产出途径不包含技能与内功词条
每个属性的变动都会影响其他属性相对的收益,且属性之间投放数值不同,所以仅提供一个简单的思路,以下结论均为经验与个人理解所得,数值取舍自行比较(推荐结合入战中收益面板来看),篇幅所限不能解释太多,若有错误或缺失请指正。
先提两个基础属性:命中&会心
*命中:只需根据对应副本推荐命中达标即可,差两百以内不建议用其他属性来换
(产出:戒指基础属性&装备独珍效果,鞋子特技,神相大特质丹焰,玄机小特质握枢,修行加点,神器加点)
*会心:入战后受内功特质技能等影响实际收益会更高,建议比副本推荐高10%左右最好
(产出:手镯基础属性&装备独珍效果,碎梦大特质蚀残月,碎梦小特质刀意,内功:贯天穹 凛风绝刃,修行加点,神器加点)
然后是五种属性(攻击 首灵克制&技巧克制 破防 元素攻击 元素忽视),因为属性基本也是在破防/忽视 攻克/元素之间二选一,所以我将分为攻破流与元素流来说
☆攻破流(关键属性:攻击 >首克 >破防 ):先堆攻克后堆破防,这三个属性是相互影响的,一般前中期攻克收益都很高,后期攻克收益下降,破防收益提升可考虑用破防换攻克(结合面板与数值)。走攻破流后这三个属性相对收益都是都是比忽视元素高很多的,当攻克破都没产出了再考虑会心与元素哪个收益高。
*攻击:攻破流前中期收益最高属性,但属性投放较少需与首克作取舍
(产出:手套 衣服 武器基础属性及词条&装备独珍效果,武器特技,血河九零大特质(不推荐),龙吟小特质剑心 血河小特征烈焰枪 江湖特质一线牵,内功:破釜 明佑 鸿影(不推荐),修行加点,神器加点 )
*首领克制&技巧克制:相当于pve生效的攻击属性,由于吃不到一些buff加成比攻击属性收益低,好在但属性投放比较多,一般能堆到副本推荐值
(产出:装备词条&独珍装备效果,武器特技&鞋子特技,小特征奇想天开 目渺云岳 金鼓博徒(不推荐),内功:破重云 撼金阙 明佑 通微,修行加点,神器加点)
*破防:不同舞阳版本收益断档,现版本破防收益平缓,且一般情况破防收益都较低,攻击首克破防数值提高都能使攻破流整体属性收益提高,无非就是选这三个属性哪个给的多,大部分情况下都是先堆攻克,后期破防收益上来且产出也足够多可以用破防换首克与攻击
(产出:装备词条&独珍装备效果,武器特技&鞋子特技,龙吟大特质,龙吟小特质剑骨凌,内功:明佑,修行加点,神器加点)
☆元素流(关键属性:元素攻击>元素忽视攻击>攻击>首领克制):先堆忽视后堆元素,元素忽视足够高,元素攻击收益才能上去,且收益远高于攻克。由于元素攻击产出少,当元素攻击没有产出时可考虑攻克会心(首克产出多建议堆首克)。
*元素忽视:比较容易推到上限的属性,元素流推荐堆到副本推荐值
(产出:装备词条&独珍装备效果,鞋子特技,碎梦大特质,小特质折荆化匕,内功:淬锋镝,神器加点)
*元素攻击:决定元素流强度的属性,有元素攻击就堆,但属性产出较少
(产出:装备词条&独珍装备效果,鞋子特技,玄机大特质,神相小特质向天歌,小特质白日临辰,内功:淬锋镝,神器加点)
上述属性达标后,百分增伤能力就会发挥出他应有的强度(会伤、首克百分比、百分比技能增强,内功增伤(如日月 燎野等)),百分比增伤一般在前中期比不上纯数值来的收益大,但在后期属性够高后对整体增强远比数值增强提升更大,在版本后期属性都达标各属性收益相较自身提升较小时可更换增伤类型的内功与特技

每个属性的变动都会影响其他属性相对的收益,且属性之间投放数值不同,所以仅提供一个简单的思路,以下结论均为经验与个人理解所得,数值取舍自行比较(推荐结合入战中收益面板来看),篇幅所限不能解释太多,若有错误或缺失请指正。
先提两个基础属性:命中&会心
*命中:只需根据对应副本推荐命中达标即可,差两百以内不建议用其他属性来换
(产出:戒指基础属性&装备独珍效果,鞋子特技,神相大特质丹焰,玄机小特质握枢,修行加点,神器加点)
*会心:入战后受内功特质技能等影响实际收益会更高,建议比副本推荐高10%左右最好
(产出:手镯基础属性&装备独珍效果,碎梦大特质蚀残月,碎梦小特质刀意,内功:贯天穹 凛风绝刃,修行加点,神器加点)
然后是五种属性(攻击 首灵克制&技巧克制 破防 元素攻击 元素忽视),因为属性基本也是在破防/忽视 攻克/元素之间二选一,所以我将分为攻破流与元素流来说
☆攻破流(关键属性:攻击 >首克 >破防 ):先堆攻克后堆破防,这三个属性是相互影响的,一般前中期攻克收益都很高,后期攻克收益下降,破防收益提升可考虑用破防换攻克(结合面板与数值)。走攻破流后这三个属性相对收益都是都是比忽视元素高很多的,当攻克破都没产出了再考虑会心与元素哪个收益高。
*攻击:攻破流前中期收益最高属性,但属性投放较少需与首克作取舍
(产出:手套 衣服 武器基础属性及词条&装备独珍效果,武器特技,血河九零大特质(不推荐),龙吟小特质剑心 血河小特征烈焰枪 江湖特质一线牵,内功:破釜 明佑 鸿影(不推荐),修行加点,神器加点 )
*首领克制&技巧克制:相当于pve生效的攻击属性,由于吃不到一些buff加成比攻击属性收益低,好在但属性投放比较多,一般能堆到副本推荐值
(产出:装备词条&独珍装备效果,武器特技&鞋子特技,小特征奇想天开 目渺云岳 金鼓博徒(不推荐),内功:破重云 撼金阙 明佑 通微,修行加点,神器加点)
*破防:不同舞阳版本收益断档,现版本破防收益平缓,且一般情况破防收益都较低,攻击首克破防数值提高都能使攻破流整体属性收益提高,无非就是选这三个属性哪个给的多,大部分情况下都是先堆攻克,后期破防收益上来且产出也足够多可以用破防换首克与攻击
(产出:装备词条&独珍装备效果,武器特技&鞋子特技,龙吟大特质,龙吟小特质剑骨凌,内功:明佑,修行加点,神器加点)
☆元素流(关键属性:元素攻击>元素忽视攻击>攻击>首领克制):先堆忽视后堆元素,元素忽视足够高,元素攻击收益才能上去,且收益远高于攻克。由于元素攻击产出少,当元素攻击没有产出时可考虑攻克会心(首克产出多建议堆首克)。
*元素忽视:比较容易推到上限的属性,元素流推荐堆到副本推荐值
(产出:装备词条&独珍装备效果,鞋子特技,碎梦大特质,小特质折荆化匕,内功:淬锋镝,神器加点)
*元素攻击:决定元素流强度的属性,有元素攻击就堆,但属性产出较少
(产出:装备词条&独珍装备效果,鞋子特技,玄机大特质,神相小特质向天歌,小特质白日临辰,内功:淬锋镝,神器加点)
上述属性达标后,百分增伤能力就会发挥出他应有的强度(会伤、首克百分比、百分比技能增强,内功增伤(如日月 燎野等)),百分比增伤一般在前中期比不上纯数值来的收益大,但在后期属性够高后对整体增强远比数值增强提升更大,在版本后期属性都达标各属性收益相较自身提升较小时可更换增伤类型的内功与特技
