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苏日自残新构筑思路尝试

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前言:新表和环境的变更对上版本自残构筑影响较大。自残作为老体系以通过卖取血量来换取资源为特色,但是各类相关卡的特效实在太朴素或者跟不上环境,拥有主动卖血能力的t35雅克等都挺好,但是能最高效吃卖血资源(进构筑)的只有简单的卖血加数值的2113和卖血减费的7166相对算好,大部分自残思路就是卖血养2113和减费在前期爆展7166,但是2113吃抑制和德佬的小解,较亏的初始白板也让2113在成长前期数值不够易被交换掉,7166归根结底还是笨步兵就算0费能拍下很多但是在当今面对厚度足够的中慢速卡组时往往大都只能听到几声拍桌的爽声就会在摸到总部前被各类墙和解吃掉,同时要上手才能过牌减费也导致自残成为非常吃初始牌运的卡(要么卖血不来7166卡手要么只有卖血没7166)上版本自残一度强势的原因主要是kv2出狱让自残的7166不再笨重,可以0费下5费摸脸,而重甲2魔抗大单位对于很多卡组在前期来说都是非常难处理的存在,让自残爆展的威胁能力真正提高,同时强势的新发田的加入使苏日自残可以给整套卡组增加小费卡含量以提速,令自残成为一种另类的快攻卡组,同时本来环境里新发田的猖獗使在一定程度上克制日快的自残有环境红利,使苏日自残最终成为版本中苏联卡组中的相对较强的卡组。
但是新表严重破坏了苏日自残的续航能力,柏林不必多说,自残最好的回血卡之一,1费不会像4费的远侦或者岛屿那样卡手或者用了亏节奏,既能充实1费曲线,也可以提供长久回血,而且触发容易,往往有t35在场让t35走脸或者雅克摸脸都可以触发(一局能提供4,5次)联队和自残带满的小风镰刀配合过牌能力极强,同时也提供了较多小单位来触发104的回血,五年的找牌能力也增加了自残的牌运差时容错和中后期应对厚度卡组的能力,岛屿倒影响不大(可以用远侦平替,有柏林在4费的回血也不是刚需)而这些改变使苏日自残本就缺乏的回血和过牌能力更加雪上加霜,新发田的削弱等也似乎让自残盟日的价值变低了,如果不能补充自残缺失的过牌和回血,就只能另找盟国了。
下面是我个人对如何使苏日自残适应新版环境的一些看法,刚入坑3个月一直在玩劳输,可能有些见解缺乏经验,权当抛砖引玉,望诸位佬海涵~(。・ω・。)ノ♡
——刚开的卡包不会叫****英爷吧



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-29 12:14回复
    首先看向新版本环境,官方强推唐34和馒头一类中慢速厚度卡组,想让我们玩打交,日快的一些key牌遭受了削弱还要面对没完没了的冲击和机动防御等叹息之墙,虽然快攻也有一点补强但暂时来看中慢速卡组的环境浓度还是会增加,因此苏日自残应在考虑如何应对中慢速卡组的前提下进行构筑(本来也不太怕快攻就是了)
    那么回到苏日自残本身,缺的过牌哪找呢?有人提出用新的1112加4攻坦克联动过牌,正好su76m加强到4血打交能力大大增强也不易被解了,或者再带上su100,自残镰刀多也方便su100启动,和自残也算适配。但实际操作下来,发现这样补过牌的问题非常明显,因为1112和4攻坦克的过牌能力是刚需联动的,不具备独自过牌能力,使构筑里为了触发过牌必须带等量的4攻坦克或更多才能方便触发,同时这样过牌也只能一次过两张,1费的1112与3费的3154只能过2张对比同样3+1联队加小风过至少2张牌的能力相比还是略显不足,要达到联队的过牌能力至少要带3张1112和更多的4攻坦克,占用太多自残卡位,不仅过牌能力比不上原来,也导致自残整体节奏变慢,在与厚度卡组的对局中极易陷入中后期的劣势鏖战中。
    因此如果想补足联动的抽卡,必须有另外的更高牌效的卡负责过牌,实践发现可以通过在自残中加入权衡与九七重爆的联动过牌来解决,权衡与九七重爆可以2费过4张牌,牌效还算高,权衡独自也具有过牌能力,费用也低,可以起手留找资源。



    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-29 13:45
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      2025-08-28 01:15:49
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      缺失柏林的回血非常伤,对自残而言是无可估量的损失,并且没什么好卡可以真正弥补其的位置。自残构筑里虽可以塞一两张远侦平替岛屿防御,但正如前文所言这会导致自残的节奏放缓,如果能抢到节奏,给别持续的人压力,那么完全可以在血量资源消耗完前取胜。因此我认为自残可以走变成不惜一切代价提速的思路。不同于日快依靠低费时源源不断的小单位摸脸取胜,自残的快攻思路是依靠卖血在前期迅速铺展具有一定质量的单位来取胜如成长的2113和7166,这样的构筑里可以选择放弃中高费回血卡,带上更易在前期提供资源、创造优势的卡,比如日本2122新发田车,这个单位在我方使用指令时也可以自残,帮助7166更快降费和2113的快速成长。同时逐个击破的加入也为提速提供了可能,逐个击破现在不知道是有bug还是什么描述性错误,其特效实际上是对己方总部造成伤害也能触发,这使得t35和2122小车和雅克等都能随意吃到该特效,快速成长,比如t35在2费时拍下去3费时贴一张就造了辆4/5坦克且每回合都会+2+2,直接变成小kv2,何况场上多铺了其他单位时更加赚。(现在带满,当然以后如果当bug修了的话带一张也可以,反正是不亏的贴膜)



      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-29 13:51
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        然后这是我暂时的构筑,在逐个击破现在这个状况下确实能做到很快打完的,昨晚到现在小打了一下有胜有负,从2400冲到了2550
        苏日自残(快)
        Major power: Soviet
        Ally: Japan
        HQ: 斯大林格勒
        Soviet:
        1x (1K) 步兵第 97 团
        2x (1K) 赤色黎明
        3x (1K) 冬季战争
        1x (1K) 工兵第 329 营
        2x (1K) 同仇敌忾
        4x (1K) 血红镰刀
        4x (2K) 步兵第 456 团
        1x (2K) 反击攻势
        3x (2K) 权衡
        1x (2K) 雅克-7
        3x (2K) T-35
        4x (7K) 近卫步兵第 34 团
        Japan:
        2x (1K) 搜索第三十三联队
        2x (1K) 逐个击破
        3x (2K) 九五式轻战车
        1x (2K) 穷兵黩武
        2x (4K) Ki-21 九七重爆
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        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-29 13:56
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          实际上构筑能更改的地方还是很多的,只是现在新版本环境还没定型,具体要看以后环境如何再做调整。比如现在日快不一定能继续猖獗,联队也没了后能否不带满小风呢?小风和反击攻势的贴膜是要求场上铺场足够多才会比较好,但如果追求提速往往要在对面或者我方没铺多少单位时就用质量单位决定胜局,反击攻势在前期的效果未必会好,也许可以不带。2122小车实在亏模,7166也不总在手上,如果逐个击破改了后或许不值得带那么多。如果追求稳妥,远侦还是能带,或者带苏联4153带友方坦克攻击回血特效的su,自残有t35和2113和kv2也许也能触发不错的回血效果。日本高质量单卡屠龙、苏联高质量炸鸡佩佩也许都能带,增加剃头手段和应对厚度卡组的能力。严冬一向是苏联强解,如果手中捏小风0费7166同仇可以11费清场打7,在陷入后期鏖战说不定有扭转战局的能力,在面对小飞机等卡组时也可以成为起手差的容错方案。su76m加强后确实不错,就算不靠1112过牌也可以单带打交换。4352炸鸡权衡不来就是4费粘液,牌多时也容易爆牌,也许可以少一张换点别的……总之更改思路都挺丰富的,可以根据实际需要改进。现在苏日自残不会有上版本那么强势,但暂时还不会死绝吧,再不济换个盟国也可以玩玩嘛()~( ̄▽ ̄~)~


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-29 14:08
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            远距离侦查太糖了,不过牌先不说回血很难和岛屿防御相比,su85和su100都还不错但一起带就有点容易卡手,我的想法是参考上版本的好高骛远检索,这样扔这些4费卡就能直接找766。然后以剑也许能带,这版本铺场多。解牌方面指挥失当和铁锤增加过墙都不错但卡位不好抉择


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-29 18:02
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              不带223你贴什么逐个击破每回合就算不走脸都能稳定+2+2


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-11-30 11:23
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                昨晚用这套冲了下也是跑到2600了
                据这些天新环境实战发现总体来看这套自残大优日快和版本新宠小手枪(昨天大部分局是踩着英爷上去的,5,6局对面小手枪就输了一局)日法,均势美前、德英车、卫戍蹲坑、英日压制、金卡苏、苏意控,小优唐三四馒头高油,劣势小飞机或者质量英美跳美英跳或者德芬车(主要是怕芬爷,白死神消掉kv2重甲SISSI嗯吃)以及不知为什么还要带满突然袭击和4122炮和盟英拉满第一响应的德佬
                总得来看,这套苏日自残在面对大部分新环境卡组都有一定优势之处,现在还是能玩玩的,下面讲讲面对各类我遇到过的有印象的卡组时个人的留牌思路
                1:首先面对大部分卡组时起手思路都应该是找7166和卖血车,或者找逐个击破和卖血车的组合,如果是先手,起手如果没有卖血车但有多个7166和同仇的情况下建议最多留1张7166,实际对局中发现先手没卖血车时在非胡局很容易7166卡手,而且因为这套卡组里小车有逐个击破的搭配也可以成为kv2之外的另一个核心,不是刚需7166下场,如果手中只有同仇没有7166建议把同仇扔掉,如果7166不来同仇会真的卡手。后手则可以留多个7166和同仇,但最好也找一下有没有卖血车先。如果为了追求速度且推测对方不是快攻卡组,起手没自残车的话2113(成长慢容易被解上线要时间)也可以换,起手有1费单位卡最好留一下,自残的获胜方法就是要前面几回合尽量都有事干能把费用花完并让场上存在愈发有威胁的质量单位,7166一般摸上线变身摸脸也要5k时,但如果对方有墙之类的单kv2也不好摸到脸,其他单位也不可能不动,并且因为逐个击破的存在其他单位动的价值提高了,所以就别和以前一样太惦记你那7166啦૮₍♡>𖥦<₎ა
                2:面对大优的日快和小手枪没什么好说的,注意留镰刀小风就好,小手枪遇到你贴了逐个击破的2122小车和2113时马枪就会酿成大祸基本无法处理。以前自残会相对较怕萌法爆牌但现在因为逐个击破小车的存在萌法要洗的单位太多不一定够用,而且你的低费单位很多且都具备威胁性,只要铺起来盟法就得投
                3:面对小优的馒头唐三四这种卡优势主要是他们组件太多,铺组件的时间可能要兼顾跳费或者没机会跳费,而没组件的唐34和馒头质量是不够看的,你完全可以在对面铺完组件前冲手前线快速摸脸结束战局,他们的单位不一定换的过你,当然这种就要看起手了。
                4:均势的美前德英车一类快攻他们其实是和自残一类的卡组,不过类似阴间车协同车他们贴膜会比你快,要预留黎明或者快点和他们交换点,只要有大哥占住线你就赢了,其实打其他蹲坑压制控制卡组也都是要快点抢线摸脸只要你铺的更快更强就能赢
                5:传统的质量跳费卡组实在怕,尤其是大墙多的,如果你是后手且对方顺利开跳就会非常难打,先手也要看能不能快速出2122逐个击破并尽早让7166上桌,一直都很怕德佬,又是德抑制又是2费强制斩,盟英的第一响应更是刚好卡住自残的高墙,昨天被董小姐美英跳的第一响应和魅力男孩拦住好不容易解掉斩杀不够只能看着炸鸡把我单位吃完,这种发牌不够好真的不好打,要赢只能往构筑里塞多点解卡或者严冬之类。小飞机明明这个版本被削了还是有人玩,和流亡飞机一样对面极可能贴膜早而你的步兵来不及上线就被吃了,这种只能起手找黎明和t35逐个击破并快点解掉小飞机否则没有希望,要应对小飞机的好方法还是往构筑里塞严冬
                6:最后讲一下和别的自残的内战思路,这套内战其实相对偏弱的,没有严冬而且因为放弃回血能力所以黎明只有2张,2122也有可能当内鬼,但也是能打的,起手单位找7166和2113,指令找黎明穷兵黩武同仇(同仇7166可以换掉对面两个7166),黎明留给对面的2113,2122就别留了。来和你的自残伙伴比比看谁大哥出的更快吧ԅ(¯ㅂ¯ԅ)()


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-01 10:32
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                  2025-08-28 01:09:49
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                  遇到小手枪大概是这样的情况,我反正爽了就是了()


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-01 10:46
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