最近发现b站钢四区up集体转行(镜座,一拳)去推kards,包括二战历史区up也再推kards,估计会有不少萌新想入坑kards,这贴会给萌新一些有用的建议。
首先是肝度和氪度:
主要看你对游戏的态度是怎样的,如果你想体验每个版本的所有新卡组甚至想去合成预备卡打经典,那你必须又肝又氪,如果只想专精1-2个主国,则只需要肝,纯休闲想赛季末混上元帅则不用肝也不用氪
肝:Kards的卡牌来源主要分为军需箱,开包,和主国等级提升还有竞技场,其中卡的主要来源也是需要肝的是军需箱和卡包,其中最需要肝的是军需箱进度(提升主国等级和开卡包是唯二提升进度的方法,想开最高级的军需箱需要开大约60个军官卡包或者主国升30级,月卡可以提升一级军需箱,虽然撕预备卡也能拿进度,但不建议萌新尝试)如果在不氪的情况下想把军需箱打满每天大约需要1.5-2小时才有可能即使开了月卡每天也要20分钟到半小时左右
在不氪肝满的情况下一个新手大概需要一个月的时凑齐一个有完整体系的卡组
然后是氪:kards的氪金点主要在月卡(88/月),各种特惠卡包和预购卡包(几十到几百不等)异画(可以理解成皮肤,30一张),桌饰(字面意思几十到600不等),还有总部(也是换皮几十到600不等)还有卡面和表情(几块到十几不等)后面几个没有实战意义,纯装饰炫富用的,比较有意义的是月卡,88rmb/月,是很贵,但因为kards并没有国服,因此所有氪必须走汇率,显的很贵(88rmb大概15刀放国外也就是平均水平)月卡包含一个桌饰,一张异画,30%的经验加成(每次比赛多30%经验,主国升级更快)以及开军需箱时升一段,可以有效降低肝度,原来每天肝2小时开月卡打20分钟就差不多了,因为军需箱最后一段比前面4段加起来还多
绝大部分特惠卡包并没有购买意义,如果你真的有闲钱,比较划算的是赛季末的下赛季预购(300米)
游戏环境:
整体来说尚可,正常人为大多数,但也有部分阅兵🐶(能赢不赢去把场地铺满恶心人),表情嘲讽🐶,要输了就烧线🐶(要输了就不结束回合,拖时间),但很少,大概10-15局会遇到一只,打了一年没见过外挂,任何时间在30s内都能匹到人,但没有举报或者拉黑系统,遇到恶心人的就像玩战地遇到拿lad开转的一样无力
游戏强度:
kards强度并不高,整体遵循3331定律,3成看发牌员,3成看卡组,3成看个人操作,1成运气,所以即使你是个新手对面是体系完整的老登,只要发牌员照顾你还是有可能能赢,天梯想上帅也很容易,组一套很穷的轮椅卡组(小手枪,小飞机,都不要几张金英卡)每个赛季末基本都能上去,但赛季初硬冲很容易被吊打导致没游戏体验,也可以断网去打人机或者等凌晨去欺负老外(老外卡组都挺抽象)如果想冲天梯榜就要努努力多练练了(本人最高在赛季末打到96名就上不去了)
预备卡机制问题分析
每个版本1939都会把部分卡牌放回预备役,导致这些卡在天梯无法使用(比如这版本的紫电和基地三伤),只能在经典或者好友对战里玩,同时放一些预备役里的卡出来,这点被人广为诟病,但我觉得还算能理解,因为kards这游戏没什么其他方向的开发空间了,只能不断推出新词条(隐蔽,冲击)来让玩家玩新卡组,为了鼓励(强迫)玩家去研究新卡组而不是抱着老卡组不放,kards只能选择把旧版本强势体系的关键卡大砍或者关禁闭(人海的绝不投降,炸槽otk的紫电,日快的假撤)对游戏的创新发展确实有利,但也过于简单粗暴,需要新手注意和适应
卡牌平衡问题
这问题归根结底就是1939工作室体量太小,员工就十几号人(不算外包部分)不可能像炉石那样对玩家反馈及时调整,3,5天就更新一次,设计超模卡的时候可能也没那么多人力去评判对环境的影响,总的来说超模卡最后改砍的基本都砍了(新发田,人海,战法),只是砍的快慢的问题,近两个版本的更新也能看出来kards每个版本都有一两个不怎么贵的体系(不需要大量金银卡)炸槽,隐蔽就算组的丐也能玩,总的来说虽然卡牌平衡时好时坏,但好歹官方还算有所作为,愿意修修补补
游戏前景
还算良好,从Steam统计可知kards在12月初的更新后迎来了史高在线人数5000人,应该还有手机端的没计入,从Steam统计上也能看出日均3000在线至少2400是国人(每天的两个在线高峰1点,6-8点就是午休和下午放学下班时间
)kards也是我见过的唯一一个没国服却在国庆节给特价的公司,包括近期在国内的一系列宣传活动,中文问候,至少能感受到1939脑子至少在对用户群体上是拎的比较清楚的(比做卡和搞平衡清楚的多)没怎么被西方普遍的zzzq影响,至于没中国主国,只能说真要出可能就都要赛博移民去港区玩了
其他问题:因为国内国外同服导致又是玩到一半会断联,还有的时候💩山代码发力会出现bug,新版本开始尤其严重
首先是肝度和氪度:
主要看你对游戏的态度是怎样的,如果你想体验每个版本的所有新卡组甚至想去合成预备卡打经典,那你必须又肝又氪,如果只想专精1-2个主国,则只需要肝,纯休闲想赛季末混上元帅则不用肝也不用氪
肝:Kards的卡牌来源主要分为军需箱,开包,和主国等级提升还有竞技场,其中卡的主要来源也是需要肝的是军需箱和卡包,其中最需要肝的是军需箱进度(提升主国等级和开卡包是唯二提升进度的方法,想开最高级的军需箱需要开大约60个军官卡包或者主国升30级,月卡可以提升一级军需箱,虽然撕预备卡也能拿进度,但不建议萌新尝试)如果在不氪的情况下想把军需箱打满每天大约需要1.5-2小时才有可能即使开了月卡每天也要20分钟到半小时左右
在不氪肝满的情况下一个新手大概需要一个月的时凑齐一个有完整体系的卡组
然后是氪:kards的氪金点主要在月卡(88/月),各种特惠卡包和预购卡包(几十到几百不等)异画(可以理解成皮肤,30一张),桌饰(字面意思几十到600不等),还有总部(也是换皮几十到600不等)还有卡面和表情(几块到十几不等)后面几个没有实战意义,纯装饰炫富用的,比较有意义的是月卡,88rmb/月,是很贵,但因为kards并没有国服,因此所有氪必须走汇率,显的很贵(88rmb大概15刀放国外也就是平均水平)月卡包含一个桌饰,一张异画,30%的经验加成(每次比赛多30%经验,主国升级更快)以及开军需箱时升一段,可以有效降低肝度,原来每天肝2小时开月卡打20分钟就差不多了,因为军需箱最后一段比前面4段加起来还多
绝大部分特惠卡包并没有购买意义,如果你真的有闲钱,比较划算的是赛季末的下赛季预购(300米)
游戏环境:
整体来说尚可,正常人为大多数,但也有部分阅兵🐶(能赢不赢去把场地铺满恶心人),表情嘲讽🐶,要输了就烧线🐶(要输了就不结束回合,拖时间),但很少,大概10-15局会遇到一只,打了一年没见过外挂,任何时间在30s内都能匹到人,但没有举报或者拉黑系统,遇到恶心人的就像玩战地遇到拿lad开转的一样无力
游戏强度:
kards强度并不高,整体遵循3331定律,3成看发牌员,3成看卡组,3成看个人操作,1成运气,所以即使你是个新手对面是体系完整的老登,只要发牌员照顾你还是有可能能赢,天梯想上帅也很容易,组一套很穷的轮椅卡组(小手枪,小飞机,都不要几张金英卡)每个赛季末基本都能上去,但赛季初硬冲很容易被吊打导致没游戏体验,也可以断网去打人机或者等凌晨去欺负老外(老外卡组都挺抽象)如果想冲天梯榜就要努努力多练练了(本人最高在赛季末打到96名就上不去了)
预备卡机制问题分析
每个版本1939都会把部分卡牌放回预备役,导致这些卡在天梯无法使用(比如这版本的紫电和基地三伤),只能在经典或者好友对战里玩,同时放一些预备役里的卡出来,这点被人广为诟病,但我觉得还算能理解,因为kards这游戏没什么其他方向的开发空间了,只能不断推出新词条(隐蔽,冲击)来让玩家玩新卡组,为了鼓励(强迫)玩家去研究新卡组而不是抱着老卡组不放,kards只能选择把旧版本强势体系的关键卡大砍或者关禁闭(人海的绝不投降,炸槽otk的紫电,日快的假撤)对游戏的创新发展确实有利,但也过于简单粗暴,需要新手注意和适应
卡牌平衡问题
这问题归根结底就是1939工作室体量太小,员工就十几号人(不算外包部分)不可能像炉石那样对玩家反馈及时调整,3,5天就更新一次,设计超模卡的时候可能也没那么多人力去评判对环境的影响,总的来说超模卡最后改砍的基本都砍了(新发田,人海,战法),只是砍的快慢的问题,近两个版本的更新也能看出来kards每个版本都有一两个不怎么贵的体系(不需要大量金银卡)炸槽,隐蔽就算组的丐也能玩,总的来说虽然卡牌平衡时好时坏,但好歹官方还算有所作为,愿意修修补补
游戏前景
还算良好,从Steam统计可知kards在12月初的更新后迎来了史高在线人数5000人,应该还有手机端的没计入,从Steam统计上也能看出日均3000在线至少2400是国人(每天的两个在线高峰1点,6-8点就是午休和下午放学下班时间

其他问题:因为国内国外同服导致又是玩到一半会断联,还有的时候💩山代码发力会出现bug,新版本开始尤其严重