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我隐约感到学习这个属性可能比人们认为的更加重要

只看楼主收藏回复

一些零星的线索是:
1,主加学习的果子占用高达8点肥沃
2,作物如果突变出学习潜力,与同等级的其他作物相比,学习潜力所获加成甚少,lv30级的种子仅能提供lv4的学习潜力
基于平衡性的设计原则,我认为这种吝啬的有原因的


IP属地:江苏1楼2024-12-02 21:21回复
    省流,elin学习什么垃圾属性,elona本家学习=全经验加成


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-12-02 21:26
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      2025-08-18 22:44:42
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      再说一个侧面线索:【属性等级决定经验获取】在魔法系统上是有应用的。玩处刑人的玩家应该很容易发现寒冰箭比神经箭更容易升级,这是因为玩家的魔力属性通常会比学习属性更高,而魔法越逼近其依赖的属性,升级就越困难。如果你的魔力是90,那么你的魔法箭、寒冰箭几乎不可能升到91级。
      既然属性决定经验获取在一部分系统上是确实存在的,那么在另一部分系统上是否同样会应用呢?
      在初玩的时候我就意识到,本作的战斗技能升级过于缓慢(相对于前作),打沙包时,二刀流在25级左右基本升不动了。但现在我的技能依然在顺利成长,二刀流已经逐步升到83级,这是否意味着有一个变量在影响技能成长的速度?
      如果有,会是什么呢。


      IP属地:江苏3楼2024-12-02 21:27
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        不知道,等解惑学习在Elin垃圾无疑。
        pc最有用就是力量体质


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-02 21:36
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          继续夸,我刚掉一个加24学习的手套


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-12-03 00:40
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            等noa 什么时候把更新重心放在平衡7维再谈吧, 现在我只觉得他想整点大的但是又均不出精力


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-03 00:45
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              打个使学习再次伟大mod


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-12-03 06:29
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                我就知道我农夫才是未来


                IP属地:山东9楼2024-12-03 09:03
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                  2025-08-18 22:38:42
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                  为啥要在平衡性烂完的游戏里讲什么平衡性设计原则..


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-12-03 22:38
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                    目前学习属性关联的内容有:神经系列魔法,包含箭、光线、瘴气,debuff是麻痹状态。学习属性能提供很少量MP上限。还关联智者魔法(魔力\学习\读书提高,混乱无效化(解除混乱状态)),关联简易制造,毫无用处。此前我也研究过学习技能,但是目前在8主属性中确实毫无价值。也许作者以后会有调整,猜测未来可能会涉及提高人物经验获取量。否则存在价值为0


                    IP属地:陕西12楼2024-12-04 00:28
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                      打mod,让学习再次伟大,每点学习能加百分之五的经验加成。原版学习,除了魔法需要这个属性,我都不知道它有什么用。。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-01-21 10:13
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                        make study great again!


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-01-21 10:29
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