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赛飞儿技能预测?!是DOT哦

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究极超模预警,应该是目前制作的最超模的角色了。
依旧是感谢评论!
Skill
对敌方全体造成等同于赛飞儿70%攻击力的物理属性伤害,并有70%的基础概率使受到伤害的目标陷入1层【捷影】,持续3回合,同时,攻击命中陷入风化、裂伤、灼烧状态的目标时,分别各有70%的基础概率使目标陷入1层【捷影】。
Ultimate
赛飞儿展开结界,持续3回合,自身每回合开始时回合数减1。
处于结界中时,我方目标在不处于自身回合时提高等同于赛飞儿攻击力的25%+300的攻击力,并在施放技能时使场上所有未陷入【捷影】状态的敌方目标陷入1层【捷影】,持续3回合。
此外,在结界存在时,当陷入【捷影】状态的敌方目标受到持续伤害时,使场上所有陷入【捷影】状态的目标受到等当于原伤害50%的伤害,如果其受到的伤害由本效果提供,则不会再次触发此效果。
Talent
【捷影】状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于赛飞儿120%攻击力的物理属性持续伤害,每层【捷影】使此伤害倍率提高20%,同时,使其当前承受的除【捷影】外所有持续伤害立即产生相当于原伤害50%的伤害,此外,【捷影】层数大于3时,【捷影】造成的伤害可以造成暴击。【捷影】最多叠加至10层。
Technique
使用秘技后,下一次战斗每波次开始时,立即使场上所有敌方目标陷入1层【捷影】,并使场上所有敌方目标当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害150%的伤害。
Traces
T1 在场时,场上所有陷入【捷影】状态的敌方目标防御力降低20%。
T2 敌方目标受到持续伤害时,该持续伤害持有的每1层层数会使敌方目标受到的此伤害提高3%,最多计入10层。
T3 场上每有1个陷入【捷影】状态的敌方目标,使赛飞儿的暴击伤害提高10%,并且赛飞儿速度提高10,最多计入在场的5个敌方目标。
Light Cone
使装备者的暴击率提高16%(30%),装备者为敌方目标提高持续伤害效果时,有50%的固定概率使本次提供的持续伤害层数翻倍,触发此效果后,使装备者造成的持续伤害提高30%(50%),持续3回合。
Eidolons
E1 陷入【捷影】状态的敌方目标全属性抗性降低25%。
E2 【捷影】造成伤害时,提高60%暴击伤害,此外,在场时,使场上除【捷影】外的所有持续伤害均可造成暴击,暴击率固定为20%,暴击伤害固定为150%。
E4 入场时,恢复35点能量值。
E6 陷入【捷影】状态的敌方目标受到的持续伤害提高40%,此外,终结技将不再有传递伤害类型的限制。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-11-30 15:00回复
    不会还有人上当吧,不会吧


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-11-30 15:03
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      2025-05-13 17:25:48
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      最少你把减防下了吧,dot减防现在全给黑天鹅吃了,要出减防先整个减防上限提升


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-30 15:06
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        谁还抽dot我笑谁


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-11-30 15:22
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          四星物理巡猎、就算是dot也就那样


          IP属地:江西来自手机贴吧5楼2024-11-30 23:17
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            你这个光锥。。。。得挪到六命吧
            还有为啥单防触电()


            IP属地:上海6楼2024-11-30 23:56
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              突然发现这个竟然是我虚构系列阅读量第2高的
              遐蝶1118赛飞儿870缇宝860
              dot虽然不强但是好高热度


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-12-01 00:04
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                能不能抬起来纯看策划想不想抬,只要持续伤害这个标签存在一天,肯定是会有出新DOT角色的机会的,这次希望数值爆炸点,不爆炸不抽。任何出伤模式最终都是转化成数值的,想提高出伤速度也有无数种办法。


                IP属地:重庆10楼2024-12-01 00:18
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                  2025-05-13 17:19:48
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                  不奢求多强,是dot就行


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-12-01 01:48
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                    dot每天幻想的一集


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-01 08:57
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                      看似很美好,实则鹅不是你抬她的叠层就能抬起来的,她的出伤还是太依赖于boss行动了,你这个点子感觉是不如另一个构史:在敌方目标中召唤一个随从,攻击随从可以累计伤害并给随从拉条,随从行动后对敌方全体造成伤害(有对单补偿),并给我方提供一定增益


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-12-01 09:26
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                        沾上dot后面都不用看了,这sb机制长线总伤没有别人两倍就是纯路边,但ch觉得你长线总伤跟别人一样就行


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-01 10:28
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                          dot队入土前最后的臆想罢了


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-12-01 11:46
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                            dot本质是中毒类,出伤慢但总伤足,这种快回合制0-2T就得是劣势,如果dot强了那就是游戏平衡问题


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-12-01 12:17
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                              2025-05-13 17:13:48
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                              确实超模


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-12-01 12:28
                              回复