ryan_knight_12吧 关注:46,291贴子:2,741,019
  • 6回复贴,共1

宝物通过事件获取是否可以实现?

只看楼主收藏回复

宝物的引入无疑丰富了游戏的可玩性,但靠搜索获取使宝物系统的作用打了折扣。感觉类似庙和技能这样的结构可以考虑。初步设想,所有宝物由贼持有,贼随机出现,不和治安挂钩,宝物只有通过杀贼才能获得。当前贼军战力很强,杀贼消耗很大,这样在获取宝物与军力消耗之间就需要衡量了。


IP属地:四川1楼2024-12-03 16:13回复
    书可以搜索,剑武器马这些可以给贼蛮合理的


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-12-03 16:51
    回复
      ??!好想法,我5.0快玩腻了,幸亏发现了200成长的潜能自定义包,这个想法也对我心思,有空自己搞一搞,加几个宝物


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-12-03 17:07
      回复


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-12-03 18:02
        回复
          那贼的触发条件是什么,能否快速刷贼


          IP属地:浙江5楼2024-12-04 11:05
          收起回复
            羊神下版本要做事件来着


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-12-04 19:38
            回复