苏24的开场我没有截图,大概是这样的:首先是我方先浩浩荡荡地入场,然后我方基地车部署;随后画面一转,尤里一行人进入克里姆林宫;接着敌方四个基地车分别开始部署(我在B站上看相关视频,发现发现黑幕下面已经建好了建筑,只是给了个基地车部署的画面);最后画面返回到我方,作战开始(终结难度下我方前面会有三个敌方基地车赶过来部署)。然而在此期间,我方除了开局部署的基地车,其它啥也没动。而敌军早已建立好了防线。所以我感觉就有一种,明明是我方先来的,结果还落后敌方的别扭观感。
如果顺序调换一下,把我方入场放在最后;或者像盟23那样在过场结束后,帮玩家建立好基地。这样的感觉会不会好一些?还有最后在杀死尤里时,可不可以在尤里现身时把画面自动跳转到尤里那边。我看了一些视频,其中在这个阶段,一部分能看到我方部队逮到尤里,而剩下的基本上就是在左上角跳出尤里死了,然后还不知道尤里在哪出现的情况。对比其它的结局关角色的退场,尤里的退场实在是没排面。
在我之前发的分享苏联结局关过关的帖子里,我和一位吧友在讨论为什么暴君免疫心控的问题,那位吧友说是为了防止逃课。当时的我没想那么多,但我突然想起来盟军22关卡是叫极昼,那么北半球对应的是叫极夜。既然南极冻土无法钻地,那莫斯科附近可不可以类比也不能钻地呢,这样不就可以防止玩家用暴君逃课。可这样的话苏24的钻地车和克里姆林宫附近的敌军触发又无法解释了。这个我不是专业的制作者,所以我只能提出我的看法。
作为莫斯科外围防线结果三路不互通,内部也不互通,未免太奇怪。下版本听说会优化苏23的地形,希望能早点玩到3.3.7。目前看了一部分预告,好期待新版本啊
。
以上仅为一家之言,肯定有不足的敌方,还请赐教。
如果顺序调换一下,把我方入场放在最后;或者像盟23那样在过场结束后,帮玩家建立好基地。这样的感觉会不会好一些?还有最后在杀死尤里时,可不可以在尤里现身时把画面自动跳转到尤里那边。我看了一些视频,其中在这个阶段,一部分能看到我方部队逮到尤里,而剩下的基本上就是在左上角跳出尤里死了,然后还不知道尤里在哪出现的情况。对比其它的结局关角色的退场,尤里的退场实在是没排面。
在我之前发的分享苏联结局关过关的帖子里,我和一位吧友在讨论为什么暴君免疫心控的问题,那位吧友说是为了防止逃课。当时的我没想那么多,但我突然想起来盟军22关卡是叫极昼,那么北半球对应的是叫极夜。既然南极冻土无法钻地,那莫斯科附近可不可以类比也不能钻地呢,这样不就可以防止玩家用暴君逃课。可这样的话苏24的钻地车和克里姆林宫附近的敌军触发又无法解释了。这个我不是专业的制作者,所以我只能提出我的看法。
作为莫斯科外围防线结果三路不互通,内部也不互通,未免太奇怪。下版本听说会优化苏23的地形,希望能早点玩到3.3.7。目前看了一部分预告,好期待新版本啊

以上仅为一家之言,肯定有不足的敌方,还请赐教。