2.4开始要陆续推进文案署名了,刚好最近没得新剧情看,翻了一下过去的cg,仔细对比下来发现了不少东西。
多图预警!
首先根据直播内容可以得知两点:1.康哥是文案主策划,这就意味着剧情的大纲、也就是主线发展方向是他来拍板决定的;2.康哥写了2.0的版本剧情;3.康哥是影视圈转业来到游戏界的;4.游戏内cg是文案来和美工交流设置的。
这些信息非常关键。
同时根据贴吧内一些消息可以得知,康哥是1.4之后来到狸花猫,不难看出,将散乱无聊且小家子气的前文案留下来的烂摊子进行改组,在不违背游戏内世界观设定的前提下,以前董事会+罗赞三章为一节的模式推动后续剧情发展,并将泰坦物质发展为本作指定超自然力并以此突出主角能力,确实是堪称妙手回春一般的功力。
如果以此稍微延伸,可以比较合理猜测,从雪境到耶洛莎三篇大抵是出自康哥之手,或者可以说,既然他是文案主策划,与主线有关的章节应该都是有他参与,哪怕是2.3他也是审过大纲的。
那么,基于最经典的2.0篇章,我们不难看出康哥的风格:他很喜欢一波三折的故事情节,主角往往是先处于信息或战力缺失而导致的孤立无援境地,然后靠见招拆招、敢走险棋的英明决断化解危机并解决问题。同时,很可能是他出身影视圈的习惯,他非常喜欢镜头感很足的场面来设计cg。
但是问题同时也出自这里,根据我身边统计学+自己在社区的浏览体验,康哥的风格习惯实际上与二游的“二次元味道”以及ml游戏强调的恰到好处的“恋人感”稍微有些出入,这里当然不是质疑他的能力,但是我们可以对比一下1.7与2.2的内容,尤其是【在剧情的什么地方设置cg】这个特点,相比于文风这种虚无缥缈的东西,我认为对于二游编剧而言,最能体现其风格的恰恰是他如何结合cg、bgm以及文字剧情高潮来给读者或震撼或感动的体验。
为什么将1.7与2.2单独拿出来说呢?因为这两章的内容给我的体验很棒的同时,我也感受到写作风格其中有很多相似的地方,出于篇幅考虑,这里放几个cg给大家体验一下:
首先是,都有将少女与分析员独白交流感情的桥段单独放置cg,这种高代入感的镜头会给屏幕外想要享受美好恋爱的ml玩家很好的体验:


其次,在故事中都有分析员与少女亲密互动的场景镜头,而且尤其突出了分析员的第一视角(甚至还会以部分身体部位的视角来强调分析员的第一人称,这在我看来简直绝妙):


我不清楚1.7和2.2是否出自同一文案之手,但两篇都属于主线外的活动剧情,可能康哥的参与比较有限。同时2.2的文案还很聪明地利用低成本但是观众喜闻乐见的Q版cg来强调故事中的有爱喜感镜头:

我就直说了,经常玩galgame的吧友应该多多少少都能意识到,gal味实在是太重了!
回过头来我们再看康哥主笔的2.0篇,实际上康哥的文笔挺不错的,故事也算趣味性十足,但是就像上文强调的,影视圈出身的他太擅长将剧情的高潮点放在了“充满画面感、镜头感”的剧情高潮,而非分析员与女角色之间诚挚交心、感情升华的桥段。
遍观2.0的cg不难看出,不论是辉耀冲破舒服展露整容、分析员结束演绎冲向云端还是最后与罗赞意味深长的告别,这些画面cg无一例外都非常适合放在电影中!每一张构图都有十足的画面设计感,但是分析员视角就没有了,而且在分析员登场的cg中都是以第三人称视角进行的。


但是问题就在于,康哥没有自觉、亦或是长期以来养成的习惯,对于ml系二游而言,就我个人偏好而言,相比于精彩的故事和张力十足的构图,我更乐意看到的是与女角色之间的亲密有爱互动以及卿卿我我的画面。康哥并非不会写感情戏,2.0的芬妮自述同样非常精彩,但他影视圈写作的习惯一时半会转换不到二次元gal系的风格过来。
试问,什么电影会怼着女角色的脸大拍特拍、亦或是直接以主人公第一人称视角开展故事呢?此类风格几乎只存在于galgame之中。
写了这么多,不知道吧友们看完有没有什么感受,起码就我而言,我会更喜欢1.7与2.2的风格,再次叠甲,没有拉踩的意思。接下来文案署名之后,我会进一步靠文字的剧情高潮与相对应的cg设置来分析各个文案的风格与习惯,到时再反过来看本文中的推断,可能还会有新的发现。
多图预警!
首先根据直播内容可以得知两点:1.康哥是文案主策划,这就意味着剧情的大纲、也就是主线发展方向是他来拍板决定的;2.康哥写了2.0的版本剧情;3.康哥是影视圈转业来到游戏界的;4.游戏内cg是文案来和美工交流设置的。
这些信息非常关键。
同时根据贴吧内一些消息可以得知,康哥是1.4之后来到狸花猫,不难看出,将散乱无聊且小家子气的前文案留下来的烂摊子进行改组,在不违背游戏内世界观设定的前提下,以前董事会+罗赞三章为一节的模式推动后续剧情发展,并将泰坦物质发展为本作指定超自然力并以此突出主角能力,确实是堪称妙手回春一般的功力。
如果以此稍微延伸,可以比较合理猜测,从雪境到耶洛莎三篇大抵是出自康哥之手,或者可以说,既然他是文案主策划,与主线有关的章节应该都是有他参与,哪怕是2.3他也是审过大纲的。
那么,基于最经典的2.0篇章,我们不难看出康哥的风格:他很喜欢一波三折的故事情节,主角往往是先处于信息或战力缺失而导致的孤立无援境地,然后靠见招拆招、敢走险棋的英明决断化解危机并解决问题。同时,很可能是他出身影视圈的习惯,他非常喜欢镜头感很足的场面来设计cg。
但是问题同时也出自这里,根据我身边统计学+自己在社区的浏览体验,康哥的风格习惯实际上与二游的“二次元味道”以及ml游戏强调的恰到好处的“恋人感”稍微有些出入,这里当然不是质疑他的能力,但是我们可以对比一下1.7与2.2的内容,尤其是【在剧情的什么地方设置cg】这个特点,相比于文风这种虚无缥缈的东西,我认为对于二游编剧而言,最能体现其风格的恰恰是他如何结合cg、bgm以及文字剧情高潮来给读者或震撼或感动的体验。
为什么将1.7与2.2单独拿出来说呢?因为这两章的内容给我的体验很棒的同时,我也感受到写作风格其中有很多相似的地方,出于篇幅考虑,这里放几个cg给大家体验一下:
首先是,都有将少女与分析员独白交流感情的桥段单独放置cg,这种高代入感的镜头会给屏幕外想要享受美好恋爱的ml玩家很好的体验:


其次,在故事中都有分析员与少女亲密互动的场景镜头,而且尤其突出了分析员的第一视角(甚至还会以部分身体部位的视角来强调分析员的第一人称,这在我看来简直绝妙):


我不清楚1.7和2.2是否出自同一文案之手,但两篇都属于主线外的活动剧情,可能康哥的参与比较有限。同时2.2的文案还很聪明地利用低成本但是观众喜闻乐见的Q版cg来强调故事中的有爱喜感镜头:

我就直说了,经常玩galgame的吧友应该多多少少都能意识到,gal味实在是太重了!
回过头来我们再看康哥主笔的2.0篇,实际上康哥的文笔挺不错的,故事也算趣味性十足,但是就像上文强调的,影视圈出身的他太擅长将剧情的高潮点放在了“充满画面感、镜头感”的剧情高潮,而非分析员与女角色之间诚挚交心、感情升华的桥段。
遍观2.0的cg不难看出,不论是辉耀冲破舒服展露整容、分析员结束演绎冲向云端还是最后与罗赞意味深长的告别,这些画面cg无一例外都非常适合放在电影中!每一张构图都有十足的画面设计感,但是分析员视角就没有了,而且在分析员登场的cg中都是以第三人称视角进行的。


但是问题就在于,康哥没有自觉、亦或是长期以来养成的习惯,对于ml系二游而言,就我个人偏好而言,相比于精彩的故事和张力十足的构图,我更乐意看到的是与女角色之间的亲密有爱互动以及卿卿我我的画面。康哥并非不会写感情戏,2.0的芬妮自述同样非常精彩,但他影视圈写作的习惯一时半会转换不到二次元gal系的风格过来。
试问,什么电影会怼着女角色的脸大拍特拍、亦或是直接以主人公第一人称视角开展故事呢?此类风格几乎只存在于galgame之中。
写了这么多,不知道吧友们看完有没有什么感受,起码就我而言,我会更喜欢1.7与2.2的风格,再次叠甲,没有拉踩的意思。接下来文案署名之后,我会进一步靠文字的剧情高潮与相对应的cg设置来分析各个文案的风格与习惯,到时再反过来看本文中的推断,可能还会有新的发现。