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聊聊现版本畸形的甲弹对抗

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今天刷B站时闲聊回复时突然冒出来的想法
子弹这东西,其实大可不区分等级,只有类型
诚然,现实弹药确实有新旧型号的性能差别
但是,再差的5.56x45和5.45x39的小口径步枪弹药,穿甲能力总归也比9x19和.45手枪弹药强
甲有防护等级很正常,那枪有穿透等级也很合理吧?
没理由说M14打出去的7.62x51是三级弹,就打不穿对面的快拆防弹衣,而MP5射的4级9x19手枪弹就能直接穿,这简直倒反天罡
所以,私以为弹药取消等级,改为弹种也许会好些
肉伤弹,加伤害降穿透
通常弹,无影响
穿甲弹,加穿甲降肉伤
整活的话,还能搞点狙击用的高速弹,霰弹枪变喷火爆闪发射器的龙息弹
将穿甲性能的高低,交给枪械来左右


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-28 16:36回复
    大口径有无头都是两枪头无比抽象


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-28 16:40
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      2025-08-31 15:12:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你说的这个属于游戏的底层设计,改不了半点的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-28 16:42
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        因为这个甲弹对抗的逻辑被腾讯过分简化了,子弹现在只有打穿和打不穿,但游戏要面对的受众群体,真的需要塔科夫那样复杂的机制吗?


        IP属地:江苏4楼2024-11-28 17:05
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          这游戏不会给击发威力,连钝伤都没有,主打就是一个简单


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-11-28 17:21
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            这游戏的穿甲性能高低就是枪械决定的啊,不同枪甲伤肉伤都不同。子弹等级是伤害倍率。不像塔科夫伤害全看子弹,枪只是发射器而已。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-28 20:14
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