前言:新表和环境的变更对上版本自残构筑影响较大。自残作为老体系以通过卖取血量来换取资源为特色,但是各类相关卡的特效实在太朴素或者跟不上环境,拥有主动卖血能力的t35雅克等都挺好,但是能最高效吃卖血资源(进构筑)的只有简单的卖血加数值的2113和卖血减费的7166相对算好,大部分自残思路就是卖血养2113和减费在前期爆展7166,但是2113吃抑制和德佬的小解,较亏的初始白板也让2113在成长前期数值不够易被交换掉,7166归根结底还是笨步兵就算0费能拍下很多但是在当今面对厚度足够的中慢速卡组时往往大都只能听到几声拍桌的爽声就会在摸到总部前被各类墙和解吃掉,同时要上手才能过牌减费也导致自残成为非常吃初始牌运的卡(要么卖血不来7166卡手要么只有卖血没7166)上版本自残一度强势的原因主要是kv2出狱让自残的7166不再笨重,可以0费下5费摸脸,而重甲2魔抗大单位对于很多卡组在前期来说都是非常难处理的存在,让自残爆展的威胁能力真正提高,同时强势的新发田的加入使苏日自残可以给整套卡组增加小费卡含量以提速,令自残成为一种另类的快攻卡组,同时本来环境里新发田的猖獗使在一定程度上克制日快的自残有环境红利,使苏日自残最终成为版本中苏联卡组中的相对较强的卡组。
但是新表严重破坏了苏日自残的续航能力,柏林不必多说,自残最好的回血卡之一,1费不会像4费的远侦或者岛屿那样卡手或者用了亏节奏,既能充实1费曲线,也可以提供长久回血,而且触发容易,往往有t35在场让t35走脸或者雅克摸脸都可以触发(一局能提供4,5次)联队和自残带满的小风镰刀配合过牌能力极强,同时也提供了较多小单位来触发104的回血,五年的找牌能力也增加了自残的牌运差时容错和中后期应对厚度卡组的能力,岛屿倒影响不大(可以用远侦平替,有柏林在4费的回血也不是刚需)而这些改变使苏日自残本就缺乏的回血和过牌能力更加雪上加霜,新发田的削弱等也似乎让自残盟日的价值变低了,如果不能补充自残缺失的过牌和回血,就只能另找盟国了。
下面是我个人对如何使苏日自残适应新版环境的一些看法,刚入坑3个月一直在玩劳输,可能有些见解缺乏经验,权当抛砖引玉,望诸位佬海涵~(。・ω・。)ノ♡
——刚开的卡包不会叫****英爷吧


但是新表严重破坏了苏日自残的续航能力,柏林不必多说,自残最好的回血卡之一,1费不会像4费的远侦或者岛屿那样卡手或者用了亏节奏,既能充实1费曲线,也可以提供长久回血,而且触发容易,往往有t35在场让t35走脸或者雅克摸脸都可以触发(一局能提供4,5次)联队和自残带满的小风镰刀配合过牌能力极强,同时也提供了较多小单位来触发104的回血,五年的找牌能力也增加了自残的牌运差时容错和中后期应对厚度卡组的能力,岛屿倒影响不大(可以用远侦平替,有柏林在4费的回血也不是刚需)而这些改变使苏日自残本就缺乏的回血和过牌能力更加雪上加霜,新发田的削弱等也似乎让自残盟日的价值变低了,如果不能补充自残缺失的过牌和回血,就只能另找盟国了。
下面是我个人对如何使苏日自残适应新版环境的一些看法,刚入坑3个月一直在玩劳输,可能有些见解缺乏经验,权当抛砖引玉,望诸位佬海涵~(。・ω・。)ノ♡
——刚开的卡包不会叫****英爷吧

