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关于记忆命途

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为什么要出记忆命途
1分本体和召唤物解决出伤集中的鞭尸问题
2双c队宣告失败(本体和召唤物也是双c)在一个拐的情况下除非两个c命座都有巨大提升不然不如传统2拐1
托帕 黑天鹅 银狼 椒丘 同协主这些角色自身伤害很有限,更多的是为主c服务
3限制光锥的使用,促销光锥
4可以有更多的设计方案


IP属地:江苏1楼2024-12-07 00:36回复
    5为了fate包饺子


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-07 00:42
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      2025-08-20 08:47:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我觉得是因为大飞一回合打三次已经是极限了 要继续加行动次数那直接多个人不就完事了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-12-07 00:47
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        因为要搞噱头,成为3.0的主题。你说的这些其实都不关键,关键在于像原神的草属性一样,游戏发展到中期显出颓势的时候要有新的体系来提振玩家兴趣再引波流。
        光是现在的体系就仍有许多发挥空间,记忆命途和召唤物并不是解决问题必须的。智识还瘫着,dot也等着,刃生命队还放着,虚无冰推条队还留着,可开发的还多。
        这时候搞记忆只是为了打包产一大波内容,给人玩。


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-12-07 00:55
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          为了推新的环境把前面的卡埋掉。角色淘汰的越快复刻越没人抽,越没人抽只能淘汰的越快,恶性循环了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-12-07 08:54
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