玩完if暗夜三星有感,if的各个特色系统都是彼此勾连在一起的(攻防阵,子代,转职,支援)。首先是支援和攻防阵,蹭支援是需要站在一起,自然就会组成攻防阵,同时支援关系的提升也会增强攻防阵的效果;然后是子代和转职,子代的产生需要S支援,反过来子代外传也能用来刷支援度,角色想转别的职也需要和别人打成A+或S支援。
反观某结,各个系统间不能说是关系渊源,只能说是(几乎)毫无关联,支援归支援,纹章士归纹章士,转职归转职(其实转职与牵绊也挂钩,但能靠碎片直接吃上去就emmm),连携归连协。尤其是能无限制转职这一点极大减小了角色间的差异性。
当然也不是说结合不好,只是说单论各个系统间的关联带给人的设计感还是if更加优秀

反观某结,各个系统间不能说是关系渊源,只能说是(几乎)毫无关联,支援归支援,纹章士归纹章士,转职归转职(其实转职与牵绊也挂钩,但能靠碎片直接吃上去就emmm),连携归连协。尤其是能无限制转职这一点极大减小了角色间的差异性。
当然也不是说结合不好,只是说单论各个系统间的关联带给人的设计感还是if更加优秀
