无论是红狼还是威龙,其技能机制都是需要很高的对枪胜率的。是因为对枪胜率高,所以红狼和威龙的技能才显得强,而不是反之。
只有打赢了对枪,红狼的大招才能回血,威龙的位移才能刷新,那么策划给了突击位什么技能来提高对枪胜率呢?什么也没有。
不仅什么也没有,突击兵的武器池还让他必须在一个非常危险的距离交战,闪要吃,震要吃,探测箭要吃,沉默要吃,瞬爆雷也要吃。
于是突击兵真正的作战方式,可以说和突击完全没关系了——外围游击,中近距离找掩体开架,至于利用位移快速进点之类,无异于上赶着转生。然而即使是这样的作战方式,突击兵能否有效对抗水平类似的工程也是令人怀疑的。
Pro哥为什么爱用突击?不是因为突击能杀,而是Pro哥自己能杀,所以他们玩突击收益格外大。突击自己是不能改变某次对枪的结果的,它只能为胜利者提供更高的收益。
所以191的意义在于,使突击兵在常见交战距离内能和支援医疗站在同一起跑线上对枪,至于侦查,lz认为如果抛开191不谈,侦查的武器池强度和突击实际上是类似的,尽管很多人依然认为侦查的武器池格外弱。
PS:lz故意不谈得分,是因为s2的kp排位分即使在整个游戏史上也是罕见的坏设计。
只有打赢了对枪,红狼的大招才能回血,威龙的位移才能刷新,那么策划给了突击位什么技能来提高对枪胜率呢?什么也没有。
不仅什么也没有,突击兵的武器池还让他必须在一个非常危险的距离交战,闪要吃,震要吃,探测箭要吃,沉默要吃,瞬爆雷也要吃。
于是突击兵真正的作战方式,可以说和突击完全没关系了——外围游击,中近距离找掩体开架,至于利用位移快速进点之类,无异于上赶着转生。然而即使是这样的作战方式,突击兵能否有效对抗水平类似的工程也是令人怀疑的。
Pro哥为什么爱用突击?不是因为突击能杀,而是Pro哥自己能杀,所以他们玩突击收益格外大。突击自己是不能改变某次对枪的结果的,它只能为胜利者提供更高的收益。
所以191的意义在于,使突击兵在常见交战距离内能和支援医疗站在同一起跑线上对枪,至于侦查,lz认为如果抛开191不谈,侦查的武器池强度和突击实际上是类似的,尽管很多人依然认为侦查的武器池格外弱。
PS:lz故意不谈得分,是因为s2的kp排位分即使在整个游戏史上也是罕见的坏设计。