这里只讨论以伏妖为核心的通灵师体系玩法 不考虑挂件用法
伏妖从技能就能看出 要当通灵师核心的话 输出手段就是通灵造成的大范围真伤2 核心思路应该是快速通灵 打出多通直接靠着真伤2烧完对面
通灵以无法行动加魂为主 高级负面为辅 也就是说想要通灵快就不可避免的需要打出大量无法行动 从而使对面获得隐身 但隐身多了 伏妖反而更不容易打出控制来加魂 甚至通灵后没有攻击目标了还烧不了人了 更何况12魂通灵想要二通三通本身并不容易 再加上自身的技能完全不支持快速多通 以及目前精灵控制没有那么多 更别说还会给被控的精灵上隐身问题 都增加了多次通灵难度 伏妖二通都很吃力 三通更不用说了 打完魂都不够
那么不用无法行动加魂行不行 很遗憾也不行 伏妖烧伤目标就是被增加天威斩鬼状态的精灵 天威斩鬼又需要啥 首次获得无法行动 也就是说想要大范围烧伤 就必须大范围上控制 控制少了 没几个烧伤目标 控制上多了又没有攻击目标或者可以控制对象来加魂了 从这个角度就能看出伏妖技能就存在一些矛盾 空有理论上限 但完全没有方式来打出这个上限
伏妖从技能就能看出 要当通灵师核心的话 输出手段就是通灵造成的大范围真伤2 核心思路应该是快速通灵 打出多通直接靠着真伤2烧完对面

