只是解释下为什么会这样,模型是极度简化过的,而且没有额外的概率调整。
假设我们的池子现在是0抽,每抽的出货概率为25%,保底次数为4次必定出1个
那么抽1、2、3、4次的出货率分别是25%、18%、14%、42%。
这里的4个数字是说100名玩家抽100个限定,其中25个是直接出的,42个是保底出的,被垫的那些你认为应该有足够概率出货第二第三抽出的比例实际上连三分之一都没有。
为什么第二、三抽概率甚至比第一次还低?
因为第二抽出的概率是1/4×3/4,要乘上第一次没出的概率。
第三次就更明显了,他要乘2次没出的概率。所以很多抽卡游戏老手会告诉你,抽几发试试手气,要么就氪穿拿保底。没有第三种选择。
那垫是一种谎言吗?
额,倒也不是,因为概率本身实在是太反直觉了,所以抽卡设计的概率通常是慢慢往上涨的(再说尘白的垫是可以垫给下个池子的,只要别“真”没事抽着玩抽了个已经有还不急着开天启的角色)。
但涨的幅度太低了还是对抗不了保底,保底是占大头的,自然你垫的概率有更多垫给了保底的部分。
其实是玩七日杀的时候觉得电棍这玩意儿,要么就脸特别黑总是吃保底电击,要么就是连续电击运气特别好。第二第三的结果反而比较少,算了下电棍的充能率,电棍是每次攻击100%概率积累25%电击充能,同时每次攻击有25%概率积累100%充能。抽卡可以当做每次抽卡100%积累a的出货进度,同时每次抽卡有p的概率积累100%的出货进度。二者有一定的相似性。
啊我看有人在抽卡帖里说少前1的,如果你说的是人形池,当年P90那档子事可是直接发补偿的。玩家喊大建保底喊了几年啊?
皮肤池?皮肤池的保底啥价格是一点不提啊。
假设我们的池子现在是0抽,每抽的出货概率为25%,保底次数为4次必定出1个
那么抽1、2、3、4次的出货率分别是25%、18%、14%、42%。
这里的4个数字是说100名玩家抽100个限定,其中25个是直接出的,42个是保底出的,被垫的那些你认为应该有足够概率出货第二第三抽出的比例实际上连三分之一都没有。
为什么第二、三抽概率甚至比第一次还低?
因为第二抽出的概率是1/4×3/4,要乘上第一次没出的概率。
第三次就更明显了,他要乘2次没出的概率。所以很多抽卡游戏老手会告诉你,抽几发试试手气,要么就氪穿拿保底。没有第三种选择。
那垫是一种谎言吗?
额,倒也不是,因为概率本身实在是太反直觉了,所以抽卡设计的概率通常是慢慢往上涨的(再说尘白的垫是可以垫给下个池子的,只要别“真”没事抽着玩抽了个已经有还不急着开天启的角色)。
但涨的幅度太低了还是对抗不了保底,保底是占大头的,自然你垫的概率有更多垫给了保底的部分。
其实是玩七日杀的时候觉得电棍这玩意儿,要么就脸特别黑总是吃保底电击,要么就是连续电击运气特别好。第二第三的结果反而比较少,算了下电棍的充能率,电棍是每次攻击100%概率积累25%电击充能,同时每次攻击有25%概率积累100%充能。抽卡可以当做每次抽卡100%积累a的出货进度,同时每次抽卡有p的概率积累100%的出货进度。二者有一定的相似性。
啊我看有人在抽卡帖里说少前1的,如果你说的是人形池,当年P90那档子事可是直接发补偿的。玩家喊大建保底喊了几年啊?
皮肤池?皮肤池的保底啥价格是一点不提啊。