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硫磺岛:无限制vs无狙无飞
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Fishbat627
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在吧里经常看到完全反方向的帖子。比如官服挂少vs官服挂多。今天看到了一个终于记得截图了
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1楼
2024-12-02 14:16
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青州六从事
嘎嘎乱捞
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都是粪
IP属地:山东
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4楼
2024-12-02 14:57
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犬夜叉烧~喵
小吧主
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没飞机八八无敌,没狙日军的赛博师长和麦德森仙人无敌,再配上双倍兵力,牢底坐穿
IP属地:江西
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8楼
2024-12-02 15:53
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AK47M111great
薯之历练
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无狙飞挺爽的啊,600h几乎都是无狙飞
IP属地:四川
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9楼
2024-12-02 23:41
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雅各和以扫
渐有名气
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吴菊菲去试试88压滩头,没飞机根本治不了,管风琴一出来就死
IP属地:陕西
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10楼
2024-12-03 08:49
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丁二
完成蜕变
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薯条发表下观点,本文说的大体上是,大家水平都差不多的情况,比较理想化和教条,也不考虑小部队绕后袭扰的情况。
硫磺岛很看载具。
日军输赢基本就看日军载具玩的怎么样。
美军输赢步兵载具同样重要。
本薯觉得硫磺岛一切问题的根源是零式二号机的双发火箭过于强势了。
伤害居高。打满就是80血,偏一点也有70+,两轮可以稳定带走。
投射俯冲时间极小。双发打完就掉头。
命中率贼高,远距离直接用准星瞄准,近距离目标贼大,几乎不是miss。
老鸟完全可以在防空炮射程外开火。等刺拳看得到飞机,早就投射完毕准备掉头了。
先说有飞机的情况,假设双方难度从易到难为1-5。
第二阶段。
这个会非常容易被压滩头。双发两个来回几乎稳定一辆载具。白板lvt几乎没有生存空间,三架飞机有一个会玩开场后白板lvt压根不会活多久。配合97的前压,谢尔曼能开到A点前碉堡附近就不错了。
二阶段进攻A点:防守难度2,进攻难度4。
防守难度在于日军步兵也要面临美军飞机的压力,同时坦克1:4-8的差距确实很大。
进攻难度4,主要来源于日军强势的飞机,以及路人很难做的好步坦协同,坦克很难清掉反斜坡后的敌人。
这个阶段最理想的打法就是,拿下第一阶段后,4辆白板lvt补给一波配合4辆谢尔曼以及医疗兵烟雾弹前压迅速拿下A点。之后逐步压制B点,但在路人局几乎不可能。
如果进入僵持阶段,则需要熟练的刺拳限制日军飞机。但是前提是,队友能稳定压到A点前面战壕附近,否则刺拳的射程很难限制到飞机。同时,需要移动AA炮位置,做适当前压,否则本薯都能在A点后面战壕附近稳定击杀AA炮上的人。
这阶段上不去,一般是因为:
1,美军飞机没有稳定压制97,其实三架飞机就应该把对面97压的不敢露头。
2,没有优秀的AA人。
3,步坦协同太差,步兵不能清理掉反斜坡的敌人。坦克清人速度过慢,没法让步兵欠压。
二阶段进攻B点:防守难度2.5,进攻难度3.5。
此时只要美军飞机可以稳定压下A山坡上的AA炮位置,让队友占据,同时美军能压住是十式炮后面的战壕,配合十式炮附近的AA人,就好打一些了。其实卡在这个阶段,往往是:
1,因为美军飞机没有压制住A点山坡,让日军不停往A点和十式炮冲锋,美军坦克压制不住B后复活的日军。
2,没人抢十式炮后面的战壕,日军通过战壕可以绕道地图最右侧,不停骚扰坦克跟美军。
第三阶段。
防守难度2.5,进攻难度3.5。
这个阶段进攻的难度在与美军坦克不占地形优势。
这阶段,首先就是要有稳定的AA人。基本上一个不怕死的AA人可以废掉敌军1.5架飞机的火力。同时美军坦克要把日军97或88压制回去。同时飞机要一直压制敌方坦克,或者去狗斗。
卡在这个阶段往往是因为:
1,美军没有稳定AA人。
2,美军坦克水平不如日军,命中率过低,无法压制日军坦克。
3,美军飞机在疯狂捞人,没管坦克也没管飞机。
第四阶段。
四阶段进攻A点:防守难度2,进攻难度4.5。
这个阶段最大的问题是,美军载具出现了劣势,坦克数量相同且没有补给站。
这个阶段,依旧要AA人,飞机配合AA人狗斗废掉对面飞机。对美军坦克的命中率要求更高,要求在劣势更大的情况下压制住对面坦克。本方的T34无法做到有效支援。这个阶段很看谢尔曼的熟练度,如果对面有熟练88几乎不可能打的过去。需要一辆谢尔曼清理A点山头上的日军坦克,并把前压的日军坦克压制回A点附近补给站。美军再进入山谷,打烟通过山谷,或者配合另一辆谢尔曼逐步推进。这个阶段,想靠对枪一步一步推过去,几乎不可能,必须要大量医疗兵打烟快速通过死亡谷。
卡在这个阶段的原因:
1,医疗兵不够,无法封住日军坦克视野。没法迅速拉人。
2,飞机不狗斗。
3,谢尔曼压制不住日军坦克。
四阶段进攻B点:防守难度2.5,进攻难度3。
一旦拿下A点,进攻B就容易些了,坦克压到A点上面地图边缘洞口附近,可以稳定压制B点。同时美军只要拿下补给站,压制日军坦克相对容易了一些。配合B点山谷绕后的美军,可以从多方向进入B点。通常来说,只要拿下了A,拿下B是迟早的事情。
卡在这个阶段的原因:
1,没有迅速占下A点上面贴地图边缘的洞口位置。
2,飞机不狗斗。
第五阶段。
五阶段进攻A点:防守难度1,进攻难度4.5。
有名快乐洞,我给的难度是4.5。其实这里更看协同,理论上来说,一发JB2+喷火坦克,外加侧洞医疗兵封烟,思路还是比较清晰的,但协同起来太难了,怕的是薯条抢坦克。
卡在这个阶段的原因:
1,协同不好。
2,薯条不停抢坦克。
五阶段进攻B点:防守难度2,进攻难度3.5。
这个阶段需要飞机清理掉A点山上的敌人,只要能把美军从A点放出来,拿下B点就容易一些。
卡在这个阶段的原因:
1,飞机没有及时清理掉山坡上的敌人,美军被窝在A点里面冲不出来。
2,美军太耿直了,一直通过AB的山洞进攻。
以上就是有飞机的情况了。接下来是无飞的情况。
第二阶段
二阶段进攻A点:防守难度3,进攻难度3.5
没了飞机的压力,载具的数量优势就完全体现出来了,其实进攻好打很多,最难的点还是步坦协同。四个小队,前面两个医疗兵清人,后面跟个焊武帝,剩下的那个开坦克。对面就是有32个皮皮蕉也守不住A点。
卡在这个阶段的原因:
步坦协同不行,没人帮坦克清反斜坡后的敌人。
二阶段进攻B点:防守难度3.5,进攻难度3
把A点AA炮附近占领下来,同时把A点十式炮后面的战壕站下来,坦克往上一架,开过去就完事儿了。
卡在这个阶段的原因:
1,没人抢AA炮附近位置,A点被不停冲锋。
2,没人抢A点十式炮后面的战壕,战壕的敌人一直骚扰坦克和AA炮附近的美军。
3,没人架A前面战壕绕后的日军。
总结就是,大部队不要从A点直直地往B点冲。否则就是大部队都倒半路上,A点被山坡上的日军冲回来了。
第三阶段
防守难度3,进攻难度3.5。
这个阶段完全就看载具了,如果美军压制不住对面坦克那完全没辙。
卡在这个阶段的原因:
美军坦克干不过日军坦克。
第四阶段
四阶段进攻A点:防守难度2,进攻难度4.5。
跟有飞机类似。因为我非常理想地认为有飞的情况下,飞机全部去狗斗了。但是现在双方都没飞机,少了一个不可控的变量。
卡在这个阶段的原因:
1,医疗兵不够,无法封住日军坦克视野。没法迅速拉人。
2,谢尔曼压制不住日军坦克。
四阶段进攻B点:防守难度2.5,进攻难度3。
一旦拿下A点,进攻B就容易些了,坦克压到A点上面地图边缘洞口附近,可以稳定压制B点。同时美军只要拿下补给站,压制日军坦克相对容易了一些。通常来说,只要拿下了A,拿下B是迟早的事情。
卡在这个阶段的原因:
1,没有迅速占下A点上面贴地图边缘的洞口位置。
2,飞机不狗斗。
第五阶段
五阶段进攻A点:防守难度1,进攻难度4.5。
跟有飞机类似。只不过没了飞机这个不可控的因素。
卡在这个阶段的原因:
1,协同不好。
2,薯条不停抢坦克。
五阶段进攻B点:防守难度0.5,进攻难度5.0
我写了这么大半天,就为了写这儿。
拿下了A点怎么去B。结论是你去不了。
B点山洞的两个入口,封烟,黏弹,皮亚特,加兰德榴弹,冲击手雷,爆破手雷,身后就是一个补给箱,再来三四个支援兵的补给箱,配合架好的机枪,甚至有的服还得加上战斗信号枪,架好的MG42。你肯定进不去。
A点天窗外侧,各种爆炸物不停往里扔,再往外的山坡上,架着无尽的半自动,麦德森。天窗出不来。
A点山顶架着的麦德森跟半自动,等着捞悬崖下面的山头。
你好不容易学会了跳地图边缘,刚从黑区出来,就被等着你的刘易斯收走了。你好不容易跳进来了,小队队友也复活了,信标也差了,看到了点希望,结果又被山上复活的敌人一个一个清空。
卡在这个阶段的原因:
你就应该卡在这个阶段。
总结,有飞机有有飞机的好处,没飞机有没飞机的好处。有飞机你可能会卡在滩头,但没飞机你大概率看不到山头。
关于是否禁狙,禁狙?不存在的。我拿把1941关了瞄准视野一样蹲在滩头打狙OK?我麦德森滩头一架一样打狙OK?不瞒大家说我麦德森滩头架枪切换瞄准视野熟练的1B,开瞄准视野能把露大半身子的日军收掉,关瞄准视野轻松把只露半个脑袋的日军带走好么?反正就在滩头,绝不往前一步。
完结。
IP属地:山东
12楼
2024-12-03 09:03
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YoungAndWild
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88相对飞机还是好对付一些,毕竟再怎么强也还是在地上,如果滩头就让日军起出88那只能说美军这边水平太差不怪游戏,毕竟滩头刚开局美军比日军多一堆坦克,会玩根本不会让日军这么早就出88,等到日军出88,美军也推掉几个点了。
飞机除非自家飞机愿意狗斗,否则防空是没有办法的,但是大部分玩飞机的都比较自私只想和平互捞不想狗斗。结果就是坦克作用很有限,抢点需要至少一两个队的人会打步战而且水平要比对面日军高,选医疗兵封烟上去抢。
IP属地:湖北
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13楼
2024-12-03 10:22
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YoungAndWild
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其实就是官方平衡性做得太差了,三个问题都是因为平衡性差导致的:
1.火箭飞机没有天敌,除非飞机愿意狗斗否则其他兵种都治不了飞机,然而飞机那么一点点,等于是让少数几个人决定了多数玩家的游戏体验,这也不是战地5才有的毛病,当年我还在玩战地2的时候就是飞机无敌,只能说空地平衡这么多年都是依托答辩。
2.88和97做得太强了,明显日军坦克比美军强,前面几个点还可以理解毕竟美军坦克多,后面美日坦克一样多,日军坦克还占便宜,就没什么道理。
3.硫磺岛的地形本来就利于防守方,而不是一张平衡的地图,当然历史上硫磺岛的地形就利于防守方,但问题是历史上进攻方兵力火力都拥有绝对优势,游戏里既然地形已经偏向防守方了,那么就应该给进攻方战斗力上的优势,而不是反过来。
IP属地:湖北
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14楼
2024-12-03 10:29
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YoungAndWild
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再就是游戏氛围本身也没当年老战地那么好了,当初哪怕玩武装直升机,也会想办法干掉对面的武直,掩护地面上的队友,不会说像战地5这么多人明牌就是和平互捞的。
IP属地:湖北
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15楼
2024-12-03 10:31
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YoungAndWild
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限制狙击就是玩家的毛病导致的,这游戏狙击真的很强吗?根本不是,除了一般被禁的半自动狙说得上强以外,单动狙也就那么回事,一边喜欢打狙的人多了,基本上多半要输,而且也不是只有战地5是这样,其他战地也是喜欢打狙的多了,多半要输。说白了就是很多玩家不愿意冲或者怕死,喜欢选个狙躲在后面玩,这也不是战地5才有,只不过硫磺岛这图本来进攻就难,再不限狙击,一堆人玩狙不冲,就是纯纯坐牢。
IP属地:湖北
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16楼
2024-12-03 10:43
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冰冰bang
薯条下锅
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图的问题
IP属地:广东
17楼
2024-12-03 10:54
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YoungAndWild
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玩家喜欢玩狙,有点像moba喜欢玩射手躲后面输出的玩家多,坦克世界喜欢玩TD的玩家多,其实并不是后排有多强(现在moba基本上都是中单打野带节奏,坦克世界一直是中坦胜率高),只是人的天性大部分就是喜欢队友在前面扛,自己躲后头
IP属地:湖北
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18楼
2024-12-03 10:55
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