
众所周知啊,雪国出了3把不伦不类的弟弟枪,分别是:冰系的静默归途,火系的焚灭之引,和碎弹系的矛盾回忆。
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其中,焚灭之引因为能吃到不同乘区的数值和摇篮,相对来说在霰弹枪中还算有一席之地;矛盾回忆则是数值设计上的不平衡(数值策划能力较差),不敌最后的勇气,导致只能成为想玩机枪又想玩碎弹玩家的玩具。
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而静默归途就不一样了,策划在设计弹射机制和冰霜机制的时候,自作聪明的认为这两种类型应该更偏“群体”,更偏“控制”,这样才能设计出枪械的差异化。但是光说愿景不说实际都是耍流氓,实际游戏中95%的场景中都完全没有任何需要“群体伤害”和“控制辅助”的地方。