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崩坏星穹铁道内鬼吧
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星穹铁道全局抽卡规划的个人理解
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麦穗和雪
「欢愉」
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本帖基于1.0与2.0现有体系和出卡相关规律,个人总结了一套本人认为较为清晰的抽卡逻辑与补强思路。以及如何应对数值膨胀和卡面迭代的方法。需要注意的是,尽管我也想做到一定的客观分析,但是人总会有疏漏和不足的地方,还请诸君批评指正。
将军镇楼
送TA礼物
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1楼
2024-12-01 00:16
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麦穗和雪
「欢愉」
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1.背景诉求:本质上一款手游要保证流水,需要刺激玩家投入更多的米。星铁这款游戏刺激投米抽卡方式从目前看来是通过推出体系,绑卡销售的方式来引导玩家抽卡,补全配队。再通过同时提高卡面数值倍率和怪物数值机制的方式刺激抽卡。如果你也是一位想要,注意,是较为舒适的通关三深渊环境。如何规划好手中的票,做好卡面抽取,防止抽卡无用情况发生这是十分值得重视的。
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2楼
2024-12-01 00:16
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麦穗和雪
「欢愉」
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2.卡面强度:1.0时期,星穹铁道刚刚起步,整体的卡面还没有形成“体系队”的说法,当时的抽卡主要任务处于补足配队。而2.0开始,随着玩家手中的以黄天帝为首的所谓“三主推”和四流派,逐渐成为策划刺激抽卡的策略。
这个时候,策略从补强配队(1.0),逐渐转化成为替换配队(2.0)。那不妨假设现有体系(2.0)也会逐渐被3.0新体系淘汰。但是回过头看,整个2.0时期的龙丹,在补足了关键星魂和关键配队的队友(花火或知更鸟等),其实踉踉跄跄也能通关深渊。所以我更愿意去相信吧u提出的版本主推论,即一个大版本总有那么一两个c位,能够打出远超当前环境的输出,并且具有一定的抗新环境迭代的实力,那么可以定义该主c为版本大c。
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3楼
2024-12-01 00:18
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麦穗和雪
「欢愉」
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关于如何判断版本大c的方法也很简单。特点一是一定在上半卡池,特点二,即一定拥有质变星魂(龙丹,黄泉,流萤,飞霄)
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4楼
2024-12-01 00:25
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麦穗和雪
「欢愉」
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重点是,这是我们大部分人的共识,关键在于应该如何去规划我们的抽卡。我个人认为,现每个版本抽卡最关键的点在两点,其一是关注每个版本的上半卡池角色情况,其二是如果决定要组件一个队伍,那么要让队伍具有抗风险能力,就需要抽全整个体系,并且队伍角色完整度>机制性星魂光锥>数值性星魂光锥
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5楼
2024-12-01 00:26
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麦穗和雪
「欢愉」
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举个例子,在流萤队伍中00流萤00阮梅00灵砂是要大于单20流萤的,正是因为一个齐全的队伍为主c提供了欠缺的机制和舒适的输出环境。所以如果入手一个版本大c后,在排除其他原因,需要我们去关注每一个卡池中,明显为该c补强的角色,低星魂下无脑入手即可。
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6楼
2024-12-01 00:31
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麦穗和雪
「欢愉」
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说完了配队建议,再谈谈吧u最爱的炒股(
我认为的炒股原则,永远是看版本中上半卡池角色(2.0之后)。因为不难发现,在2.0后策划有意识的成体系配队,上半卡池的角色几乎都是该种配队下必不可少的插件,比如大c与关键辅助(阮梅,黄泉,知更鸟,流萤,飞霄,星期日)。这与策划的买卡策略相关,上半的宣传一般能够获得更多流水和收益
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7楼
2024-12-01 00:35
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麦穗和雪
「欢愉」
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所以请允许我发表第一个暴论,那就是星期日就是随从体系中至关重要的,不可或缺的,一块拼图。没有星期日的随从就如同拿单牢景去砍2.5的忽雷一样卡手(对不起牢景)
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8楼
2024-12-01 00:38
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麦穗和雪
「欢愉」
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所以吧u的策略:先观望,等复刻再抽取,我认为是一种十分理智的选择。但是只有一个问题,那就是你的抽卡不只是你票子的函数,也是你二弟的函数
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9楼
2024-12-01 00:41
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麦穗和雪
「欢愉」
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在观望等待复刻的同时,中间会有很大的时间空档。新出的角色一旦中了你的xp,打乱了抽卡规划,就容易抽出一套奇怪的体系
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10楼
2024-12-01 00:43
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一方大魔王
「存护」
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如果这个体系有副c那么周日哥就不是必需的
就目前的消息看记忆主看起来是半c半辅。记忆体系应该会有个群辅的。
IP属地:山西
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11楼
2024-12-01 00:44
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无丨罅丨飞丨光
「虚无」
12
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主推大c看上半没问题,辅助上下半我感觉倒不一定,就拿椒丘来说,黄泉不抽椒丘确实能玩,但是同金数下不抽椒丘就是不如抽了的打的爽,当然你要是说黄泉已经入土了不值得投资椒丘那你是对的
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12楼
2024-12-01 00:48
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麦穗和雪
「欢愉」
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所以在既要又要的条件下,选择抽卡要么保强度,有时候可能会出现捏着鼻子抽角色的情况。要么保二弟,那平民抽卡很大概率组不成完整体系。这就牵扯到第二个问题,那就是体系。策划很聪明的一点是,他们不会把同体系的两个新人物在同一版本抽,且对于一般关注度不足的下半流水,都会塞一些能极大提高某一体系舒适度的角色(花火之于龙丹,椒丘之于黄泉,灵砂王贵人之于流萤,砂金托帕之于飞霄)
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13楼
2024-12-01 00:50
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pppp073
「存护」
11
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强度骗氪的前提是玩家基数,玩家基数的前提是免费且有的玩
。还是希望把基础打好吧
IP属地:北京
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14楼
2024-12-01 00:57
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2025-08-30 02:23:56
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末丶研
「丰饶」
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我觉得看生存位是最简单的了,2.0的两个生存位都在自己的体系队才能发挥出100%的效果
IP属地:广东
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15楼
2024-12-01 01:01
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