1、不想行动的部队可以主动取消行动力(可撤销↩️),这样回合结束就不会有提示,每次看到有提示总是会重新检查一遍。
2、更改AI每次进攻前必须先移动的设定,陆军在非必要情况下不下海。经常出现AI把一个城市城防打空,然后一直无法占领的尴尬局面,每回合一个小兵都能拖住一个精英将领重坦。其中点名43澳大利亚,霓虹国小岛上放个兵,澳大利亚能打20几个回合。其次若知队友把陆军下海撞海军都是常规操作了,这个想必大家都深有体会。
3、增加挑争城防血量。伤害在增加,城市血量没加,现在将领的伤害基本上直接顺秒2级甚至3级城市,跑的还贼快。这边德三已经攻下了巴黎,那边柏林已经被苏联偷了,类似的情况经常发生在AI操控的国家上,国界版图总是七零八落,不仅非常难看,而且很不符合现实。
4、地图优化。都多少年了,e社的地理还是那样,都不说什么消失的库页岛,巨大的欧洲。最起码我们自己国家的地图总要做好吧,海南岛啥时候能加上
5、增加兵种:运输船。可以随时与陆军结合或分离,不需要港口生产,领土沿海海域都能直接生产,可以降低攻击但是增加防御。
6、港口可以被陆军直接占领,不需要下海占领。每次陆军想占领港口就必须下海挨揍,不符合现实。
7、可以援助队友军队。在盟友城市直接生产军队,由队友控制,可以有次数限制。能够改变队友总是挨揍的现状,增加可玩性
8、有其他好的建议欢迎大家补充
2、更改AI每次进攻前必须先移动的设定,陆军在非必要情况下不下海。经常出现AI把一个城市城防打空,然后一直无法占领的尴尬局面,每回合一个小兵都能拖住一个精英将领重坦。其中点名43澳大利亚,霓虹国小岛上放个兵,澳大利亚能打20几个回合。其次若知队友把陆军下海撞海军都是常规操作了,这个想必大家都深有体会。
3、增加挑争城防血量。伤害在增加,城市血量没加,现在将领的伤害基本上直接顺秒2级甚至3级城市,跑的还贼快。这边德三已经攻下了巴黎,那边柏林已经被苏联偷了,类似的情况经常发生在AI操控的国家上,国界版图总是七零八落,不仅非常难看,而且很不符合现实。
4、地图优化。都多少年了,e社的地理还是那样,都不说什么消失的库页岛,巨大的欧洲。最起码我们自己国家的地图总要做好吧,海南岛啥时候能加上
5、增加兵种:运输船。可以随时与陆军结合或分离,不需要港口生产,领土沿海海域都能直接生产,可以降低攻击但是增加防御。
6、港口可以被陆军直接占领,不需要下海占领。每次陆军想占领港口就必须下海挨揍,不符合现实。
7、可以援助队友军队。在盟友城市直接生产军队,由队友控制,可以有次数限制。能够改变队友总是挨揍的现状,增加可玩性
8、有其他好的建议欢迎大家补充