(一)北极星在当前持续宇宙中的定位是什么?
北极星是首艘进入持续宇宙的军用主力舰,为《星际公民》的主力舰设立了全新标准。
“快速且致命——这是设计指令。我们如何在这样的尺寸下打造满足这两项要求的舰船?这需要极大的努力和创造力,但我认为我们做到了。”
——Jules Parliegh,RSI 北极星首席舰船设计师
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(二)北极星特别适合对抗哪些载具?又有哪些载具能有效对抗北极星?
北极星拥有强大的火力,包括 S10 尺寸的鱼雷和强大的前置舰炮,能够在削弱敌方舰船防御后对大型舰船造成毁灭性伤害,实现精准且高效的打击。尽管次级炮塔能提供一定的战斗机防护,但北极星更适合作为远程战略性火力平台,而非近距离战斗的舰船。
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(三)北极星机库中能容纳的最大舰船是什么?
北极星的机库设计可容纳一艘圣盾军刀。然而,由于其空间充足,玩家已经提出了许多有趣的装载方案。
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(四)北极星从最初概念到如今发布有哪些主要改动?
在舰船的概念阶段过程中进行了一些改动,其中主要包括以下几个方面:
· 延长了军械库空间
· 移除了副舰长的专属舱室
· 将船员舱改为双层床舱室
· 为驾驶舱新增了更多功能
· 增加了一门大型前置炮塔
· 修改了鱼雷装填机制
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(五)北极星是否能够在机库中为战斗机提供维修、加油或补弹服务?
目前计划中玩家需要通过手动方式完成这些操作,除此之外没有其他计划。
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(六)北极星是否能够像锤头鲨一样与空间站对接?
是的,北极星的两侧均配备了大型对接口,可与空间站对接。
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(七)北极星上的设施或舱室(如医疗舱或货舱)是否具备模块化或可定制性?
北极星上配备了多种不同功能的舱室,包括:
· 货舱
· 监禁室
· 医疗舱
· 船员食堂
· 军械库
· 船员双层床舱
北极星并非模块化舰船,因此这些舱室无法替换或定制。
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(八)北极星的鱼雷是否可以手动装填,还是需要前往空间站补给?
在所有鱼雷发射完毕后,如果船上携带有额外弹药,玩家可以使用多功能工具的牵引光束手动装填鱼雷。
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(九)北极星配备了自动点防御炮塔。这些武器如何运作?炮塔如何选择目标?
这些点防御炮塔由AI模块提供动力(是未来玩家可用的AI模块“刀片”功能的基础实现),目标选择优先级如下:
1)来袭的敌方弹药(如炸弹、鱼雷、导弹)
2)附近的敌对载具
未来玩家可能会获得更多对这些功能的控制。目前,我们正密切关注玩首次使用的反馈。
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(十)为什么舰长舱被锁住了?
为了确保舰长舱达到我们的高标准要求,我们决定将这个房间保留到下一次大更新中。允许玩家访问和存储物品可能会导致持续性问题,因此我们选择了最可靠的方法:在初期版本中锁住门,并将其从导出层中移除——很快就会发布更新并开放使用。
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(十一)北极星的货舱能容纳多大的载具?
货舱设计专用于存放货物。然而,我们相信玩家将能够在其中放置大量的载具,几乎可以当作车库使用。
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(十二)能否重新设计房间的标签和标识,使导航更加直观,无需依赖地图?例如,可以在墙上放置更显眼的标志,或通过调整房间颜色和照明对比度来提高清晰度。
目前房间的标识确实有所遗漏,这是我们计划在舰长舱开放时一并修正的内容。
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(十三)副舰长的舱室发生了什么变化?为什么要移除它?
北极星的配置中不再需要副舰长的角色(见五人舰桥的配置)。因此,该房间被移除,改为扩展军械库的空间。
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免责声明
这些回答准确反映了编写时开发团队的意图,但公司和开发团队保留根据反馈、测试、设计调整或其他考虑,对功能和飞船设计进行修改、改进或更改的权利,以提升游戏的平衡性或整体质量。

北极星是首艘进入持续宇宙的军用主力舰,为《星际公民》的主力舰设立了全新标准。
“快速且致命——这是设计指令。我们如何在这样的尺寸下打造满足这两项要求的舰船?这需要极大的努力和创造力,但我认为我们做到了。”
——Jules Parliegh,RSI 北极星首席舰船设计师
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(二)北极星特别适合对抗哪些载具?又有哪些载具能有效对抗北极星?
北极星拥有强大的火力,包括 S10 尺寸的鱼雷和强大的前置舰炮,能够在削弱敌方舰船防御后对大型舰船造成毁灭性伤害,实现精准且高效的打击。尽管次级炮塔能提供一定的战斗机防护,但北极星更适合作为远程战略性火力平台,而非近距离战斗的舰船。
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(三)北极星机库中能容纳的最大舰船是什么?
北极星的机库设计可容纳一艘圣盾军刀。然而,由于其空间充足,玩家已经提出了许多有趣的装载方案。
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(四)北极星从最初概念到如今发布有哪些主要改动?
在舰船的概念阶段过程中进行了一些改动,其中主要包括以下几个方面:
· 延长了军械库空间
· 移除了副舰长的专属舱室
· 将船员舱改为双层床舱室
· 为驾驶舱新增了更多功能
· 增加了一门大型前置炮塔
· 修改了鱼雷装填机制
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(五)北极星是否能够在机库中为战斗机提供维修、加油或补弹服务?
目前计划中玩家需要通过手动方式完成这些操作,除此之外没有其他计划。
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(六)北极星是否能够像锤头鲨一样与空间站对接?
是的,北极星的两侧均配备了大型对接口,可与空间站对接。
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(七)北极星上的设施或舱室(如医疗舱或货舱)是否具备模块化或可定制性?
北极星上配备了多种不同功能的舱室,包括:
· 货舱
· 监禁室
· 医疗舱
· 船员食堂
· 军械库
· 船员双层床舱
北极星并非模块化舰船,因此这些舱室无法替换或定制。
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(八)北极星的鱼雷是否可以手动装填,还是需要前往空间站补给?
在所有鱼雷发射完毕后,如果船上携带有额外弹药,玩家可以使用多功能工具的牵引光束手动装填鱼雷。
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(九)北极星配备了自动点防御炮塔。这些武器如何运作?炮塔如何选择目标?
这些点防御炮塔由AI模块提供动力(是未来玩家可用的AI模块“刀片”功能的基础实现),目标选择优先级如下:
1)来袭的敌方弹药(如炸弹、鱼雷、导弹)
2)附近的敌对载具
未来玩家可能会获得更多对这些功能的控制。目前,我们正密切关注玩首次使用的反馈。
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(十)为什么舰长舱被锁住了?
为了确保舰长舱达到我们的高标准要求,我们决定将这个房间保留到下一次大更新中。允许玩家访问和存储物品可能会导致持续性问题,因此我们选择了最可靠的方法:在初期版本中锁住门,并将其从导出层中移除——很快就会发布更新并开放使用。
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(十一)北极星的货舱能容纳多大的载具?
货舱设计专用于存放货物。然而,我们相信玩家将能够在其中放置大量的载具,几乎可以当作车库使用。
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(十二)能否重新设计房间的标签和标识,使导航更加直观,无需依赖地图?例如,可以在墙上放置更显眼的标志,或通过调整房间颜色和照明对比度来提高清晰度。
目前房间的标识确实有所遗漏,这是我们计划在舰长舱开放时一并修正的内容。
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(十三)副舰长的舱室发生了什么变化?为什么要移除它?
北极星的配置中不再需要副舰长的角色(见五人舰桥的配置)。因此,该房间被移除,改为扩展军械库的空间。
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免责声明
这些回答准确反映了编写时开发团队的意图,但公司和开发团队保留根据反馈、测试、设计调整或其他考虑,对功能和飞船设计进行修改、改进或更改的权利,以提升游戏的平衡性或整体质量。
