究极超模预警,应该是目前制作的最超模的角色了。
依旧是感谢评论!
Skill
对敌方全体造成等同于赛飞儿70%攻击力的物理属性伤害,并有70%的基础概率使受到伤害的目标陷入1层【捷影】,持续3回合,同时,攻击命中陷入风化、裂伤、灼烧状态的目标时,分别各有70%的基础概率使目标陷入1层【捷影】。
Ultimate
赛飞儿展开结界,持续3回合,自身每回合开始时回合数减1。
处于结界中时,我方目标在不处于自身回合时提高等同于赛飞儿攻击力的25%+300的攻击力,并在施放技能时使场上所有未陷入【捷影】状态的敌方目标陷入1层【捷影】,持续3回合。
此外,在结界存在时,当陷入【捷影】状态的敌方目标受到持续伤害时,使场上所有陷入【捷影】状态的目标受到等当于原伤害50%的伤害,如果其受到的伤害由本效果提供,则不会再次触发此效果。
Talent
【捷影】状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于赛飞儿120%攻击力的物理属性持续伤害,每层【捷影】使此伤害倍率提高20%,同时,使其当前承受的除【捷影】外所有持续伤害立即产生相当于原伤害50%的伤害,此外,【捷影】层数大于3时,【捷影】造成的伤害可以造成暴击。【捷影】最多叠加至10层。
Technique
使用秘技后,下一次战斗每波次开始时,立即使场上所有敌方目标陷入1层【捷影】,并使场上所有敌方目标当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害150%的伤害。
Traces
T1 在场时,场上所有陷入【捷影】状态的敌方目标防御力降低20%。
T2 敌方目标受到持续伤害时,该持续伤害持有的每1层层数会使敌方目标受到的此伤害提高3%,最多计入10层。
T3 场上每有1个陷入【捷影】状态的敌方目标,使赛飞儿的暴击伤害提高10%,并且赛飞儿速度提高10,最多计入在场的5个敌方目标。
Light Cone
使装备者的暴击率提高16%(30%),装备者为敌方目标提高持续伤害效果时,有50%的固定概率使本次提供的持续伤害层数翻倍,触发此效果后,使装备者造成的持续伤害提高30%(50%),持续3回合。
Eidolons
E1 陷入【捷影】状态的敌方目标全属性抗性降低25%。
E2 【捷影】造成伤害时,提高60%暴击伤害,此外,在场时,使场上除【捷影】外的所有持续伤害均可造成暴击,暴击率固定为20%,暴击伤害固定为150%。
E4 入场时,恢复35点能量值。
E6 陷入【捷影】状态的敌方目标受到的持续伤害提高40%,此外,终结技将不再有传递伤害类型的限制。

依旧是感谢评论!
Skill
对敌方全体造成等同于赛飞儿70%攻击力的物理属性伤害,并有70%的基础概率使受到伤害的目标陷入1层【捷影】,持续3回合,同时,攻击命中陷入风化、裂伤、灼烧状态的目标时,分别各有70%的基础概率使目标陷入1层【捷影】。
Ultimate
赛飞儿展开结界,持续3回合,自身每回合开始时回合数减1。
处于结界中时,我方目标在不处于自身回合时提高等同于赛飞儿攻击力的25%+300的攻击力,并在施放技能时使场上所有未陷入【捷影】状态的敌方目标陷入1层【捷影】,持续3回合。
此外,在结界存在时,当陷入【捷影】状态的敌方目标受到持续伤害时,使场上所有陷入【捷影】状态的目标受到等当于原伤害50%的伤害,如果其受到的伤害由本效果提供,则不会再次触发此效果。
Talent
【捷影】状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于赛飞儿120%攻击力的物理属性持续伤害,每层【捷影】使此伤害倍率提高20%,同时,使其当前承受的除【捷影】外所有持续伤害立即产生相当于原伤害50%的伤害,此外,【捷影】层数大于3时,【捷影】造成的伤害可以造成暴击。【捷影】最多叠加至10层。
Technique
使用秘技后,下一次战斗每波次开始时,立即使场上所有敌方目标陷入1层【捷影】,并使场上所有敌方目标当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害150%的伤害。
Traces
T1 在场时,场上所有陷入【捷影】状态的敌方目标防御力降低20%。
T2 敌方目标受到持续伤害时,该持续伤害持有的每1层层数会使敌方目标受到的此伤害提高3%,最多计入10层。
T3 场上每有1个陷入【捷影】状态的敌方目标,使赛飞儿的暴击伤害提高10%,并且赛飞儿速度提高10,最多计入在场的5个敌方目标。
Light Cone
使装备者的暴击率提高16%(30%),装备者为敌方目标提高持续伤害效果时,有50%的固定概率使本次提供的持续伤害层数翻倍,触发此效果后,使装备者造成的持续伤害提高30%(50%),持续3回合。
Eidolons
E1 陷入【捷影】状态的敌方目标全属性抗性降低25%。
E2 【捷影】造成伤害时,提高60%暴击伤害,此外,在场时,使场上除【捷影】外的所有持续伤害均可造成暴击,暴击率固定为20%,暴击伤害固定为150%。
E4 入场时,恢复35点能量值。
E6 陷入【捷影】状态的敌方目标受到的持续伤害提高40%,此外,终结技将不再有传递伤害类型的限制。
