在深入体验万龙觉醒三个月后,能明显感受到它相较于前作万国觉醒有着独特之处,在万国觉醒的基础上的确有诸多优化与创新玩法,本应给玩家带来更多惊喜与乐趣。然而,在长时间的游玩过程中,也暴露出不少令人困扰的问题。
先谈谈万龙觉醒,其在游戏运营方面存在一些弊端。金信标的获取途径被大幅压缩,那些性价比高且免费的渠道如今变得极为稀少,可英雄的培育成本却依旧居高不下,这直接导致游戏英雄培育周期被拉长。对于低氪玩家而言,他们在游戏中的处境愈发艰难,仿佛沦为了烘托其他玩家的背景板。若想维持基本的游戏体验,每天氪金购买每日礼包几乎成了必备操作,如此一来,培育一个毕业英雄的成本竟高达 4000 - 5000 元,一年的消费保守估计也不少于 1 万元。
当然,也有相对容易获取的毕业英雄,像莉莉亚,价格在 1500 元左右,在第一、二赛季其强度堪称超模。
这看似给玩家提供了一种选择,实则是引导玩家优先培养法师兵种。但这种引导却存在陷阱,当玩家在第二、三个赛季时,会发现英雄选择上极为匮乏,没有与之相匹配的强力英雄单位,无奈只能继续使用莉莉娅的组合。如此这般,玩家在一到两年的漫长培养周期里,被局限于仅一种英雄选择和一种兵种选择,极大地拉低了游戏体验,中氪和低氪玩家更是不堪忍受,会让很多玩家感觉到非常非常无聊,纷纷选择离开游戏。
此外,游戏中的特殊团队副本 BOSS 有着大量的魔法减免设定,这无疑是对法师兵种的一种歧视。那些精心培育法师的玩家在面对此类活动时,根本无法参与其中,只能望而却步,内心的挫败感和失望可想而知。
再看万龙觉醒中的飞行兵种,它虽具有无视地形这一新颖特点,但实际表现却差强人意。移动速度缓慢、血条脆弱、输出能力低下等问题使其陷入尴尬境地,而其培育周期又极长,这让玩家对飞行兵种的养成逐渐失去兴趣与耐心,失去了原本应有的养成价值与意义。
最后,各个兵种的核心英雄只能通过巅峰活动获取,这对于普通玩家来说简直是一道难以逾越的鸿沟,他们根本无法得到这些强力英雄。
即便这些英雄后续被加入到每日礼包中,可那时早已过了其强势期,沦为少数氪金大佬的专属“玩具”,普通玩家依旧难以在游戏中凭借这些英雄展现身手、扭转战局,这无疑破坏了游戏的公平性与平衡性,也让众多玩家对游戏的热情与期待大打折扣。
而万国觉醒的巅峰活动获得的英雄是驻防或者集结英雄,这些英雄不需要一般玩家去培养,是一个王国之中最顶尖玩家所需要负担的,这些人是一个王国的领袖,这个活动奖励的英雄是对于这些人的奖励,氪金越多责任越大,而万龙觉醒更加强调野战部分,大氪长获得的强力野战英并不能对改变战局起到决定性的作用。
游戏开发者若想让游戏长久发展,这些问题亟待重视与解决,以重塑良好的游戏生态,给予玩家更优质、更公平、更具乐趣的游戏体验。
先谈谈万龙觉醒,其在游戏运营方面存在一些弊端。金信标的获取途径被大幅压缩,那些性价比高且免费的渠道如今变得极为稀少,可英雄的培育成本却依旧居高不下,这直接导致游戏英雄培育周期被拉长。对于低氪玩家而言,他们在游戏中的处境愈发艰难,仿佛沦为了烘托其他玩家的背景板。若想维持基本的游戏体验,每天氪金购买每日礼包几乎成了必备操作,如此一来,培育一个毕业英雄的成本竟高达 4000 - 5000 元,一年的消费保守估计也不少于 1 万元。
当然,也有相对容易获取的毕业英雄,像莉莉亚,价格在 1500 元左右,在第一、二赛季其强度堪称超模。
这看似给玩家提供了一种选择,实则是引导玩家优先培养法师兵种。但这种引导却存在陷阱,当玩家在第二、三个赛季时,会发现英雄选择上极为匮乏,没有与之相匹配的强力英雄单位,无奈只能继续使用莉莉娅的组合。如此这般,玩家在一到两年的漫长培养周期里,被局限于仅一种英雄选择和一种兵种选择,极大地拉低了游戏体验,中氪和低氪玩家更是不堪忍受,会让很多玩家感觉到非常非常无聊,纷纷选择离开游戏。
此外,游戏中的特殊团队副本 BOSS 有着大量的魔法减免设定,这无疑是对法师兵种的一种歧视。那些精心培育法师的玩家在面对此类活动时,根本无法参与其中,只能望而却步,内心的挫败感和失望可想而知。
再看万龙觉醒中的飞行兵种,它虽具有无视地形这一新颖特点,但实际表现却差强人意。移动速度缓慢、血条脆弱、输出能力低下等问题使其陷入尴尬境地,而其培育周期又极长,这让玩家对飞行兵种的养成逐渐失去兴趣与耐心,失去了原本应有的养成价值与意义。
最后,各个兵种的核心英雄只能通过巅峰活动获取,这对于普通玩家来说简直是一道难以逾越的鸿沟,他们根本无法得到这些强力英雄。
即便这些英雄后续被加入到每日礼包中,可那时早已过了其强势期,沦为少数氪金大佬的专属“玩具”,普通玩家依旧难以在游戏中凭借这些英雄展现身手、扭转战局,这无疑破坏了游戏的公平性与平衡性,也让众多玩家对游戏的热情与期待大打折扣。
而万国觉醒的巅峰活动获得的英雄是驻防或者集结英雄,这些英雄不需要一般玩家去培养,是一个王国之中最顶尖玩家所需要负担的,这些人是一个王国的领袖,这个活动奖励的英雄是对于这些人的奖励,氪金越多责任越大,而万龙觉醒更加强调野战部分,大氪长获得的强力野战英并不能对改变战局起到决定性的作用。
游戏开发者若想让游戏长久发展,这些问题亟待重视与解决,以重塑良好的游戏生态,给予玩家更优质、更公平、更具乐趣的游戏体验。