一、首先是蛊真人
以kg作为能量基本单位,以下参考全部针对以质量为核心的参考。
1.基础(即身体):不计算蛊虫加持
1-5转蛊师的体质也就10³为常态巅峰(也就是拳断数厘米钢板)
升仙后(去除道痕加持):10⁷(因为蛊仙打五转蛊师光用身体都可以赢)
2.灵力:
1-5转有原文明确设定如图
6转仙元=五转十成的10⁴
一颗即可催动数万五转蛊组成的杀招
而五转巅峰蛊师不过能催动十数次五转杀招(或是如白骨战车这种堪比10个五转蛊的消耗的杀招)
6-9转有设定略(图中灵力计算有误但不影响实际战力还是看下方)
3.攻击(取常态最大爆发)(只算针对质量):
蛊师取十成
蛊仙取单颗仙元
例子:一转时月光蛊消耗约一成,威力可断钢板(10³),那么最大爆发就是10⁴。
二转蛊消耗比威力是有所提升的。
仙蛊就很明显了有直接设定。
4杀招(此包括流派境界,战斗技巧等的综合增幅):可参考原文,欢迎讨论。
5.道痕:因为道痕实际是附加不是叠加,故前5转的数值为附加值,后4转为叠乘值。
所以蛊真人实际战力为:(身体/攻/防御等不同基础数值)×杀招的利用×道痕。
数值来源参考(原著描写):
1.五转蛊师升仙时人气多个指数塔的叠加与福地的关系侧面推出杀招的加成。
就太白云生本身就有望突破,结果指数塔叠到(10⁶-10⁸)倍人气升仙才勉强获得高等福地和两次五转蛊升仙。
2.蛊仙升仙的差距基本等于5转巅峰蛊师和普通人都差距,按灵力算就是10⁶。
而我的攻击×杀招的倍数刚好符合。
同样的八转巅峰对比六转蛊师,八转亚仙尊对比八转巅峰,九转尊者对比八转亚仙尊对此套进去倍率都合理。
而且八转亚仙尊其实就等于(八转巅峰+九转的杀招倍率)
3.对于蛊界的山石过“硬”的思考:
1.非山河:如稻草人等与现实区别不大。
2.区域毁灭:参考白凝冰自爆代入图中数值与实际差别也不打。
3.山河类:
(1)自然方源七转时两大仙蛊也不过能针对特定环境进行迁移。
设搬一座小山峰
长:数百公里,宽数十公里,高数百米。
那么体积为:数³×10²⁺¹⁻¹×10⁹(公里³换算)约为10¹³算上密度不过为(10¹⁶-10¹⁷)
而对此用的仙元为数颗用攻×杀招×道痕算出E/m结果为10¹⁶而这与六转蛊仙单颗仙元能量发挥数值接近。
(2)而对于九转尊者:(短视频叠盒还是保守了体积)高度直接算九天,长宽之积大10倍差不多,也就是10²⁴⁺²×10⁹(立方千米换算)×密度。
用E/m的比为10²¹即道痕数值×含量
故提出假设:这是因为自然物体含有微量的道痕汇聚起来的数量达到了这种程度。
其他例子
(1)蛊含微量道痕时威力就奇大
其他物品也是如此,有些物种先天道痕对比数值发现就基本等同仙元的数值。
6.巅峰战力猜测:
1.蛊界表现力还是有点差(对比吞噬星空)(猜测即上文道痕假设的影响导致)吞噬星空至强实力可达10⁹⁷,而蛊真人尊者到无极境界,无极到永生境界到十转境界,或十转可以永生。
以尊重攻×道痕×杀招×储备:10⁵⁷来说。
经过至少两次实力质变,每个实力质变又由多方面叠乘来说两者战力基本等同。
2.以洪荒来说:可以看出后期蛊真人明显就是在参照洪荒设定,连混沌都搞出来了。再根据以上所说的几个质变。可以看猜测,蛊界就是一个独立的封闭的一个洪荒世界。不过是利用率太低了,所以大部分环境没有质变。根据于此杀招的指数塔叠加也就是含利用率变高了的原因。
而高等洪荒中混沌为魔神为准圣,永生即为这低浓度混沌无视,那么就约等同魔神。所以蛊界巅峰(如果继续写的话)战力为(准圣-圣人)
而尊者不过是拿到了高等洪荒的一个门槛。
仙人就是拿到了低等洪荒的门槛。
二、再说吞噬星空
硬设定就不讲了,自己去原文找。也可以参考图片。吞噬星空战力对比。由于后期反复变换单位1(即不止计算这个人本身的基础实力,还算上它的燃烧增幅身体利用率这些默认硬性条件,因为没有这些硬性条件,他也不可能到达这个境界)
武技思考:
(把太过低等的规定身体利用率里面)(实际武器只研究了秘技,法则等综合的显现)参考通#战力#天塔每一层要求×2(且单位1是境界符合,故有主角需要指数塔才能进步一点因为他境界够要求)每三层门槛×100(前期不明显是因为有明确的小境界,后期明显是都靠自己领悟和修炼中间只有实力划分没有小境界(如:不朽境界:垫底,军主,封侯,封王,极限,无敌(无敌的解释,其实就是他拥有了尊者常态不算武技突破了的实力)))
领域这个就是经典的高一境界,压死人文中很多可以体现大概是实力的千分之1。
实际战力为基础×增幅×利用×(各方面宝物)×燃烧×武技×基因。
你可以自己去原文中找很多。就如主角的特别明显,武技仅达到那个地步,在同境界是强,但是超一个境界就不是很强,因为他有别的方面的增幅。主要在最后的尊者,之主,至强。这个阶段比较明显。


以kg作为能量基本单位,以下参考全部针对以质量为核心的参考。
1.基础(即身体):不计算蛊虫加持
1-5转蛊师的体质也就10³为常态巅峰(也就是拳断数厘米钢板)
升仙后(去除道痕加持):10⁷(因为蛊仙打五转蛊师光用身体都可以赢)
2.灵力:
1-5转有原文明确设定如图
6转仙元=五转十成的10⁴
一颗即可催动数万五转蛊组成的杀招
而五转巅峰蛊师不过能催动十数次五转杀招(或是如白骨战车这种堪比10个五转蛊的消耗的杀招)
6-9转有设定略(图中灵力计算有误但不影响实际战力还是看下方)
3.攻击(取常态最大爆发)(只算针对质量):
蛊师取十成
蛊仙取单颗仙元
例子:一转时月光蛊消耗约一成,威力可断钢板(10³),那么最大爆发就是10⁴。
二转蛊消耗比威力是有所提升的。
仙蛊就很明显了有直接设定。
4杀招(此包括流派境界,战斗技巧等的综合增幅):可参考原文,欢迎讨论。
5.道痕:因为道痕实际是附加不是叠加,故前5转的数值为附加值,后4转为叠乘值。
所以蛊真人实际战力为:(身体/攻/防御等不同基础数值)×杀招的利用×道痕。
数值来源参考(原著描写):
1.五转蛊师升仙时人气多个指数塔的叠加与福地的关系侧面推出杀招的加成。
就太白云生本身就有望突破,结果指数塔叠到(10⁶-10⁸)倍人气升仙才勉强获得高等福地和两次五转蛊升仙。
2.蛊仙升仙的差距基本等于5转巅峰蛊师和普通人都差距,按灵力算就是10⁶。
而我的攻击×杀招的倍数刚好符合。
同样的八转巅峰对比六转蛊师,八转亚仙尊对比八转巅峰,九转尊者对比八转亚仙尊对此套进去倍率都合理。
而且八转亚仙尊其实就等于(八转巅峰+九转的杀招倍率)
3.对于蛊界的山石过“硬”的思考:
1.非山河:如稻草人等与现实区别不大。
2.区域毁灭:参考白凝冰自爆代入图中数值与实际差别也不打。
3.山河类:
(1)自然方源七转时两大仙蛊也不过能针对特定环境进行迁移。
设搬一座小山峰
长:数百公里,宽数十公里,高数百米。
那么体积为:数³×10²⁺¹⁻¹×10⁹(公里³换算)约为10¹³算上密度不过为(10¹⁶-10¹⁷)
而对此用的仙元为数颗用攻×杀招×道痕算出E/m结果为10¹⁶而这与六转蛊仙单颗仙元能量发挥数值接近。
(2)而对于九转尊者:(短视频叠盒还是保守了体积)高度直接算九天,长宽之积大10倍差不多,也就是10²⁴⁺²×10⁹(立方千米换算)×密度。
用E/m的比为10²¹即道痕数值×含量
故提出假设:这是因为自然物体含有微量的道痕汇聚起来的数量达到了这种程度。
其他例子
(1)蛊含微量道痕时威力就奇大
其他物品也是如此,有些物种先天道痕对比数值发现就基本等同仙元的数值。
6.巅峰战力猜测:
1.蛊界表现力还是有点差(对比吞噬星空)(猜测即上文道痕假设的影响导致)吞噬星空至强实力可达10⁹⁷,而蛊真人尊者到无极境界,无极到永生境界到十转境界,或十转可以永生。
以尊重攻×道痕×杀招×储备:10⁵⁷来说。
经过至少两次实力质变,每个实力质变又由多方面叠乘来说两者战力基本等同。
2.以洪荒来说:可以看出后期蛊真人明显就是在参照洪荒设定,连混沌都搞出来了。再根据以上所说的几个质变。可以看猜测,蛊界就是一个独立的封闭的一个洪荒世界。不过是利用率太低了,所以大部分环境没有质变。根据于此杀招的指数塔叠加也就是含利用率变高了的原因。
而高等洪荒中混沌为魔神为准圣,永生即为这低浓度混沌无视,那么就约等同魔神。所以蛊界巅峰(如果继续写的话)战力为(准圣-圣人)
而尊者不过是拿到了高等洪荒的一个门槛。
仙人就是拿到了低等洪荒的门槛。
二、再说吞噬星空
硬设定就不讲了,自己去原文找。也可以参考图片。吞噬星空战力对比。由于后期反复变换单位1(即不止计算这个人本身的基础实力,还算上它的燃烧增幅身体利用率这些默认硬性条件,因为没有这些硬性条件,他也不可能到达这个境界)
武技思考:
(把太过低等的规定身体利用率里面)(实际武器只研究了秘技,法则等综合的显现)参考通#战力#天塔每一层要求×2(且单位1是境界符合,故有主角需要指数塔才能进步一点因为他境界够要求)每三层门槛×100(前期不明显是因为有明确的小境界,后期明显是都靠自己领悟和修炼中间只有实力划分没有小境界(如:不朽境界:垫底,军主,封侯,封王,极限,无敌(无敌的解释,其实就是他拥有了尊者常态不算武技突破了的实力)))
领域这个就是经典的高一境界,压死人文中很多可以体现大概是实力的千分之1。
实际战力为基础×增幅×利用×(各方面宝物)×燃烧×武技×基因。
你可以自己去原文中找很多。就如主角的特别明显,武技仅达到那个地步,在同境界是强,但是超一个境界就不是很强,因为他有别的方面的增幅。主要在最后的尊者,之主,至强。这个阶段比较明显。

