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国服117敬献【技术贴】打熊伤害知多少(第二弹)

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各位观众老爷大家好,首先感谢大家点赞、转发、留言。
大家久等了,本期小编将带领大家搞清打熊伤害基本原理及计算公式,含结论。
【战报分析】
话不多说,先上打熊伤害统计表。

(1)兵数对伤害的影响。
观察左列车头、右列车身,其控制变量为兵的数量,我们发现伤害~兵数并不成正比。

右图中3000/4000/5000三个点呈线性,右图其他点、左图与我们学习的y=x^n,n<1函数比较像。经验算,属实,且n=0.5。见下表:

从右表中发现,x=5000既适用于y=x^0.5,又适用于y=x。这说明5000是兵数造成伤害的拐点。
(2)盾矛弓的伤害系数。这里注意,同兵种、不同级别的伤害系数也是不一样的。
以IX兵为例,盾伤害系数为0.41902,矛伤害系数为0.65264,弓因为受“连射”概率性触发影响导致不稳定(见下图)。暂按最低0.75533、未触发连射计算。

(3)公式简化。
伤害公式=∑k*兵攻*兵穿*(1+A攻)*(1+A穿)*(1+B攻)*(1+B穿)*(1+C攻)*(1+C穿)*伤害加强英雄技能*陷阱强化系数。
简化为:伤害公式=∑k*兵攻*兵穿*各种加成……①
其中“k*兵攻*兵穿”是自己的兵,各种加成来源于车头、车身、陷阱强化。
对于“各种加成”,我们暂定三个兵种基本一致。如117大神“上山打老虎”打野战报(在此也欢迎大家关注“晚风”抖音直播间):

(4)兵种配比,我们以火3兵为例。
盾:攻击13、穿透12,上文中提到k=0.41902;
矛:攻击17、穿透17,上文中提到k=0.65264,外加“10%概率造成双倍伤害”;
弓:攻击18、穿透18,上文中提到k=0.75533,外加“20%概率造成50%额外伤害”;
我们假设盾兵数为x,矛兵数为y,弓兵数为z,x+y+z=出征容量。
当xyz均≥5000时,①可得:
伤害公式F(x,y,z)=[65.36712*13*12+188.61296*17*17*(90%+10%*2)+*17*17*(80%+20%*150%)]*各种加成=f(x,y,z)*各种加成
把x+y+z=出征容量代入后,伤害公式变为一个二元方程。我们采用枚举法(假设出征7万)

从上表中看出,“各种加成”三个兵种基本一致时,出征比例为1:3:6伤害最高。【结论】
不对的地方欢迎大家批评指正。
欢迎各位再开移民时来到美好的117。


IP属地:山东1楼2024-12-02 18:58回复
    哇哦


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-12-02 19:00
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      2025-05-20 22:39:07
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      好帖,不过一般人氪度达不到这种情况,大部分应该是盾射领先于矛,是否此种情况下盾射配比稍微压缩矛占比为最优解


      IP属地:浙江4楼2024-12-02 19:16
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        我平民车厢,主打熊,装备和宝石强化优先哪个比较好,领主装备和宝石我都在搞射手,射手英雄装备强化的头和鞋子,下步想搞矛得,但是现在大家都搞盾和射手,不知道该弄那个了


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-12-02 21:58
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          果然得136比例啊


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-12-03 00:51
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            弓兵触发连射的情况下127的伤害会不会大于136了?


            IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-12-03 04:49
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              点赞,收藏


              IP属地:上海9楼2024-12-03 08:26
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                在计算兵力配比时,射手的连射技能似乎没有纳入计算过程,这会导致射手的比例低于最优配比吧?


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-12-03 15:41
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                  2025-05-20 22:33:08
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                  如果我上109呢,反正打熊不死兵,带点盾,不要矛靠谱么


                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-12-03 16:24
                  收起回复
                    我的战报中 攻击全部大于对方但穿透全部低于对方的赢不了 也会有穿透全部大于对方但攻击低于对方的赢不了 是否可以研究一下 是攻击大于防御的收益高还是穿透大于生命的收益高 还是这种属性要大于多少阀值是才会有作用


                    IP属地:甘肃来自iPhone客户端14楼2024-12-05 04:29
                    收起回复
                      请问打熊,作为车身的话,看英雄装备吗?


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2024-12-05 08:05
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                        能把结论总结下吗


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2024-12-05 08:30
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                          大佬🐮🍺


                          IP属地:山西来自Android客户端19楼2024-12-05 14:33
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                            传说英雄的技能怎么计算的,如二代盾、弓


                            IP属地:北京20楼2024-12-06 16:29
                            收起回复
                              2025-05-20 22:27:08
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                              如果不是线性的话,盾兵是不是可以不按1的比例,用一个最少的兵数量比如5000?获得最大化收益


                              IP属地:山东来自Android客户端21楼2024-12-08 23:44
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