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复仇女神号几个问题

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大佬们请教一下,新人刚开复仇女神号,感觉细节比较多,有些问题吃不准。
1. 像有些通道同时有两个号码比如3和4,那噪音判定是怎么计算的。两个数字各算一次还是说揺到了3再揺到4就出怪?
2. 跟怪战斗之后如果把怪杀死了,那个怪的token是扔回token袋子里,还是废弃了?
3. 关于攻击问题。是不是只要弹药足够,一个回合内可以多次攻击直到弹药/手牌用尽,无法行动为止?
4. 跟3相关。如果一个回合可以攻击多次,什么情况下士兵才会使用全自动射击?类比当一个士兵有6发子弹
全自动射击最多伤害:
6/2+士兵武器特效*1+2暴击*1=6
但是如果士兵普攻5次理论最高可以
2暴击*5+士兵特效*5=15
用全自动射击最大好处就是不会消耗手牌。
这个算法对吗?


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-12-05 14:29回复
    1.在骰到的位置已经有噪音骰的时候刷怪,骰出爪子是房间相邻的每个通道没有噪音骰的都补满,挨着通风管道的也把通风管道补上噪音骰。
    2.废弃。
    3.攻击一次用一动,一回合两动,两动之后轮到下一个玩家行动,再转到你的时候才可以再次行动,所有牌都用光或者主动跳过的时候整个轮次结束。
    4.你手里有全自动射击这张牌的时候可以用卡牌效果作为一次行动,而不是用远程攻击作为一次行动。全自动射击只视作一次远程攻击,无论是否命中都会增加6/2的伤害,如果命中就再加上一次远程攻击的伤害(可以暴击和发动专武效果)。


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2024-12-05 16:52
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      2025-08-12 12:44:41
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      全自动射击的好处就是可以快速杀怪,打高等级怪的时候有保底伤害,没有能量电池时慎用!


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-12-05 16:58
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        @黑羽神界
        谢谢大佬。
        对于攻击的问题再确认下
        玩家轮流行动期间是不会触发怪多次攻击的对吧?怪的主动攻击只会出现在事件回合(新出怪触发的攻击和逃跑触发的不算)。那按照我的算法理论上士兵攻击5次,人品好的话会比全自动射击攻击高不少对吧?
        我上述例子6发子弹情况下,全自动射击虽然不耗费额外卡牌,但最多造成6点伤,算一动。而5次攻击5动,理论上最多可以15点。打女王或者breeder,是不是用普攻拼一下人品更好?


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-12-05 21:32
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          有一些细节问题昨天跟老婆玩了一局,继续请教大佬们
          1. 如果房间里有复数异形,玩家通过特殊卡牌进行逃离,比如士兵的fire covering,那么请问一下卡牌效果是只让玩家免除一只异形的攻击,还是所有异形攻击都可以免除?
          2. 对于火焰伤害判定,说明书上写的是如果玩家在结束自己一个轮次的行动(两个行动)还处于火焰房间,受到一点轻伤。那请问如果一个玩家在一个轮次里第一个行动进入了火焰房间,第二个行动又离开了,是不是就无事发生?


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-12-06 21:12
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            1. 像有些通道同时有两个号码比如3和4,那噪音判定是怎么计算的。两个数字各算一次还是说揺到了3再揺到4就出怪?
            第一次3,第二次4会出怪
            2. 跟怪战斗之后如果把怪杀死了,那个怪的token是扔回token袋子里,还是废弃了?
            严格来说,其实怪的token从袋子拿出来的那一刻,已经废弃了。token变成了模型,应该这么理解。
            3. 关于攻击问题。是不是只要弹药足够,一个回合内可以多次攻击直到弹药/手牌用尽,无法行动为止?
            谁说的, 一动花费一个子弹进行攻击,除非特殊说明。每一动都要花费一张手卡的,射击是基础行动啊
            4. 跟3相关。如果一个回合可以攻击多次,什么情况下士兵才会使用全自动射击?类比当一个士兵有6发子弹
            全自动射击最多伤害:
            6/2+士兵武器特效*1+2暴击*1=6
            但是如果士兵普攻5次理论最高可以
            2暴击*5+士兵特效*5=15
            用全自动射击最大好处就是不会消耗手牌。
            这个算法对吗?
            全自动射击的好处其实是必中,而中了就会触发自动步枪的+1伤害效果。 全自动射击的最大好处其实是如果你现在就剩下2发子弹,那么就是1张牌(全自动射击)2发子弹,造成2+正常伤害。 这是很赚的。
            否则,你打饲虫和虫后就三分之一命中率很难的好不好。


            IP属地:上海6楼2024-12-08 13:44
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              你的算法不对。如果5发子弹一起射击,就是2全自动伤害+1步枪伤害+ 0-2的骰子伤害。


              IP属地:上海7楼2024-12-08 13:44
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                和老婆玩了几天,总结也学习了一些说明书上比较模糊的规则。
                一些是来自官方规则补充,一些规则补充都没有全是玩家基本约定俗成。
                1. 安静移动和一切特殊移动而导致不需要揺骰子或者指定骰子位置的行动,如果走到一个未探索房间。如果探索token是Danger或者Silence标志怎么办,官方补充:忽略探索token效果
                2 使用特殊撤退卡牌,例如士兵的Firing cover,如果房间有多个异形,异形全都不攻击。补充协议里没有,这是玩家约定俗成。


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2024-12-08 21:21
                收起回复
                  2025-08-12 12:38:41
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                  还有一些规则有些模糊,等大佬回答。
                  1 比如一个人已经进入了一个逃生舱,那逃生舱此时还能被手动关闭吗。如果可以,那等于是进入的玩家被强行赶下仓?
                  2 道具房 Storage room。房间效果本身是两费拿道具,请问这个效果跟本身房间里的道具数量有没有关系?
                  先想到这么多,如果更多问题出来,以后继续po


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-12-08 21:39
                  收起回复
                    2发子弹的时候。使用全自动肯定是远远优于两次单发的.
                    以下情况都是打虫后和饲虫
                    全自动:1卡2子弹造成2伤+0.5期望骰子伤害=2.5
                    2次单攻:2卡2子弹,造成5/6*2=1.66期望的骰子伤害
                    算期望差不多差了0.9伤害呢
                    哪怕满弹夹全自动依旧强力,哪怕是4发子弹的时候(射1次后全自动和射5次比好了)。
                    全自动:1卡4子弹造成3伤+0.5期望骰子伤害=3.5
                    2次单攻:4卡4子弹,造成5/6*4=3.2期望的骰子伤害
                    总的来说打最强的2个怪物全自动任何时候都优于单次攻击。
                    打成虫的话
                    2发子弹时候
                    全自动:1卡2子弹造成2伤+0.67期望骰子伤害=2.67
                    2次单攻:2卡2子弹,造成7/6*2=2.32期望的骰子伤害
                    这个时候也是全自动更好一点
                    更何况还省了1张手卡


                    IP属地:上海10楼2024-12-08 22:19
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                      比如说任务系统,是二代相比一代非常大的改进,以下是我以前写过的
                      ————————————————————————————
                      原版受限于时间早,很多设计其实比较老旧,原版的个人任务有独狼任务,有保船任务,也有炸船任务,另外还有探索任务。而企业任务基本上都是杀了任务和研究任务。
                      这造成了一些问题,最简单的问题就是,保船和炸船任务是一起的,但是炸船总是比保船容易,而玩家既然不去选保船很大概率就会选另外一个杀人任务。
                      更糟糕的是原版设计的时候并没有考虑后来的血肉扩和虚空扩,这造成研究任务在这两个扩非常困难,甚至造成了一个玩家两个任务都是几乎不可能完成的。研究虫卵必须等屠夫出现,被称为最难任务。
                      封锁任务调整的很多。 个人任务有炸基地和研究为主,也有探索任务。企业任务有了更多的杀人任务,另外保基地调整到了企业任务里。
                      这个调整让所有人都选个人任务变得不会冲突,很大成都减少了玩家之间的合作的不信任感,让合作变的更加常见,更加符合半合作的主题。且封锁任务对于血肉和虚空也有更多的兼容性。
                      任务难易度:
                      原版来说, 个人:带着七个物品;其他一个角色存活;炸船两个任务,共四个任务比较简单。
                      发信号带着蓝色尸体也比较容易。
                      剩下的探索和去地球去火星都是灾难难度。
                      企业任务中,杀玩家最容易。 发信号,带着虫卵也比较容易,其他都很难。除非三个研究任务是2个玩家甚至三个玩家一起配合着做。
                      封锁的任务更加平均,并没有特别难或者特别容易的任务。保基地和炸基地现在很平衡是因为没了修引擎和弄航向的需求了自然平衡了很多。


                      IP属地:上海11楼2024-12-08 22:45
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                        10楼内容重发
                        2发的时候。使用全自动肯定是远远优于两次单发的.
                        以下情况都是打虫后和饲虫
                        全自动:1卡2发造成2伤+0.5期望骰子伤害=2.5
                        2次单攻:2卡2发,造成5/6*2=1.66期望的骰子伤害
                        算期望差不多差了0.9伤害呢
                        哪怕满弹全自动依旧强力,哪怕是4发的时候(射1次后全自动和射5次比好了)。
                        全自动:1卡4发造成3伤+0.5期望骰子伤害=3.5
                        2次单攻:4卡4发,造成5/6*4=3.2期望的骰子伤害
                        总的来说打最强的2个怪物全自动任何时候都优于单次攻击。
                        打成虫的话
                        2发时候
                        全自动:1卡2发造成2伤+0.67期望骰子伤害=2.67
                        2次单攻:2卡2发,造成7/6*2=2.32期望的骰子伤害
                        这个时候也是全自动更好一点
                        更何况还省了1张手卡


                        IP属地:上海12楼2024-12-08 23:31
                        回复
                          关于2,袋子代表着飞船的通风管区域。袋子里的怪物其实就是目前隐匿在飞船里的所有怪物,总共就这么多。因此,当一只怪物撤退到通风管里时,游戏要求你把对应的token也放回袋子。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-14 11:56
                          回复
                            请问余波中的炮台要如何设置,就是如何确定把炮台放在哪个房间?谢谢


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-03-23 23:59
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                              2025-08-12 12:32:41
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                              @巫女花散里
                              关于你问我的
                              “哥,可以问一下有没有二代的电子版说明书啊,繁中和英文都可,我再翻译成简中。实体的繁中说明书看的有点迷糊 还有对二代游玩体验提升比较大的就是一代的虚空者和吞噬者的扩展是吗。一代基础里的人物在二代里不知道游玩性怎么样啊”
                              电子版说明书的话,英文版比较清晰,中文的只有一个很糊的拍照扫描版本。你加群68路公交车61的67方法77第8
                              二代玩虚空和血肉都不错,但是必须买二代的sg扩(就是主要是菌菇的那个)才行,里面有二代适配的事件卡。
                              或者——你如果不想买sg,自己打印20张卡弄个事件卡组的贴条也不是不行就是了。
                              一代基础人物大部分二代玩都很弱,除非是侦察兵这种一代imba的玩意儿。


                              IP属地:上海15楼2025-04-11 11:44
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