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【攻略向】武器防具基础篇——基础属性

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这次来开个新坑
最近正常玩的人应该差不多要45级了,可以开放世界等级5获得最高级的装备了
所以我今天来讲讲武器和防具的各种内容
会分成三期来讲,分别是基础属性,升星变化和武器补正
今天先来聊聊武器和防具的基础属性


IP属地:上海1楼2024-11-27 17:25回复
    首先我们来聊一聊武器

    武器的效果由多个部分组成,我们从上往下看
    首先是武器名称(腐朽大剑),武器类型(双手剑)和武器系统(斩击系)

    武器名称决定了武器的普通攻击方式
    不同武器名称普通攻击的方式会有所不同,可以通过装备武器后在角色技能界面查看

    武器类型与角色擅长的武器类型有关,会影响角色的大招(必杀技)能否释放
    例如菲的擅长武器为任意武器,所以菲装备任意武器都能使用大招
    而诗的擅长武器为双刀类武器,所以诗只能在使用双刀类型武器的情况下使用大招
    武器系统和角色擅长的武器系统有关
    一般角色只要使用自己擅长的武器类型便能发挥最强的效果
    而角色擅长的武器类型一定为角色擅长的武器系统,所以武器系统更多情况只是分类使用



    IP属地:上海2楼2024-11-27 17:50
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      其次是武器等级(lv100)和武器攻击力(931)

      武器等级决定了武器基础攻击力的范围(按住武器图标可以查看武器的基础攻击力范围)
      武器攻击力与武器星级有关,给武器升星之后面板显示会增加但按住显示的范围仍为初始0星时的范围

      然后是武器星级(5星),武器平衡(99.4%)和武器暴击率(4.8%)

      武器星级是通过武器强化书(武装动力)升级得来的,初始获得的装备均为0星
      升星所需素材为:0~1 3绿1蓝,1~2 4绿2蓝,2~3 4绿4蓝1紫,3~4 4绿2蓝2紫,4~5 1金
      一般只有金色和紫色会缺,其中金色在某次更新后分解获得概率变成了5%,所以妥善安排最后一级是否升级
      当然如果在那次更新前大量获得了金色强化书那就没关系了
      武器平衡决定了武器打出的伤害,同样可以通过按住武器图标来查看武器的平衡范围
      武器打出的伤害会在武器的平衡值~100%之间浮动
      所以平衡越高武器的伤害期望越高,计算的时候算(平衡值+100%)/2就行
      大部分的武器平衡均为90~100,但是部分武器会出现攻击力高但是平衡低,或者暴击率高平衡低的情况
      例如巫毒娃娃,面包剑,在强化武器前需要注意一下
      武器的暴击率就很简单,字如其名就是暴击概率,也可以通过按住武器图标来查看暴击率的范围
      暴击率是武器获取时便确定的,升星武器并不会增加武器的暴击率
      暴击不受平衡影响,该次攻击直接按100%平衡算



      IP属地:上海3楼2024-11-27 18:13
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        然后是武器补正(斩击A,打击B),副词条(攻击力上升4.51%/4.55%/4.46%)和铭刻词条(斩击伤害up8.4%)

        武器补正和伤害有关,先记住武器补正越高伤害越高就行,在第三期会着重介绍
        武器的稀有度会影响武器的补正,稀有度越高补正越高(也有可能相同)
        副词条顾名思义就是武器的附加词条,在获得武器时便会确定
        武器等级会影响副词条的浮动范围,但是具体浮动范围游戏内并未说明
        武器的稀有度不会影响副词条的浮动范围,但会影响副词条的数量
        金色武器会有2~3个副词条,紫色武器会有1~2个副词条,蓝色及以下的不建议使用
        铭刻词条是自己附上去的词条,在武器强化到3星时可以使用
        在强化界面中找到チップ,可以选择自己拥有的符文铭刻到武器上
        可以铭刻的符文类型和武器系统有关
        需要花费金币,导体和绝缘单元(可以通过分解武器获得)
        注意,同一符文只能铭刻到一把武器上
        将已经铭刻的符文铭刻下一把武器上时,前一把武器上的符文将失效

        最后是武器的说明部分,也是最容易被遗忘的部分,但是也很重要

        要看的是上半部分,这里是腐朽大剑的说明
        写着:对敌人造成近距离的斩击伤害
        而同为双手剑的面包剑的说明
        写着:用钝器攻击敌人,造成近距离的打击伤害
        同种武器类型也可以打出不同的伤害类型


        IP属地:上海4楼2024-11-27 18:58
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          补充一点:
          角色升星或套装效果中有时会获得斩击/打击/射击/力场伤害增加的效果
          虽然显示为该种类伤害上升,但实际上为该武器系统伤害上升
          例如面包剑,是打击伤害但是是斩击系统,所以也能吃到伤害加成
          但造成斩击伤害不是斩击系统的就吃不到伤害加成(虽然暂时没这种武器)


          作为武器系统的补充,二楼说的有一些出入


          IP属地:上海5楼2024-11-27 19:05
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            下一部分为防具部分,这一部分会相对简单一些
            防具分为两种,一种是人物头像的防具,另一种是怪物头像的防具
            人物头像的防具拥有套装效果,怪物头像的防具没有套装效果
            下面会用一张有套装效果的防具进行说明

            首先是防具名称(斩击·迅速R)和防具系统(斩击系)

            防具名称和套装效果有关,在后面套装效果中会做详细阐述
            防具名称中的L M R,分别对应左中右,每个部位只能穿戴一件防具
            防具系统与角色系统有关,角色只能穿戴该系统的防具
            其次是防具等级(lv92)和防具主词条(31.1%攻击力)


            防具等级会影响防具主词条的浮动范围,和武器一样,按住防具图像可以查看主词条的浮动范围
            防具主词条的数值会受防具星级的影响,给防具升星后数值会提升,但按住查看范围时仍为初始的数值范围
            防具的主词条有多种类型分为以下三种情况:
            *人物头像防具有套装效果,怪物头像防具无套装效果
            1.人物头像的L部位防具主词条只会是HP数值,且HP数值只会出现在L部位
            2.怪物头像的防具分为两种类型,防御型和攻击型
            防御型的主词条为:防御力百分比,HP百分比,治疗倍率百分比,HP数值(L部位)
            攻击型的主词条为:攻击力百分比,暴击率百分比,暴击伤害百分比,HP数值(L部位)
            3:人物头像的M和R部位防具主词条不受限制,为上面6种词条(不会出现HP数值)


            IP属地:上海6楼2024-11-27 19:50
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              然后是防具星级(5星)和防具副词条(防御力增加16,攻击力增加4.39%,攻击力增加14)

              防具星级和武器一样,只会影响主词条的数值
              防具副词条浮动范围和防具等级有关,和稀有度无关,稀有度仅会影响副词条的数量
              金色2~3条副词条,紫色1~2条副词条,蓝色及以下不推荐使用
              这里补充一下副词条的种类:
              HP数值,攻击力数值,防御力数值
              HP百分比,攻击力百分比,防御力百分比
              暴击率百分比,暴击伤害百分比,治疗倍率百分比
              最后是套装效果(2件/3件)

              推荐点击右上角的训练项目(F1),选择生态field调查,在里面点击防具图像查看,这边也会以文字版呈现
              斩击系:
              1.斩击·吸收 2件效果:最大HP增加12%,3件效果:装备者打倒敌人时回复10%自身血量
              2.斩击·爆裂 2件效果:暴击率增加2%,3件效果:暴击伤害增加16%
              3.斩击·迅速 2件效果:斩击伤害提升10%,3件效果:每进行一次闪避攻击力在10秒内增加3%,最多重复5次
              4.斩击·切断 2件效果:最大HP增加10%,3件效果:攻击力增加12%
              5.斩击·处刑 2件效果:暴击伤害增加13%,3件效果:对HP在40%以下的敌人造成的伤害增加15%
              打击系:
              1.打击·重拳 2件效果:暴击率增加2%,3件效果:暴击伤害增加16%
              2.打击·冲击 2件效果:打击伤害增加10%,3件效果:对破防状态的敌人造成的伤害增加20%
              3.打击·决斗 2件效果:打击伤害增加10%,3件效果:对HP在70%以上的敌人造成的伤害增加20%
              4.打击·强打 2件效果:最大HP增加10%,3件效果:攻击力增加12%
              5.打击·浮游 2件效果:最大HP增加12%,3件效果:装备者造成的破防值增加25%,但对未破防敌人的伤害降低0.25%(怎么看都应该是25%才对)
              射击系:
              1.射击·蓄力 2件效果:暴击率增加2%,3件效果:暴击时回复35点的必杀技槽
              2.射击·爆破 2件效果:暴击伤害增加13%,3件效果:暴击伤害增加16%
              3.射击·连射 2件效果:射击伤害增加10%,3件效果:通常攻击每打中一次增加3%的伤害,最多重复5次,效果在受到伤害时解除
              4.射击·强力 2件效果:射击伤害增加8%,3件效果:攻击力增加10%
              5.射击·共振 2件效果:射击伤害增加10%,3件效果:破防一击的伤害增加25%
              力场系:
              1.力场·救急 2件效果:最大HP增加10%,3件效果:治疗量增加16%
              2.力场·强化 2件效果:治疗量增加13%,3件效果:敌人每破防一次,10秒内全体队友的攻击力增加2%,最多重复5次
              3.力场·共振 2件效果:暴击率增加2%,3件效果:破防一击的伤害增加20%
              4.力场·放射 2件效果:力场伤害增加8%,3件效果:攻击力增加10%
              5.力场·集中 2件效果:力场伤害增加12%,3件效果:不会对敌人造成破防值,但对未破防的敌人的伤害增加30%


              IP属地:上海7楼2024-11-27 20:19
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                装备的等级和星级将作为第二期来呈现,会涉及数值方面的内容,下次再做


                IP属地:上海8楼2024-11-27 20:21
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                  每日任务奖励有时候不显示石头和经验,我还以为没有就没做,导致还没45


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-11-28 06:44
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