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从符玄的设计,看看角色天赋设计的混乱

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星铁的设计师对于角色的额外天赋该如何给,标准十分混乱。我举个例子:
符玄的终结技和灵砂的终结技很像:
符玄:全体伤害削韧,我方全体回血,功能性(获得一次天赋自回血的次数)
灵砂:全体伤害削韧,我方全体回血,功能性(25%击破易伤,浮元行动提前)
区别就在于,同样是全体回血,灵砂是作为终结技描述的一部分,但是符玄却白白占了一个天赋格子。这对符玄来说纯纯的亏模,等于直接比别人少了一个天赋。很显然角色设计师并没有一个明确的标准,每个角色的技能的哪一部分需要作为一个单独的天赋列出。这样的事情还发生在一些角色上。




IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-11-27 03:43回复
    方便膨胀用的,不要问为什么


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-27 03:46
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      2025-05-18 18:19:40
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      说起这个,
      有的人的特性:所有属性攻击力翻倍
      有的人的特性:水属性威力翻倍+不会被灼烧+受火属性伤害减半
      还有的人的特性:仅在沙暴天气下使用地岩钢属性技能威力增加20%


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-27 03:49
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        再来看看我们幽默的牢狼,3%减抗闹麻了直接在战技里面写成13%减抗怎么了,但是我们的设计师偏不,非得写成10%+3%减抗。不知道的还以为3%是多么巨额的数字呢。还有更重量级的弱点持续时间增加一回合,直接写持续3回合不行吗设计师你咋不在阮梅战技里写着持续2回合,然后额外天赋写着增加一回合我们牢狼就这样白白亏掉两个额外天赋格子。




        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-11-27 03:49
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          一些角色的战技有解除负面效果的功能。罗刹和藿藿同为丰饶,藿藿的战技解负面就在战技的描述里,而罗刹的战技解控效果完全一样,却单独成为了一个额外天赋。加拉赫作为一个四星,解控放命座里也就算了。罗刹把这解控的描述放进战技,然后加一个功能型天赋不行吗



          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-11-27 03:58
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            看到这里,你以为这些问题都是设计师为了防老角色太超模,为抑制数值膨胀做出的努力吗。其实不然。我们周天哥也干了书接上回,同样是作为同谐角色,周天哥拥有和布洛妮娅非常相似的战技,只看描述就能看出非常相似,周天哥的效果肯定更强。但是为什么周天哥的解负面却又成了一个单独的额外天赋,近3.0的新角色设计又倒退了吗




            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-11-27 04:07
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              虽然但是,存护大招回血的价值远大于奶妈大招回血的价值。跟“存护回血”对标的应该是“奶妈上盾”。当然这和符玄灵砂到底哪个强没什么太大的关系,环境抬哪个生存位,大腿更适配哪个生存位,哪个生存位就更好用,比单纯去比较生存位理论强度影响因子大得多


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2024-11-27 04:19
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                想太多了,就是膨胀了


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-11-27 04:21
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                  2025-05-18 18:13:40
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                  看到这的人应该都懂我是什么意思了吧,我所说的不是说某一个角色有完全没用的天赋。比如希儿的半血降低受击概率,镜流饮月这种毁灭c加效果抵抗(概率)。这些天赋可以说非常废物,但是它们确实就是一个独立的天赋,和角色本身的每一个技能都毫无关系,很难写到任何一个技能描述里面。我上面说的所有例子,明明是完全没必要作为单独的额外天赋的。我再举两个例子:下图里这俩角色直接把技能本身改成这个天赋描述的这样不就行吗,这都能作为一个额外天赋?



                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-11-27 04:26
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                    镜流和流萤比较相似,都是通过攒层数(能量)然后变身输出,镜流有一个变身之前的普通战技有10%拉条的额外天赋。我们的流萤也学习了这一点不同的是流萤可不会单独占一个格子,而是直接集成到普通战技的描述里面,而且数值还更高了说实话这个拉条本身就比较没用,我们的镜流太后还能专门拿一个格子来当作天赋。越盘点越好笑,我们星铁的设计师真的太有实力了



                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2024-11-27 04:43
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                      方便控制强度罢了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-27 05:13
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                        就是先做出完全体,再东拆西补套入进技能树表格,美其名曰养成,实际玩家抽到手直接拉满了没有过渡期,纯属脱裤子放p。


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-11-27 05:36
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                          你说他错乱 我觉得他只是一步步膨胀而已


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-27 07:51
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                            行迹的作用就是让你(前期)看着角色慢慢变强


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-11-27 07:54
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                              2025-05-18 18:07:40
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                              说得到位,需要好好审计一下。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-11-27 08:03
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