lz第一次见到这个风力发电机的时候,看到风扇叶上🔥着,以为是有破坏的,为什么建议在这里加场景破坏呢,原因有三,且听我娓娓细嗦。
其一,防守方可以通过滑索到达顶部,再飞下来随意绕后,威龙偷载具、其他干员也能绕后偷批古。对于进攻方而言是极其痛苦的,经过前三阶段的进攻本身就比较疲累,最后阶段的进攻还需要跑一整段山坡,试着代入一下,复活跑了一分钟山路,结果被从天而降的防守方放冷🔫;或者好不容易攒够了分,呼叫载具,载具刚落地就被从天而降的威龙炸了,能不红温嘛。因此加入场景破坏让风力发电机倒塌是有必要的。
其二,对风力发电机加入场景破坏并不单单是利于进攻方。相信经常体验防守方的8u们都知道,进攻方最先抢占的一定是风力发电机旁边的两层建筑,进攻方可以从窗口高打低。而风力发电机的倒塌可以将该建筑一并破坏掉,设想是发电机倒向建筑物的方向并压塌该建筑,或者保留建筑的一半并适当改变地形。这样使得攻防战斗更加多元化。


其三,lz认为目前三角洲缺乏场景破坏,也可以认为是“名场面”,虽然烬区的C1点设计的可圈可点,但远不如巨物倒塌来得震撼,而巨型风力发电机正能达到此效果。
最后,谈一谈倒塌的后果。个人认为是没有必要设计成点内全员阵亡,可以让处于倒塌路径+二层建筑倒塌部分的干员阵亡。这样可以避免2042里火箭一炸防守方灰飞烟灭,进攻方直接结束战斗的局面。(不过就算设计成全员阵亡似乎也是可行的,毕竟防守方复活点距占领点位很近)
如此,进攻方可以选择先炸掉风力发电机避免防守方绕后,或者留着发电机取得低矮建筑优势。而防守方可以在前期通过发电机绕后牵扯进攻方,在后期也可选择炸掉发电机让进攻方损失一部分兵力。
各位8u,如何评价这个设想


其一,防守方可以通过滑索到达顶部,再飞下来随意绕后,威龙偷载具、其他干员也能绕后偷批古。对于进攻方而言是极其痛苦的,经过前三阶段的进攻本身就比较疲累,最后阶段的进攻还需要跑一整段山坡,试着代入一下,复活跑了一分钟山路,结果被从天而降的防守方放冷🔫;或者好不容易攒够了分,呼叫载具,载具刚落地就被从天而降的威龙炸了,能不红温嘛。因此加入场景破坏让风力发电机倒塌是有必要的。

其二,对风力发电机加入场景破坏并不单单是利于进攻方。相信经常体验防守方的8u们都知道,进攻方最先抢占的一定是风力发电机旁边的两层建筑,进攻方可以从窗口高打低。而风力发电机的倒塌可以将该建筑一并破坏掉,设想是发电机倒向建筑物的方向并压塌该建筑,或者保留建筑的一半并适当改变地形。这样使得攻防战斗更加多元化。



其三,lz认为目前三角洲缺乏场景破坏,也可以认为是“名场面”,虽然烬区的C1点设计的可圈可点,但远不如巨物倒塌来得震撼,而巨型风力发电机正能达到此效果。
最后,谈一谈倒塌的后果。个人认为是没有必要设计成点内全员阵亡,可以让处于倒塌路径+二层建筑倒塌部分的干员阵亡。这样可以避免2042里火箭一炸防守方灰飞烟灭,进攻方直接结束战斗的局面。(不过就算设计成全员阵亡似乎也是可行的,毕竟防守方复活点距占领点位很近)
如此,进攻方可以选择先炸掉风力发电机避免防守方绕后,或者留着发电机取得低矮建筑优势。而防守方可以在前期通过发电机绕后牵扯进攻方,在后期也可选择炸掉发电机让进攻方损失一部分兵力。
各位8u,如何评价这个设想

