叠甲:此攻略仅适用于原版+4难度,直至日共库尔斯克难度适用,再高/拿去pvp输了不关我事;
叠甲:本攻略均为个人观点,能较为轻松通过上述难度,攻略只要完成了他所承诺的目标我认为就是过关的;你说我有些细节上有错?欢迎交流,但是不欢迎阴阳怪气()
好了,以下为正文,先说一下我个人对装甲设计的部分观点:短战线好补给适合造价略贵战斗力更高的师,再多也塞不下()例如KR的西线德法较量;长战线可能部分地区烂补给适合海量可堪一用的师,典型是苏德,kr的俄德同理()。套用以下编制,虽然应该有优化的空间,但是可以说基本上达到最优解的90%以上,打以上难度完全够用。
如图所示,为一个标准的苏联对中高难ai的装甲师编制及其设计:拥有约等于没有的装甲,足够穿透两栖虎王的穿透,双高的软硬,优秀的地形适应,以及不可或缺的防空,同时不错的装甲率可以有效减少ai大宽度步炮师的输出。当然,如果走人海的还是推荐步坦,毕竟减宽便宜烧油少,缺点是战斗力下滑一些,对敌人海量步炮的组织度磨损抗性更差。接下来我会介绍大部分玩家可能接触的更多的“原版+4难度”或是难度更低的情况下陆军的编制。



叠甲:本攻略均为个人观点,能较为轻松通过上述难度,攻略只要完成了他所承诺的目标我认为就是过关的;你说我有些细节上有错?欢迎交流,但是不欢迎阴阳怪气()
好了,以下为正文,先说一下我个人对装甲设计的部分观点:短战线好补给适合造价略贵战斗力更高的师,再多也塞不下()例如KR的西线德法较量;长战线可能部分地区烂补给适合海量可堪一用的师,典型是苏德,kr的俄德同理()。套用以下编制,虽然应该有优化的空间,但是可以说基本上达到最优解的90%以上,打以上难度完全够用。
如图所示,为一个标准的苏联对中高难ai的装甲师编制及其设计:拥有约等于没有的装甲,足够穿透两栖虎王的穿透,双高的软硬,优秀的地形适应,以及不可或缺的防空,同时不错的装甲率可以有效减少ai大宽度步炮师的输出。当然,如果走人海的还是推荐步坦,毕竟减宽便宜烧油少,缺点是战斗力下滑一些,对敌人海量步炮的组织度磨损抗性更差。接下来我会介绍大部分玩家可能接触的更多的“原版+4难度”或是难度更低的情况下陆军的编制。



