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我觉得国内一些地图作者确实要好好学学怎么控制地图难度

只看楼主收藏回复

事情是这样的,昨天楼主和群友打某些图,打完之后直接就是破口大骂,都不知道怎么会有人做出这种东西的
国内有些地图作者,做地形触发环境场面都非常厉害,但唯独就是不知道怎么控制地图难度
很多时候不是无脑刷兵就是瞎改数值,疑
亦或是两者都有,诚然,如果你刷的兵质量差或者没配合亦或是玩家buff多你无间断刷也就算了,但是又是高质量又是配合又是针对又是不给玩家时间发育又是魔改数值还无间断刷,几个意思啊?
我都不好意思说这是合作图了,本身不能存档还疯狂喂💩
即使难如暗流涌动,也可以靠背板打过去,或者吃点操作。又或者是难如致命冲击,考验多线本领玩家都不会说什么,起码致命冲击基本就是不乱刷兵
我不知道那些地图作者做完之后有没有自己打过或者是找个绝世高手测试过,我反正觉得那些粪图没有
地图作者用爱发电确实辛苦,我要说声感谢,但是既然你图做出来了,那我们玩家就有资格去评论,即使是骂的很难听。但如果能认真听取玩家意见调整难度,都算你做过努力了,直接破防几个意思啊


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-29 07:02回复
    关于魔改数值,我举个例子
    致命冲击的巨像,数值很魔改,但是这关本身能正常陆军推进,只不过单纯是为了防止空军逃课直接拆天剑罢了,那这种魔改显然有他的合理之处,唯一问题不过是没提示,但起码可以存档不是
    一张合作任务图,我方基地刚刚建立亦或是直接触发建立完整基地,但丝毫不给玩家发育出兵时间,靠着开局受伤初始部队迎接敌人无间断魔改数值带幻象核心带心灵控制的进攻,这你怎么打?
    光一个无间断攻击基本就判打不出去了,还有恶灵巢肘击玩家出不了空军呢(出空军大概率也会被嫖射程)
    哦很多人对魔改数值没什么概念,那我这里说一个昨天刚查的一个单位的数值
    心灵精英 200血9射程,还踏马带幻想核心骑脸进攻
    其他的我都不敢查好吗,直接给玩家陆军判死刑了
    要知道心控单位本身机制变态导致本体脆 你这改动,我不好说


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-29 07:10
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      2026-09-01 15:04:17
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      说实话,你说这是一张最高难度图,但前提是人能打过去吧,或者你提醒下魔改数值也不至于被人骂答辩骂破防,不是吗?
      然后就是不能理解是,给单机游戏做反作弊,说实话没意思,也只能欺负下老实人了,实在搞不懂意义在哪里
      很多时候玩家选择作弊,要么是想刷个别的基地换种打法,要么是辅助一下(比如开视野和自动维修),亦或是太答辩了不得不开或者是单纯想爽,不论怎么样都对玩家在通关前提下多次游玩是有利的
      写个半天地图触发反作弊代码,说实话没意义,防君子不防小人罢了


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-29 07:22
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        关于为什么我会去查单位数值,很简单 一个打mo打了快3年老油条,翻ini也翻了三年的老油条(如果算上老版本和其他红警mod可能更久)
        这种改数值基本都能一眼丁真察觉不对劲的,一查觉不对劲我就很想去查查了,只能说要怪就怪合作地图没法塞包加密吧,让玩家察觉到了小九九


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-29 07:25
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          这种图就是想要难度设计他又上不去,降下来吧,他又觉得不值得,跟官方图一比他知道自己的图没有什么难度平衡和逻辑性,因为人家官方是真正经作图真测试的,跟小作坊随便做的整活爽图一比他又知道人家想做的是整活那本来就不搞什么难度,上不去下不来,卡在这里了♿️♿️♿️


          IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-11-29 07:55
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            我只玩过四五张防守图,无一例外都是数值怪、疯狂刷怪、逆天设计,给人看不到一点赢的希望。虽然大伙都爱研究一张图怎么通关,但也完全没必要把一下午的时间都拿去研究怎么跟那堆逆天数值兵去斗智斗勇。玩个剧情图还有玩家自制的剧情看,而且绝大多数剧情图即使有阴间东西也不会整得那么离谱。防守图80%的基本都是答辩


            IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-11-29 08:12
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              你这提案对这些作者就是不可能的。因为他们本来就是只会作图本身,对于战役设计一窍不通但是又要硬装的有水平。
              那能怎么办,正常有水平的设计不会,但是恶心人的招随便都能想出来,所以就使劲堆敌人,搞初见杀,恶心人下三滥的玩意全部拿出来,这样做完地图就可以大声喊,大家来看看,我做的图难度这么高,我一定很有水平!然后还要养点孝子在自己周围,如果有人敢说出真相就网暴他,说什么没通关致命冲击最高难度就不配评价自己的地图之类等等
              所以降难度优化玩家体验是不可能的,这不就暴露了这些地图作者压根没水平的事实了嘛


              IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-11-29 08:17
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                其实你破防骂地图,这些作者反而会开心,因为你的态度对于只会拉难度恶心人的作者来说,恰恰是他“水平”的体现,也是他吹牛的资本


                IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-11-29 08:32
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                  2026-09-01 14:58:17
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                  地图设计者:“看到没?mo火了之后就来了那么多菜b来抱怨难度高,要是停留在3.0时代就好了。”


                  IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-29 08:33
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                    地图设计者:想玩老版地狱与地狱了?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-11-29 08:41
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                      应该是ra2遗留的问题吧,以前ra2的时候看到过很多图,会卡时间刷一些特别离谱的玩意出来打人,经典的还有最后冲锋的时候硬刷海量三星矿车、天启和基洛夫,突出一个对作者有作者通道,对玩家初见杀,解决办法要么是卖基地打小队战,要么用诸如围墙之类的东西卡一些游戏机制。
                      但是可惜的是mo3的单位特化太严重了,原版三星大兵三星光棱三星防空车三星巡洋舰全没了,现在除了ep有尤里之外其他阵营因该没有任何无脑白嫖空间,还在用ra2的思路设计地图肯定难度会逆天。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2024-11-29 08:59
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                        我学改ini改引擎就是为了这个。


                        IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-11-29 09:21
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                          同样是战合,南极风暴手感比亚当好的多,时间悖论的手感也比重演好的多,你要说这两个简单也不简单,我也一直遇到过被黑皮体育生冲烂的玩家,不过玩家的单位也明显强化了,比如南极风暴,虽然对面单位变强了,但玩家也有铁幕天启,mo2伤害百夫长,量产铁龙还有彩蛋这些好玩的东西,到了亚当呢,一个都没有了还要面对一堆数值怪


                          IP属地:天津来自Android客户端20楼2024-11-29 09:24
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                            盲猜林德拉克


                            IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2024-11-29 09:28
                            收起回复
                              2026-09-01 14:52:17
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                              IP属地:河北来自Android客户端22楼2024-11-29 09:32
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