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赛季中期PVP数据攻略贴(含打造、装备、内功)

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距离上次数据分析过了一个多月了,数据有一定提升,会将PVP各方面数据方面的提升给大家


IP属地:浙江1楼2024-12-04 10:03回复
    本贴面板依照一般dps玩家攻克破防流面板计算
    攻击面板:攻击16000、破防12500、元素5000、忽视抗性1600、会心6000、流派克制8300、破盾350、会心伤害190%
    防御面板:防御13000、元素抗性3700、流派抵御4600、气盾2500、会心抗性3150


    IP属地:浙江2楼2024-12-04 10:10
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      很需要


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-04 10:13
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        下半身首饰:装备121破防独珍项链为最优,当换为其他独珍时伤害降低如下:野利白妙-2.83%(4独珍500会心覆盖率75%)、攻击项链-2.29%、元素-3%、老四戒指-2.95%
        PS:老四戒指可以偷敌方会心和会心抗性,有一定防御和辅助效果,血河铁衣可以酌情考虑携带,6格基本满足碧血营职业攻击范围;同队素问携带攻击项链时会给其他三个项链270点攻击(破防60%覆盖率为162点、元素燕回风触发、克制为帮战常驻),这点需要考虑在内


        IP属地:浙江4楼2024-12-04 10:29
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          cy


          IP属地:北京5楼2024-12-04 10:35
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            上半身主要是手,700攻击比300会心3%多0.2%收益,但是-3%攻速输出至少下降1.5%,推荐加工。四件套头和腰带和衣服基本必带,手和护腕一个防御向一个输出向自己考虑。两件套一般为衣服和腰带(补技巧克制和破防),但非4件套比4独珍仅多10%百分比流派抵御,技巧克制较低也会很脆


            IP属地:浙江6楼2024-12-04 10:39
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              最新PVP橙戒不升级不如破防词条老橙戒和会心词条老老橙戒,不考虑


              IP属地:浙江7楼2024-12-04 10:45
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                打造:武器仅考虑新PVP3个打造,狂澜怒涛单破防5.5%、参与击败(助攻也算)9.5%。
                寄逐九江攻击收益2.73%,但是人头多,240%伤害基本触发就是一个人头。
                长风破晓一般仅66考虑携带,刷伤害很强。


                IP属地:浙江8楼2024-12-04 10:49
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                  鞋子:千载峰鸣7.32%>独伫千峰6.76%>狞爪撕风6%>1000破防(4.5%)>韬武在庭4.32%。选择千载峰鸣或破防需考虑破防尽量低于13000,因为破防大于防御则没有收益


                  IP属地:浙江10楼2024-12-04 10:59
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                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-12-04 11:07
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                      衣服/护腕:固若金石必带14.4%
                      其他:云岫几重8.81%、云华明灭约8.7%、浮云丹缺7.5%、凛霜华重7%(反伤伤害很高还有重创,进攻端非常强点杀职业基本必带)、波撼沉鳞6%、冰魄渊霆3.8%。


                      IP属地:浙江13楼2024-12-04 11:15
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                        腰带:机心翻构7%≈陷刃峰镝6.96%(不包含120攻击的0.5%收益)>丹壑渺然5.5%>驱傀驭械5.1%>岩峦万重4.9%>8%会心防御3.5%


                        IP属地:浙江14楼2024-12-04 11:16
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                          看我刷到了什么好东西!赶上直播了


                          IP属地:重庆16楼2024-12-04 11:18
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                            火内功:
                            日月两仪:5%。灵韵+2.5%
                            楚狂歌:5%,楚狂歌范围大概是钩子的最远距离,是大于远程职业技能范围的,你能打到一般就触发了。
                            斩精:低于2%,这个内功纯陷阱,伤害触发是后置于技能伤害的,比如说一个20w血的人,你一个伤害打了他4w,然后斩精触发了会对他造成一段额外伤害特效3200,你一次打了他8w1伤害,他血量低于60%就不触发了,和其他游戏对血量高于60%的目标伤害增加40%这种是不一样的。
                            燎野:平均收益5%,为楚狂歌日月的下位替代,由于伤害后置和死亡清空,更需要保活和刷伤害。
                            玄黄烈辉:5.22%,叠满需要15个敌人,太难触发,克制抵御可以同时存在,半血以上机制为5敌人10队友是200克制400抵御、10敌人10队友为400克制200抵御、15敌人任意队友为600克制,半血以下则反之,为日月楚狂歌下位替代。
                            需注意现在职业减伤打造技能泛滥,日月燎野楚狂歌收益增加。比如对方减伤30%那么日月收益为7.1%(75%/70%),减伤70%(固若+风护),那么日月5%增伤收益有16.7%(35%/30%)。因此日月楚狂歌收益在PVP收益远大于PVE。同样的,破釜自身受到的伤害增加在PVP也会被放大。


                            IP属地:浙江17楼2024-12-04 11:30
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                              帮顶! 可惜上赛季金自选拿了飞虹 等下一个金自选拿固若吧


                              IP属地:陕西来自Android客户端18楼2024-12-04 11:44
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