楼主本人比较菜,烽火地带S2赛季121局,常规KD1.2,机密KD1.4,赚损比400K,撤离率37.2%。之前主要打机密大坝,这几天在尝试打机密巴克什,平时3甲3头用半改AKM打四级弹,起装成本400K左右。
在第一个赛季的新鲜感过后真心觉得现在游戏体验太高压了。
机密大坝开局必打一队人,一个高资点一队人吃不饱(哪怕是行政楼也吃不饱,对面一号位经常是把高资点摸了再交战,好东西都在他们裤裆里),不管是野区搜索还是行政楼胜者后续都要再打1~2队人。但撤离带出来的东西就500K左右,三局撤一局的情况下,越打越穷。
所以这周尝试了一下巴克什,强度和机密大坝差不多,也是开局打一队人,后续接1~2队人。巴别塔出生点能吃撑,博物馆出生点强度高,打三队人也能吃不少。撤离带出来的东西800K左右,三局撤一局的情况下,勉强收支平衡。
今天运气不错,野排排到两个好队友一起打了几把,赚小几百万,中途才知道他们打的都是金弹ASH,怪不得能带我得吃。但两个队友有一个今天打完还是亏的。
所以这游戏体验现在就这样吗?把把要打2~3队人才有资格撤离,我的起装已经很性价比了,也只能勉强做到收支平衡。
现在烽火地带的游戏体验是不是太高压了?
在第一个赛季的新鲜感过后真心觉得现在游戏体验太高压了。
机密大坝开局必打一队人,一个高资点一队人吃不饱(哪怕是行政楼也吃不饱,对面一号位经常是把高资点摸了再交战,好东西都在他们裤裆里),不管是野区搜索还是行政楼胜者后续都要再打1~2队人。但撤离带出来的东西就500K左右,三局撤一局的情况下,越打越穷。
所以这周尝试了一下巴克什,强度和机密大坝差不多,也是开局打一队人,后续接1~2队人。巴别塔出生点能吃撑,博物馆出生点强度高,打三队人也能吃不少。撤离带出来的东西800K左右,三局撤一局的情况下,勉强收支平衡。
今天运气不错,野排排到两个好队友一起打了几把,赚小几百万,中途才知道他们打的都是金弹ASH,怪不得能带我得吃。但两个队友有一个今天打完还是亏的。
所以这游戏体验现在就这样吗?把把要打2~3队人才有资格撤离,我的起装已经很性价比了,也只能勉强做到收支平衡。
现在烽火地带的游戏体验是不是太高压了?