核心是虚荣,而自己慢慢提升水平来上分提供的快乐是一种踏实的满足感。这两种快乐是完全不一样的。
以下是我对这种虚荣的理解:我对枪对不过你、地图理解不如你,明明在这个游戏里,你的水平就是不如人,但是我不认同自己的现有地位我眼红羡慕别人的成功我不接受自己的“失败”,这时候游戏机制(或者说bug)提供了一个捷径(刷分),那我为什么不用呢?这个机制完美契合了我的需求,于是这个“bug”被放大了。至于为什么不去救人呢?救人作为一个团队收益极大,同时能给人极大满足感的行为,为什么这些“分奴”不做呢?很简单,评价体系单一。不少人在一款FPS游戏内,对“高玩(或pro哥)”的评价体系太过单一,就是看谁能杀更多人,一定要爽杀狂捞薯条才叫好玩才叫牛逼。但是又有多少人能做到呢?玩家水平就是个金字塔,做不到就是做不到。(在战地每个人都有自己要做的事情。)
这种虚荣心会导致部分玩家产生一些在我看来很没道理,甚至有些巨婴的行为,包括但不限于:公开发言表示排位应该按段位匹配不想被pro哥捞或者说单局玩家水平应该正态分布(看似美好但是这样都会没得玩)、自己水平不行怪罪其他非个人因素,集锦鉴挂。越菜的人越要叫,越缺什么就越想表现什么。
Ps: 我个人非常讨厌那种“顺风开浪,逆风狗叫”的玩家,所有网游都是。
但是我也不得不承认,排位这个机制真的很聪明,腾讯对排位机制的理解确实很厉害。手段我不赘述各位都了解,我只说我的视角下问题的本质。现在的排位,不完全是一种玩家水平的检验方式和竞技模式、高质量对局的选择了,当排位伴随的“增加玩家活跃度”这一属性,在游戏必须赚钱这一要求下被放大时,各种问题层出不穷。对于这个点,我的理解是,现在的排位更多是一个玩弄人性的系统,通过放大人性中的虚荣、好胜心战斗欲、赌徒心理等,增加玩家的活跃度,最终实现盈利的目标。就如本段开头所说,我很敬佩排位机制,因为在免费游玩加内购这种游戏类型下,其客观上促进了游戏的盈利,如果游戏不盈利,那公司会垮,严重点整个游戏市场都要出问题。
但我总体来说,对现有排位系统持保守态度,我的主观看法总结如下:现有排位系统更像是应试教育和优绩主义在游戏内的体现,打排位和考试没有本质区别,再加上可玩内容的缺乏和游戏社区评价体系的单一,排位对玩家的负面影响远大于其正面影响。

1. 排位机制
上分的核心是刷分,玩家会无所不用其极的使用各种刷分手段,所有可以加分的道具使用率都很高,烟闪火致盲烟塞满的现象就出现了,刷最终得分排名和spm没有本质区别。
包括新赛季出现的毛妹互相刷分的现象,大家其实可以发现在排位模式下,游玩的核心已经不是FPS(或大战场)了,核心就是刷分(刷子游戏),大家看着分涨了就开心,最后结算段位升了就开心,这种快乐的核心是虚荣,而自己慢慢提升水平来上分提供的快乐是一种踏实的满足感。这两种快乐是完全不一样的。
以下是我对这种虚荣的理解:我对枪对不过你、地图理解不如你,明明在这个游戏里,你的水平就是不如人,但是我不认同自己的现有地位我眼红羡慕别人的成功我不接受自己的“失败”,这时候游戏机制(或者说bug)提供了一个捷径(刷分),那我为什么不用呢?这个机制完美契合了我的需求,于是这个“bug”被放大了。至于为什么不去救人呢?救人作为一个团队收益极大,同时能给人极大满足感的行为,为什么这些“分奴”不做呢?很简单,评价体系单一。不少人在一款FPS游戏内,对“高玩(或pro哥)”的评价体系太过单一,就是看谁能杀更多人,一定要爽杀狂捞薯条才叫好玩才叫牛逼。但是又有多少人能做到呢?玩家水平就是个金字塔,做不到就是做不到。(在战地每个人都有自己要做的事情。)
这种虚荣心会导致部分玩家产生一些在我看来很没道理,甚至有些巨婴的行为,包括但不限于:公开发言表示排位应该按段位匹配不想被pro哥捞或者说单局玩家水平应该正态分布(看似美好但是这样都会没得玩)、自己水平不行怪罪其他非个人因素,集锦鉴挂。越菜的人越要叫,越缺什么就越想表现什么。
Ps: 我个人非常讨厌那种“顺风开浪,逆风狗叫”的玩家,所有网游都是。
但是我也不得不承认,排位这个机制真的很聪明,腾讯对排位机制的理解确实很厉害。手段我不赘述各位都了解,我只说我的视角下问题的本质。现在的排位,不完全是一种玩家水平的检验方式和竞技模式、高质量对局的选择了,当排位伴随的“增加玩家活跃度”这一属性,在游戏必须赚钱这一要求下被放大时,各种问题层出不穷。对于这个点,我的理解是,现在的排位更多是一个玩弄人性的系统,通过放大人性中的虚荣、好胜心战斗欲、赌徒心理等,增加玩家的活跃度,最终实现盈利的目标。就如本段开头所说,我很敬佩排位机制,因为在免费游玩加内购这种游戏类型下,其客观上促进了游戏的盈利,如果游戏不盈利,那公司会垮,严重点整个游戏市场都要出问题。
但我总体来说,对现有排位系统持保守态度,我的主观看法总结如下:现有排位系统更像是应试教育和优绩主义在游戏内的体现,打排位和考试没有本质区别,再加上可玩内容的缺乏和游戏社区评价体系的单一,排位对玩家的负面影响远大于其正面影响。