这个真的破坏游戏体验万恶之源,我玩肉人、蜂巢、智械最后全tm都奔着减规模去,不然后期就是纯折磨,科研再高,被规模惩罚一减,约等于没发展,这个不仅限制扩张玩法,种田玩起来也很难受,毕竟规模大头在人口,这样就变成了玩普政就想着变大和平转民主点自由灯塔,玩智械就是加有效技能等级,玩蜂巢就要整一体化蜂巢,普政你想玩独裁帝制啥的后期一千多的规模,科技翻几倍花费,法令翻几倍花费,难受的要死,完了十几个铁人档我终于受不了这鸟气,写了个减规模的循环科技mod,这下完其他政体才没有那么难受
我不是不能接受规模惩罚这个设定,但你至少给所有政体一个有效的减规模手段啊,啥也不给,那最后不都同质化完了。你想卖附庸dlc,你可以把减规模内容放到附庸里啊,比如给一个特殊附庸政体一个减5人口规模的效果。
当初规模刚改的时候我就被恶心坏了,直接弃坑了,看到想玩p社游戏求推荐的,我首先不推荐群星。最近回坑看有没有更新变得好玩,内容确实多了很多但是玩到后面都被规模问题气死,玩主权理念前期节奏稀烂,后期殖民地数量也不能过多,肉人最后都转和平了,智械堆技能等级倒是能常态-90+人口规模,蜂巢干脆就解决不了,主权监护也不太行
今天写完mod玩了一把帝国制,只能说,不用被后期规模左右决策的感觉真的很爽
我不是不能接受规模惩罚这个设定,但你至少给所有政体一个有效的减规模手段啊,啥也不给,那最后不都同质化完了。你想卖附庸dlc,你可以把减规模内容放到附庸里啊,比如给一个特殊附庸政体一个减5人口规模的效果。
当初规模刚改的时候我就被恶心坏了,直接弃坑了,看到想玩p社游戏求推荐的,我首先不推荐群星。最近回坑看有没有更新变得好玩,内容确实多了很多但是玩到后面都被规模问题气死,玩主权理念前期节奏稀烂,后期殖民地数量也不能过多,肉人最后都转和平了,智械堆技能等级倒是能常态-90+人口规模,蜂巢干脆就解决不了,主权监护也不太行
今天写完mod玩了一把帝国制,只能说,不用被后期规模左右决策的感觉真的很爽