以下是WLK火法输出的一些细节:
属性方面
命中是首要属性,在堆满命中前,收益最高,部落法系需17%命中,联盟法系在德莱尼加持下需16%,暗牧和鸟德的团队3%命中加成可视为常驻属性. 法伤在满命中前提下收益最高,暴击收益在火法天赋及套装加成下呈指数上升,近似看作1暴击≈1法伤,急速约1急速≈0.85法伤,精神在熔岩护甲雕文影响下,部分可转化为暴击,还有少量战斗回蓝,1精神≈0.65法伤 .
天赋雕文
折磨火法天赋为20/51/0,雕文选择火球雕文、熔岩护甲雕文、活动炸弹雕文;霜火法天赋为0/55/16,雕文用霜火雕文、熔岩护甲雕文、活动炸弹雕文.
输出手法
- 单体战斗:折磨火法和霜火法起手爆发均为倒数偷狂乱魔法药水,预读火球术/霜火箭+活动炸弹+镜像,爆发全开继续读火球术/霜火箭,触发瞬发炎爆丢炎爆术,活动炸弹结束后补充,其余时间读火球术/霜火箭 。技能优先级为活动炸弹>瞬发炎爆术>火球术/霜火箭 ,同时触发特定条件时,可在读条技能与炎爆术或活动炸弹同时丢出.
- AOE战斗:折磨火法对三个目标以上的BOSS战读烈焰风暴;存活时间超12秒的ADD小怪,第一时间上活动炸弹;合理运用通用热力工程炸药 。霜火法对三个目标以上的BOSS战卡CD施放龙息术+9级烈焰风暴+冲击波+8级烈焰风暴;小怪处理同折磨火法.
- 特殊情况:移动中及BOSS最终倒地前一秒,无瞬发炎爆则施放火冲;有术士或冰法提供灼烧buff时,火法不用补灼烧,否则需保持boss身上的灼烧debuff;注意2T9bug的利用,可先穿2件T9,上熔岩护甲后再换回原装备.
属性方面
命中是首要属性,在堆满命中前,收益最高,部落法系需17%命中,联盟法系在德莱尼加持下需16%,暗牧和鸟德的团队3%命中加成可视为常驻属性. 法伤在满命中前提下收益最高,暴击收益在火法天赋及套装加成下呈指数上升,近似看作1暴击≈1法伤,急速约1急速≈0.85法伤,精神在熔岩护甲雕文影响下,部分可转化为暴击,还有少量战斗回蓝,1精神≈0.65法伤 .
天赋雕文
折磨火法天赋为20/51/0,雕文选择火球雕文、熔岩护甲雕文、活动炸弹雕文;霜火法天赋为0/55/16,雕文用霜火雕文、熔岩护甲雕文、活动炸弹雕文.
输出手法
- 单体战斗:折磨火法和霜火法起手爆发均为倒数偷狂乱魔法药水,预读火球术/霜火箭+活动炸弹+镜像,爆发全开继续读火球术/霜火箭,触发瞬发炎爆丢炎爆术,活动炸弹结束后补充,其余时间读火球术/霜火箭 。技能优先级为活动炸弹>瞬发炎爆术>火球术/霜火箭 ,同时触发特定条件时,可在读条技能与炎爆术或活动炸弹同时丢出.
- AOE战斗:折磨火法对三个目标以上的BOSS战读烈焰风暴;存活时间超12秒的ADD小怪,第一时间上活动炸弹;合理运用通用热力工程炸药 。霜火法对三个目标以上的BOSS战卡CD施放龙息术+9级烈焰风暴+冲击波+8级烈焰风暴;小怪处理同折磨火法.
- 特殊情况:移动中及BOSS最终倒地前一秒,无瞬发炎爆则施放火冲;有术士或冰法提供灼烧buff时,火法不用补灼烧,否则需保持boss身上的灼烧debuff;注意2T9bug的利用,可先穿2件T9,上熔岩护甲后再换回原装备.