前情提示:异常伤害和元素伤害只是乘区不同,但都生效于冰刺 手套 旋涡等等,除了火喷特殊一点另算。
雪域迷城手套:冰晶被击碎时,会额外产生4个冰飞弹,冰飞弹会飞向附近敌对目标,命中目标造成40%超感强度的异常伤害(享受冰霜漩涡伤害加成)
寒霜战术马甲:创建冰霜游涡时生成冰刺,造成100%超感的霜寒元素伤害
现版本情况一:常规异常模组(因现版本元素加成必然溢出,模组选择异常专家10%射速,750射速*10%=825,即一分钟825发/60=13.75发每秒)
冰飞弹=4*40*(1+25%)*(2/3)=133.33
冰刺=(750*1.1/60)*0.1*100=137.5
没有金冰霜旋涡伤害时,马甲优于手套。其中手套的25独立乘区增伤来自摇篮“持续压制”,没错持续压制的持续伤害在面板上加的是冰霜旋涡伤害,我测出来也晕晕的。
现版本情况二:关键词后缀双金模组(冰霜旋涡伤害,寒霜元素伤害)
冰飞弹=4*40*(1+25%+12%)*(2/3)=146.13
冰刺=(750*1.1/60)*0.1*100=137.5
现版本情况三:关键词后缀双金模组(冰霜旋涡伤害,冰霜旋涡概率)
冰飞弹=4*40*(1+25%+12%)*(2/3)=146.13
冰刺=(750*1.1/60)*0.112*100=154
不得不说虽然七日程序实现很离谱,但战斗策划的数值确实有一定逻辑(没收钱
)。到这里我们可以发现,冰霜旋涡概率对于冰刺流有不小的加成,以后有机会再细说(再画个饼,在异常物选择上,冬灵的表现横向和水母对比,纵向和黄衣对比都有令人吃惊的结果,本着打击天空倒倒冷静市场的立场,有机会再对比一下几个异常物)。
总结:现版本马甲无脑优于手套(手套索敌修了,但没完全修)。无论从获取难度,伤害倍率,后续提升,以及实战冰刺的aoe和冰飞弹鸡肋的单体,冰刺都赢了太多,再提一句,马甲也是上衣可以和隐秘行者罩衫无缝切换,配装成本低,实战换装比常规K-H-点-esc快。
楼下慢更蓝贴里未上线版倍率(目测上线还会改)以供前期刷模组借鉴
雪域迷城手套:冰晶被击碎时,会额外产生4个冰飞弹,冰飞弹会飞向附近敌对目标,命中目标造成40%超感强度的异常伤害(享受冰霜漩涡伤害加成)
寒霜战术马甲:创建冰霜游涡时生成冰刺,造成100%超感的霜寒元素伤害
现版本情况一:常规异常模组(因现版本元素加成必然溢出,模组选择异常专家10%射速,750射速*10%=825,即一分钟825发/60=13.75发每秒)
冰飞弹=4*40*(1+25%)*(2/3)=133.33
冰刺=(750*1.1/60)*0.1*100=137.5
没有金冰霜旋涡伤害时,马甲优于手套。其中手套的25独立乘区增伤来自摇篮“持续压制”,没错持续压制的持续伤害在面板上加的是冰霜旋涡伤害,我测出来也晕晕的。
现版本情况二:关键词后缀双金模组(冰霜旋涡伤害,寒霜元素伤害)
冰飞弹=4*40*(1+25%+12%)*(2/3)=146.13
冰刺=(750*1.1/60)*0.1*100=137.5
现版本情况三:关键词后缀双金模组(冰霜旋涡伤害,冰霜旋涡概率)
冰飞弹=4*40*(1+25%+12%)*(2/3)=146.13
冰刺=(750*1.1/60)*0.112*100=154
不得不说虽然七日程序实现很离谱,但战斗策划的数值确实有一定逻辑(没收钱

总结:现版本马甲无脑优于手套(手套索敌修了,但没完全修)。无论从获取难度,伤害倍率,后续提升,以及实战冰刺的aoe和冰飞弹鸡肋的单体,冰刺都赢了太多,再提一句,马甲也是上衣可以和隐秘行者罩衫无缝切换,配装成本低,实战换装比常规K-H-点-esc快。
楼下慢更蓝贴里未上线版倍率(目测上线还会改)以供前期刷模组借鉴