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关于堑壕战地图的一点建议

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lz第一次见到这个风力发电机的时候,看到风扇叶上🔥着,以为是有破坏的,为什么建议在这里加场景破坏呢,原因有三,且听我娓娓细嗦。
其一,防守方可以通过滑索到达顶部,再飞下来随意绕后,威龙偷载具、其他干员也能绕后偷批古。对于进攻方而言是极其痛苦的,经过前三阶段的进攻本身就比较疲累,最后阶段的进攻还需要跑一整段山坡,试着代入一下,复活跑了一分钟山路,结果被从天而降的防守方放冷🔫;或者好不容易攒够了分,呼叫载具,载具刚落地就被从天而降的威龙炸了,能不红温嘛。因此加入场景破坏让风力发电机倒塌是有必要的。
其二,对风力发电机加入场景破坏并不单单是利于进攻方。相信经常体验防守方的8u们都知道,进攻方最先抢占的一定是风力发电机旁边的两层建筑,进攻方可以从窗口高打低。而风力发电机的倒塌可以将该建筑一并破坏掉,设想是发电机倒向建筑物的方向并压塌该建筑,或者保留建筑的一半并适当改变地形。这样使得攻防战斗更加多元化。
其三,lz认为目前三角洲缺乏场景破坏,也可以认为是“名场面”,虽然烬区的C1点设计的可圈可点,但远不如巨物倒塌来得震撼,而巨型风力发电机正能达到此效果。
最后,谈一谈倒塌的后果。个人认为是没有必要设计成点内全员阵亡,可以让处于倒塌路径+二层建筑倒塌部分的干员阵亡。这样可以避免2042里火箭一炸防守方灰飞烟灭,进攻方直接结束战斗的局面。(不过就算设计成全员阵亡似乎也是可行的,毕竟防守方复活点距占领点位很近)
如此,进攻方可以选择先炸掉风力发电机避免防守方绕后,或者留着发电机取得低矮建筑优势。而防守方可以在前期通过发电机绕后牵扯进攻方,在后期也可选择炸掉发电机让进攻方损失一部分兵力。
各位8u,如何评价这个设想


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-11-30 16:12回复
    氵氵氵+3


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-11-30 16:16
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      2025-08-31 15:14:35
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-11-30 16:24
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        发电机就是为了挡核弹的,不要问我为什么会知道


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-01 19:53
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          先把bug和优化问题解决再期待场景破坏吧,这抽象制作组不把游戏搞崩我就谢天谢地了,就制作组目前表现出来的水平,你与其期待能有一个效果不错的场景破坏场面不如期待保险箱次次大红塞满来的实在


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-12-03 00:33
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