制作人的话:
又到了说话的环节,那我就简单讲两句。
从2019年底开始构思做demo,2021年8月 立项,开发至今,杖剑经历了无数次迭代,大大小小十几次测试。中途换过题材(最 早的demo是修仙题材,叫“仗剑长生”), 横屏改成竖屏,完整地替换了美术资源,反复迭代玩法。杖剑成长至今,离不开一路陪伴、支持、鼓励、吐槽和鞭笞我们的可爱玩家们。万分感谢~
我本人是个游戏爱好者+泛二次元爱好者。喜欢二游的美术风格,但是不太喜欢千篇一-律的养成和玩法。喜欢大地图探索的游戏乐趣,但是玩久了又肝不太动。想在游戏里认识盆友一起玩,但|人的性格在死命阻止我社交。因此,天空- -声惊雷,杖剑传说应运而生~。咳咳,扯远了,我们在游戏里试图解决上面这些痛点。至于是否真的解决到位了,欢迎大家来玩一下评判评判^^b
杖剑是-一个二次元画风的放置游戏。在‘轻松”的基调下,同时做了一个2D的可探索的大世界。这个大世界既提供了开放世界游戏的探索玩法,也给了社交MMO玩法的一一个交互场景。玩家在这个世界中,可以和原住民(NPC)交互组队,也可以和真实玩家进行组队。我们鼓励社交,但不强制。因此,杖剑是一个“二次元轻松放置大世界社交MMORPG"游戏(标签好多! )。
百闻不如一见。都看到这里了,缘分已经挡不住了。赶快点击下载安装充.... (不好意思我收一下马脚)分地享受游戏乐趣吧!
来自Random的呓语
又到了说话的环节,那我就简单讲两句。
从2019年底开始构思做demo,2021年8月 立项,开发至今,杖剑经历了无数次迭代,大大小小十几次测试。中途换过题材(最 早的demo是修仙题材,叫“仗剑长生”), 横屏改成竖屏,完整地替换了美术资源,反复迭代玩法。杖剑成长至今,离不开一路陪伴、支持、鼓励、吐槽和鞭笞我们的可爱玩家们。万分感谢~
我本人是个游戏爱好者+泛二次元爱好者。喜欢二游的美术风格,但是不太喜欢千篇一-律的养成和玩法。喜欢大地图探索的游戏乐趣,但是玩久了又肝不太动。想在游戏里认识盆友一起玩,但|人的性格在死命阻止我社交。因此,天空- -声惊雷,杖剑传说应运而生~。咳咳,扯远了,我们在游戏里试图解决上面这些痛点。至于是否真的解决到位了,欢迎大家来玩一下评判评判^^b
杖剑是-一个二次元画风的放置游戏。在‘轻松”的基调下,同时做了一个2D的可探索的大世界。这个大世界既提供了开放世界游戏的探索玩法,也给了社交MMO玩法的一一个交互场景。玩家在这个世界中,可以和原住民(NPC)交互组队,也可以和真实玩家进行组队。我们鼓励社交,但不强制。因此,杖剑是一个“二次元轻松放置大世界社交MMORPG"游戏(标签好多! )。
百闻不如一见。都看到这里了,缘分已经挡不住了。赶快点击下载安装充.... (不好意思我收一下马脚)分地享受游戏乐趣吧!
来自Random的呓语