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万龙觉醒吧
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《万龙觉醒与万国觉醒:游戏体验之思》

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  • 圣安琪儿
  • 活跃吧友
    5
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在深入体验万龙觉醒三个月后,能明显感受到它相较于前作万国觉醒有着独特之处,在万国觉醒的基础上的确有诸多优化与创新玩法,本应给玩家带来更多惊喜与乐趣。然而,在长时间的游玩过程中,也暴露出不少令人困扰的问题。
先谈谈万龙觉醒,其在游戏运营方面存在一些弊端。金信标的获取途径被大幅压缩,那些性价比高且免费的渠道如今变得极为稀少,可英雄的培育成本却依旧居高不下,这直接导致游戏英雄培育周期被拉长。对于低氪玩家而言,他们在游戏中的处境愈发艰难,仿佛沦为了烘托其他玩家的背景板。若想维持基本的游戏体验,每天氪金购买每日礼包几乎成了必备操作,如此一来,培育一个毕业英雄的成本竟高达 4000 - 5000 元,一年的消费保守估计也不少于 1 万元。
当然,也有相对容易获取的毕业英雄,像莉莉亚,价格在 1500 元左右,在第一、二赛季其强度堪称超模。
这看似给玩家提供了一种选择,实则是引导玩家优先培养法师兵种。但这种引导却存在陷阱,当玩家在第二、三个赛季时,会发现英雄选择上极为匮乏,没有与之相匹配的强力英雄单位,无奈只能继续使用莉莉娅的组合。如此这般,玩家在一到两年的漫长培养周期里,被局限于仅一种英雄选择和一种兵种选择,极大地拉低了游戏体验,中氪和低氪玩家更是不堪忍受,会让很多玩家感觉到非常非常无聊,纷纷选择离开游戏。
此外,游戏中的特殊团队副本 BOSS 有着大量的魔法减免设定,这无疑是对法师兵种的一种歧视。那些精心培育法师的玩家在面对此类活动时,根本无法参与其中,只能望而却步,内心的挫败感和失望可想而知。
再看万龙觉醒中的飞行兵种,它虽具有无视地形这一新颖特点,但实际表现却差强人意。移动速度缓慢、血条脆弱、输出能力低下等问题使其陷入尴尬境地,而其培育周期又极长,这让玩家对飞行兵种的养成逐渐失去兴趣与耐心,失去了原本应有的养成价值与意义。
最后,各个兵种的核心英雄只能通过巅峰活动获取,这对于普通玩家来说简直是一道难以逾越的鸿沟,他们根本无法得到这些强力英雄。
即便这些英雄后续被加入到每日礼包中,可那时早已过了其强势期,沦为少数氪金大佬的专属“玩具”,普通玩家依旧难以在游戏中凭借这些英雄展现身手、扭转战局,这无疑破坏了游戏的公平性与平衡性,也让众多玩家对游戏的热情与期待大打折扣。
而万国觉醒的巅峰活动获得的英雄是驻防或者集结英雄,这些英雄不需要一般玩家去培养,是一个王国之中最顶尖玩家所需要负担的,这些人是一个王国的领袖,这个活动奖励的英雄是对于这些人的奖励,氪金越多责任越大,而万龙觉醒更加强调野战部分,大氪长获得的强力野战英并不能对改变战局起到决定性的作用。
游戏开发者若想让游戏长久发展,这些问题亟待重视与解决,以重塑良好的游戏生态,给予玩家更优质、更公平、更具乐趣的游戏体验。


  • 圣安琪儿
  • 活跃吧友
    5
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应该不会被没收了吧


2025-08-27 15:45:23
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  • 圣安琪儿
  • 活跃吧友
    5
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顶一下,居然没有评论


  • 传奇耐晕王
  • 核心吧友
    6
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你字多你对


  • 她是梦却是命
  • 初级粉丝
    1
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31区来顶顶


  • maomao
  • 初级粉丝
    1
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这个游戏就不指望长久运营,基本上是抓着几个人挣钱。你看一个月卡才一万三宝石啥都不够干。长久运营游戏都是注重月卡党体验的,这游戏月卡能干个啥


  • 说起来容易-
  • 初级粉丝
    1
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万国其实吃了疫情和slg即时行军此类玩法的福利,能运营这么长其实和slg重投入沉没成本不舍得退坑有很大原因。
万龙其实可以看是万国的精品化,但是感觉lls花了很多成本在一些无用功上比如狗屎的剧情,加上也只是在万国的框架上做了很小的改动,注定了营收只是mini版的万国。


  • 圣安琪儿
  • 活跃吧友
    5
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lls以前的游戏不是这样的,就是你氪的不多,可能一个月100-200,但是你也能玩的舒服,你要是能玩三四年基本上都可以某些方面毕业
不管是战火勋章还是万龙觉醒两款游戏,lls已经背叛对他支持的广大玩家,他设计了一套就是你氪少和不氪的就别TMD玩的路径,而且还是故意这样设计的
剑远,小冰冰,万国能长久运行下去,并且依然拥有大量的拥趸,而这两年的万龙和战火作为新作,已经是必然爆炸死的结局。


2025-08-27 15:39:23
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  • 圣安琪儿
  • 活跃吧友
    5
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有种被限流的感觉,叹气


  • 虾兵蟹将
  • 核心吧友
    6
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万龙微磕比万国微磕门槛高


  • 贴吧用户_03E3W5J
  • 高级粉丝
    3
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来自盟友的支持


  • 墨小白lol
  • 初级粉丝
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贴吧正经给游戏建议和游戏体验攻略的都没啥人气,这还能行?


  • 横冲灬直撞
  • 核心吧友
    7
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我之前也发帖,基本上体验下来就是这几个问题,养成很畸形,奖励很抠搜,光是养满一个英雄要的资就很多,这还不算宝物和宠物,再加上金头分代,一代更比一代强,等你养的差不多了也过时了,而且一旦培养错误,无法重来。只能种种田,互刷下战功,我充值几万玩的也很不舒服。


  • 汗流浃背´
  • 活跃吧友
    5
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现在做游戏的都是商人,他们做游戏是为了利润,不是因为热爱。我发现以前这种类似的游戏,装备是靠下副本去打,通过团队配合或者研究策略去征服强大的BOSS而获得强大的装备作为战利品,去慢慢积累养成的。现在好像全部都演变成抽奖的形式获得(实际又不是抽奖,氪到规定额度几乎是必出),非常简单粗暴,我不是不能接受氪金,但是你们吃相能不能不要这么露骨,就差直接把收款码贴到游戏里面去了。


2025-08-27 15:33:23
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  • 贴吧用户_5M7G6PW
  • 活跃吧友
    4
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都是氪金游戏,不完才是正解,平民只是给大佬增加游戏乐趣的,万龙10万氪也只能是比普通T5强那么一点,还容易上头,被人架着,准备低价卖号弃坑。


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