剑魔:前期压抑到四级,四级开始只要没被打爆/抓爆就爽到对线期结束。然而这版本剑魔大人不再对线之后就面临摸不到人的困境,就算qe闪上去摸到脆皮,不是大优势的话3段剑锋但凡一段没中都杀不了(除非对面ad完全不走位就跟剑魔大人贴脸肉搏或者辅助是个私人)。w作为唯一的留人技能更是消愁,但凡对面有一段位移或者加速在身上都不能拉的回来。本身输出模式决定了剑魔不能把太多格子给肉装,现在黑铁段又基本第一件开始人手一个小重伤,开团几秒之内打不死人剑魔就该躺了。至于打前排,那更加是天方夜谭,坦克出什么都打不动,战士出穿甲倒是能打动,但人家队友也不是吃素的,直接让穿甲剑魔活不过两秒。
狗熊:前期一直爽,爽到对线期结束,能摸到一次脆皮那都是辅助的失职。本身除了q没有任何留人技能,q上去没秒掉对面就可以等死了。但是没有大优势的狗熊又靠什么在那一点点晕眩时间里秒掉人家ad少爷呢?
诺手:这位更是个jb,前期线霸,然后就没有然后了。团战k不到头一直到打完了都打不出血怒来,单抓脆皮除非蹲草不然也是毫无希望。
腕豪:就剩个孝顺了,数值是有的但线上都不好摸到人。虽然后期配合闪现或者控制能一拳一个脆皮,但前提也是能安稳玩到后期。就这玩意没有超群的水平人家前中期就给他摁死了。
铁男:不是哥们,人家开玩笑铁男最强的raaaa连招,你咋还当真了呢?就现在铁男这数值,eq不中就是被遛到死的命运。还a,稍微会点的ad除非被e拉到不然等到从扣扣空间出来都不能被a到几下。
大虫子:前期蓝不够坐牢,但只要正常发育撑到八九级,就成了实打实的数值怪。本身坦度过关,同等发育下只要q到对面ad就能直接闪上去开e,落地再接w,加上能刚一下,等控制时间结束差不多就能给ad一口闷了。容错极高,就算技能全空其坦度也能支撑它提前从容不迫的走出危险区域并为团队提供一定的抗伤作用。
狗熊:前期一直爽,爽到对线期结束,能摸到一次脆皮那都是辅助的失职。本身除了q没有任何留人技能,q上去没秒掉对面就可以等死了。但是没有大优势的狗熊又靠什么在那一点点晕眩时间里秒掉人家ad少爷呢?
诺手:这位更是个jb,前期线霸,然后就没有然后了。团战k不到头一直到打完了都打不出血怒来,单抓脆皮除非蹲草不然也是毫无希望。
腕豪:就剩个孝顺了,数值是有的但线上都不好摸到人。虽然后期配合闪现或者控制能一拳一个脆皮,但前提也是能安稳玩到后期。就这玩意没有超群的水平人家前中期就给他摁死了。
铁男:不是哥们,人家开玩笑铁男最强的raaaa连招,你咋还当真了呢?就现在铁男这数值,eq不中就是被遛到死的命运。还a,稍微会点的ad除非被e拉到不然等到从扣扣空间出来都不能被a到几下。
大虫子:前期蓝不够坐牢,但只要正常发育撑到八九级,就成了实打实的数值怪。本身坦度过关,同等发育下只要q到对面ad就能直接闪上去开e,落地再接w,加上能刚一下,等控制时间结束差不多就能给ad一口闷了。容错极高,就算技能全空其坦度也能支撑它提前从容不迫的走出危险区域并为团队提供一定的抗伤作用。