星铁的设计师对于角色的额外天赋该如何给,标准十分混乱。我举个例子:
符玄的终结技和灵砂的终结技很像:
符玄:全体伤害削韧,我方全体回血,功能性(获得一次天赋自回血的次数)
灵砂:全体伤害削韧,我方全体回血,功能性(25%击破易伤,浮元行动提前)
区别就在于,同样是全体回血,灵砂是作为终结技描述的一部分,但是符玄却白白占了一个天赋格子。这对符玄来说纯纯的亏模,等于直接比别人少了一个天赋。很显然角色设计师并没有一个明确的标准,每个角色的技能的哪一部分需要作为一个单独的天赋列出。这样的事情还发生在一些角色上。



符玄的终结技和灵砂的终结技很像:
符玄:全体伤害削韧,我方全体回血,功能性(获得一次天赋自回血的次数)
灵砂:全体伤害削韧,我方全体回血,功能性(25%击破易伤,浮元行动提前)
区别就在于,同样是全体回血,灵砂是作为终结技描述的一部分,但是符玄却白白占了一个天赋格子。这对符玄来说纯纯的亏模,等于直接比别人少了一个天赋。很显然角色设计师并没有一个明确的标准,每个角色的技能的哪一部分需要作为一个单独的天赋列出。这样的事情还发生在一些角色上。


