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感觉if的系统间的关联特别精妙

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玩完if暗夜三星有感,if的各个特色系统都是彼此勾连在一起的(攻防阵,子代,转职,支援)。首先是支援和攻防阵,蹭支援是需要站在一起,自然就会组成攻防阵,同时支援关系的提升也会增强攻防阵的效果;然后是子代和转职,子代的产生需要S支援,反过来子代外传也能用来刷支援度,角色想转别的职也需要和别人打成A+或S支援。
反观某结,各个系统间不能说是关系渊源,只能说是(几乎)毫无关联,支援归支援,纹章士归纹章士,转职归转职(其实转职与牵绊也挂钩,但能靠碎片直接吃上去就emmm),连携归连协。尤其是能无限制转职这一点极大减小了角色间的差异性。
当然也不是说结合不好,只是说单论各个系统间的关联带给人的设计感还是if更加优秀


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-30 11:04回复
    为啥不和三房比呢,史最佳不配吗


    IP属地:江苏2楼2024-11-30 11:23
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      2025-08-26 08:35:05
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      lz只是火纹萌新各位轻喷之前只玩过烈火觉醒if回声结合,最近在补苍晓(话说艾克真的又强又有责任感,反观米妈就不太讨喜)(is社怎么老喜欢给女主角设定争议剧情,晓女米妈,回声赛莉卡)


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-30 11:29
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        if加支援效率太慢了、主动触发占比较多、锁榜一大哥(还有榜二榜三)锁单章上限,为了提升效率基本绑定几个CP搭防阵,基本上要弃用灵活切换攻防阵的设计,以防阵为主,本质延续觉醒那种两人黏在一起的玩法。适合刷子玩家


        IP属地:浙江4楼2024-11-30 11:45
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          不会那些上来就陷入FE3h和FEe的屁股大战,能写出自己独到观点的你,已经超越50%的FE社群人员了


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-11-30 12:35
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            你是不是不知道官方做纹章士系统的初衷就是替代子代系统,因为子代要花大量时间去刷很繁琐,要是纹章士像子代那样做成跟角色绑定一样的系统,那样想要给角色换个戒指估计都要重开游戏,实际上官方就是鼓励你去体验多种角色与不同纹章士的组合才降低了系统之间的关联性的啊


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-11-30 12:39
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              可惜单章成长上限卡在那,不利用联网刷其他人的城堡蹲支援的话本篇其实只够给几个大爹或设定上好刷的几对形成支援。
              至于结合整个游戏都是为纹章士结合系统服务的,要反过来想,自由转职是为了方便纹章士找人柱力


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-11-30 12:58
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                if的系统是在前作基础上进行打磨,结合是if那套的简化。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-30 14:25
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                  2025-08-26 08:29:05
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                  沉没成本太大,要换搭配=整周目重开,最难绷的就在这里刷支援转职和子代遗传特技这些东西确实应该砍掉,至少新作一周目也能完整体验各种搭配了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-30 15:17
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                    结合很多方面跟if很像。据点,摸脸,捡破烂,料理,还有主角龙族,开局送妈,父慈女孝等。但玩法上感觉内容少很多


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-30 15:31
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                      就是因为有了它的经验,才造就了后来的风花雪月


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-11-30 21:20
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