搜不到,打不过,撤不了。我也是打了将近两百小时了,大部分时间都在烽火。可是这个烽火实在是问题很大,那么小一个地图,你往里面塞那么多人。这根本不是摸金,这是大逃杀,奖励就是那些搜索点,你只有先把其他人都杀了才能开始搜。要不然就在外围吃一吃垃圾。想要拿好东西?那就打啊?可问题是你就算这一把把其他人都杀了,也迟早有一天你要被别人杀,然后把你之前赚的钱都送进去。然后这就不得不提到另一个问题了,起好甲根本没有任何用处,别管对面有没有骇爪,确定有人了至少都要换上紫弹。你这套甲弹机制也就欺负欺负不懂规则的萌新。
想要赚钱就要当烂仔,我是固排和室友玩得。我是从实践经验出发得出这个结论的,起好甲导致我的资产甚至在不断缩水。所以最终就是高攻低防,甲不能起好,枪不能起烂。但无论你怎么起在这种类似大逃杀的机制下就是赢家通吃,胜者捡到对手的枪和地图里的资源,败者失去一切。
最要命的是这个该死的掉落率,你那些红卡金卡钥匙房能不能至少给我出个小金,出一堆小紫甚至小蓝是什么意思?
各位现在就是这么个逻辑,你搜不到好东西就不愿意撤,就想往那些资源密集点跑,进了楼就开杀开始高压局,大家都往资源密集点进,最后剩下来一队和个别老鼠,起好甲的大亏起烂甲的小亏,然后开始下一局由此循环往复资产不断缩水,心态爆炸。我想不明白为什么要这么设计,策划是和玩家有仇吗?非要这么搞?
想要赚钱就要当烂仔,我是固排和室友玩得。我是从实践经验出发得出这个结论的,起好甲导致我的资产甚至在不断缩水。所以最终就是高攻低防,甲不能起好,枪不能起烂。但无论你怎么起在这种类似大逃杀的机制下就是赢家通吃,胜者捡到对手的枪和地图里的资源,败者失去一切。
最要命的是这个该死的掉落率,你那些红卡金卡钥匙房能不能至少给我出个小金,出一堆小紫甚至小蓝是什么意思?

各位现在就是这么个逻辑,你搜不到好东西就不愿意撤,就想往那些资源密集点跑,进了楼就开杀开始高压局,大家都往资源密集点进,最后剩下来一队和个别老鼠,起好甲的大亏起烂甲的小亏,然后开始下一局由此循环往复资产不断缩水,心态爆炸。我想不明白为什么要这么设计,策划是和玩家有仇吗?非要这么搞?