分析预测一下双神威卡卡西制作逻辑。
首先简述一下双神威的实力地位:最强的攻击和最强的防御。绝对的功防一体,没有之一的双最强,火影最bug机制。
双神威卡卡西将成为火影手游登场人物战力第一,其实力巅峰六道级,>六道佐助斑带土,仅次于辉夜和六道鸣人(六道仙人展示不多)。甚至我认为低于辉夜只是因为双神威➕带土残留六道之力只是体验卡,如果假定永久双神威➕六道之力,感觉比辉夜强是没问题的。
顺带一提,目前火影手游巅峰战力是死门凯和桃式,两人都为伪六道级别,单挑>六道之下任何人,但对付2个以上超影巅峰很乏力。(比如夜凯只能一换一,桃式被无六道之力超影鸣佐双打)
然后是制作问题,双神卡在原著中有四大技能机制,分别是:
神威雷切、神威手里剑、完全体须佐,以及虚化的同时神威攻击。
须佐能乎游戏里开发的差不多了,双神卡估计就大招动画展示一下,不太可能做移动金刚体(除了一种可能)。神威手里剑大招预定,没什么好说的。虚化的同时神威攻击,双神威弥补了虚化时不能攻击的缺点,这个应该会做成强势技能,虚化无敌同时远距离脱手抓取,就问超不超标。
神威雷切,火影忍者全篇最强攻击(共杀灰骨速度慢,能被神威吸收,并且战绩不如神威雷切),放在游戏里就是前无古人,后无来者。六道鸣佐打了半天,辉夜衣服都没脏,双神卡一个神威雷切,直接开大口子飙血。目前最强的夜凯六道之下一脚一个,但是如果踢辉夜身上,我说实话,辉夜飞出去然后屁事没有是合理的,能吐口血都算给凯老师面子。(毕竟六道鸣佐都没法破防辉夜)
这是一个很难做的技能了,因为它太强了,啊不对,是最强的。但是为了游戏平衡性考虑,我觉得大概有两条路。
1:做成小技能,将无视防御无视须佐木人金刚体无视蓝盾等作为特点。2:做成秒杀大招。但是刚才说过神威手里剑已经占据大招名额了,那怎么办?双大招咯!在人形态大招神威雷切,开启须佐大招换成神威手里剑。这也是上问说的,双神卡移动金刚体的一个可能性。选择保留特色提高可玩性,就做成小技能。选择还原最强秒杀,就做成大招。两条路都有缺点,我个人支持以无视金刚体蓝盾作为特色,做成小技能。因为做成大招的话,肯定会为了平衡性,像宁次止水一样加上限制条件,而且要做秒杀大招也可以用神威手里剑。
最后的吐槽:拷贝忍者卡卡西居然没有一个形态能拷贝对手技能,真惨,不如某B忍水影了。双神卡也肯定不会用写轮眼卡卡西的机制。

首先简述一下双神威的实力地位:最强的攻击和最强的防御。绝对的功防一体,没有之一的双最强,火影最bug机制。
双神威卡卡西将成为火影手游登场人物战力第一,其实力巅峰六道级,>六道佐助斑带土,仅次于辉夜和六道鸣人(六道仙人展示不多)。甚至我认为低于辉夜只是因为双神威➕带土残留六道之力只是体验卡,如果假定永久双神威➕六道之力,感觉比辉夜强是没问题的。
顺带一提,目前火影手游巅峰战力是死门凯和桃式,两人都为伪六道级别,单挑>六道之下任何人,但对付2个以上超影巅峰很乏力。(比如夜凯只能一换一,桃式被无六道之力超影鸣佐双打)
然后是制作问题,双神卡在原著中有四大技能机制,分别是:
神威雷切、神威手里剑、完全体须佐,以及虚化的同时神威攻击。
须佐能乎游戏里开发的差不多了,双神卡估计就大招动画展示一下,不太可能做移动金刚体(除了一种可能)。神威手里剑大招预定,没什么好说的。虚化的同时神威攻击,双神威弥补了虚化时不能攻击的缺点,这个应该会做成强势技能,虚化无敌同时远距离脱手抓取,就问超不超标。
神威雷切,火影忍者全篇最强攻击(共杀灰骨速度慢,能被神威吸收,并且战绩不如神威雷切),放在游戏里就是前无古人,后无来者。六道鸣佐打了半天,辉夜衣服都没脏,双神卡一个神威雷切,直接开大口子飙血。目前最强的夜凯六道之下一脚一个,但是如果踢辉夜身上,我说实话,辉夜飞出去然后屁事没有是合理的,能吐口血都算给凯老师面子。(毕竟六道鸣佐都没法破防辉夜)
这是一个很难做的技能了,因为它太强了,啊不对,是最强的。但是为了游戏平衡性考虑,我觉得大概有两条路。
1:做成小技能,将无视防御无视须佐木人金刚体无视蓝盾等作为特点。2:做成秒杀大招。但是刚才说过神威手里剑已经占据大招名额了,那怎么办?双大招咯!在人形态大招神威雷切,开启须佐大招换成神威手里剑。这也是上问说的,双神卡移动金刚体的一个可能性。选择保留特色提高可玩性,就做成小技能。选择还原最强秒杀,就做成大招。两条路都有缺点,我个人支持以无视金刚体蓝盾作为特色,做成小技能。因为做成大招的话,肯定会为了平衡性,像宁次止水一样加上限制条件,而且要做秒杀大招也可以用神威手里剑。
最后的吐槽:拷贝忍者卡卡西居然没有一个形态能拷贝对手技能,真惨,不如某B忍水影了。双神卡也肯定不会用写轮眼卡卡西的机制。
