优势:
偷袭单次伤害骰很高
附赠动作能干的事多
技能专精多
隐匿高
劣势:
没有多重攻击
高等级获得的职业特性越来越无力
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贼本身在桌面就已经战斗力随等级是越来越往下走的()拉瑞安也没有像关爱武僧那样关照贼,结果就是这样了(
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可以追求打重击,无论是走刺客子职特性还是单纯凑重击概率都行,利用高重击概率倍化偷袭伤害、弥补不足,迷城王、偷生剑、遮蔽头之类都是对此有帮助的
或者诡术撕卷轴,利用隐匿施法特性;诡术的法手不会十回合消失也算是一点点小方便
第三章的巴尔教团特供穿刺一套可以考虑
因为只有一次攻击,偏向采用远程武器也是可以考虑的,毕竟能用箭头;重击+多靶箭+偷袭也是个弥补的办法
在这个前提下,第一章拿山丘巨人短棒+泰坦弓能撑过很长一段时间
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最辉煌的时期还得是5级之前,务必珍惜,毕竟这段时间都没二打、而偷袭不需要任何职业资源消耗
可以考虑一下这个
网页链接 ,它实现了一个5版的新偷袭规则,能在偷袭命中时通过放弃1d6伤害、换取额外的效果,包括撤离、增加移动速度、或是强迫目标进行缴械/倒伏的豁免检定等,能让你增加一点团队参与感(