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【盘点】细数一下剑网3历年各新门派的超模机制/技能及其影响

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本贴主要讨论新门派的超模机制对PVP各玩法的影响,而且仅讨论刚出场时的强度,不讨论后续技改。顺带讨论PVE。
楼主2012年日月明尊版本开始玩剑三,期间断断续续玩过几个门派,但都没有到精通地步,本身只是个普通玩家,不是高玩。如有说错或遗漏的,欢迎评论区补充。
剑三在2009年8月28日开始公测,公测前已经有天策、七秀、万花、纯阳、少林这5个门派,统称老五门。新门派的定义指这5个门派后新出的门派。


IP属地:陕西1楼2024-11-25 15:53回复
    1,藏剑
    登场资料片:藏剑山庄,2010年5月26日;
    一句话短评:轻剑没伤害,重剑死的快。
    藏剑是剑网3这15年来唯一一个需要使用双武器的门派。作为一个新门派,藏剑的PVP并不算出彩,伤害、防御均不算拔尖,比较能看的是啸日高免控,在面对外功时能有一定优势,但是在打内功时,缺乏内功减伤的藏剑经常暴毙,这个情况一直持续了很多年。
    影响:大风车(风来吴山)统治了群战很多年,野外打架、攻防等大规模对冲的场景下,很大程度上就看对战的哪一方的藏剑多。在打攻防的时候,可以经常看到藏剑风车团在地图组奶妈。当然,单个藏剑的风车的威胁还是没那么高的。


    IP属地:陕西3楼2024-11-25 16:05
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      2025-08-27 15:37:21
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      2,五毒
      登场资料片:巴蜀风云,2011年5月19日。
      一句话短评:弱爆了的新门派。
      五毒这个门派,不论是从武器还是技能设定上来看都是非常有特色且符合门派定义的。然而策划给五毒的伤害不够看,这就导致不论是PVP还是PVE,五毒都不入流,至于一个百足一只叽那是后面的事情了。大部分入了五毒的玩家都去玩了补天。
      影响:整体影响较小。


      IP属地:陕西4楼2024-11-25 16:12
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        3,唐门
        登场资料片:一代宗师,2011年11月16日。
        一句话点评:PVE田螺,PVP鲸鱼,一门双神。
        整个80年代,田螺的PVE输出都是王者级的存在,在其他门派只能打1万秒伤的时候,田螺已经能打1.5万甚至更高了,甚至于大部分门派拼死拼活都打不过田螺的重弩。
        超模新机制:
        ①浮光掠影:全剑三第一个能隐身的门派技能,进可攻,退可守,残血时一个隐身你就找不到他了,他给你来一套追命,你半血大概就没了。
        ②穿心弩:【可能】是第一个减疗技能,给对面治疗上压力,更方便压血线。
        影响:
        PVP整体影响其实不大,虽然PVP鲸鱼单体伤害高,还有隐身等特性,但其实并未太大影响整体的PVP环境,其他门派都处于能玩的状态。PVE方面田螺则严重挤压了其他门派的生存环境,导致团长组人的时候都是田螺优先,毕竟一个田螺顶其他两个门派,用脚想都知道该选谁。


        IP属地:陕西5楼2024-11-25 16:29
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          4,明教
          登场资料片:日月明尊,2012年11月22日。
          一句话短评:称霸野外的王。
          明教的绝对先手、隐身大轻功等特点让明教制霸野外玩法多年。
          超模新机制:
          暗沉弥散:全新隐身,相比唐门隐身后只能缓慢移动,明教的隐身大幅进化,包括长时间隐身且自由行走,隐身脱战可大轻功飞走,让当时的其他门派对此束手无策。
          怖畏暗刑:全新控制手段,缴械,配合隐身使用效果更强,被缴械的一方无法使用任何需要使用武器的招式,只能被动挨打。
          极乐引:唐门成最大受害者。明教极乐引可以说是专门对付唐门隐身的一个技能,只要唐门敢在明教面前隐身,一个极乐引就可以拉出来,隐身直接废掉。
          影响:
          对野外影响深远,甚至成了毒瘤最爱。包括但不限于在主城使用无名魂锁来无限控制仇人,隐身悬赏仇杀一条龙,反复劫镖小号等等。
          JJC内双明教也相当有统治力,缴械刚出时没有递减机制,可以连续两个明教连续对同一个人使用缴械,无缝衔接,且同时有减疗机制,可以直接强杀奶妈。


          IP属地:陕西6楼2024-11-25 16:57
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            IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-11-25 17:02
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              5,丐帮
              登场资料片:安史之乱,2013年6月8日。
              一句话短评:喝酒玩鸟打女人。
              ACT的出现对于剑三PVP的技能体系是具有毁灭性打击的,以致于丐帮出现多年后仍不断有声音要求重做丐帮的技能体系。
              超模新机制:
              笑尘诀:丐帮的心法名,它的核心是ACT,被击者有僵直,无法使用除解控外的任何技能,自身有霸体,无法被控。
              龙啸九天:除剑纯人机合一外第二个可以炸气场的技能,包括但不限于镇山河、生太极、破苍穹等,使得当时唯二能和丐帮有一战之力的纯阳也萎了。(另外一个是藏剑,由于免控期长使得其很克制丐帮)。
              笑醉狂:赋予丐帮第二条命,你累死累活打他半天,他一个技能满血了,你气不气?
              烟雨行:明教成最大受害者。烟雨行作为丐帮小轻功,属于掌法套路,即可以在被缴械的情况下使出,使得明教的缴械定身成为摆设,绝对先手也就失去了意义。
              影响:
              蚂蚁竞走十年了,丐帮ACT的影响还在。被击僵直设计使得策划不得不设计更多的免控链、解控技能来保障其他门派的体验。最终导致控制与解控免控体系越来越混乱。
              丐帮在JJC也具有绝对统治地位,被击僵直使得大多数奶妈毫无反抗之力,单杀奶妈的能力使得JJC里出现了一个神奇的现象:单丐包二奶甚至四奶,只要盯着对面奶妈打,大概率就可以赢了。最后安史之乱赛季一大批奶妈被打到AFK。


              IP属地:陕西8楼2024-11-25 17:28
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                6,苍云
                登场资料片:苍雪龙城,2014年11月24日
                一句话短评:在剑网三
                丐帮出来时,大家对丐帮的称呼还是丐哥、丐姐,到了苍云直接变成苍爹。
                超模新机制:
                盾立:反弹一切伤害和控制。盾立刚出的时候,反弹的伤害是不考虑角色的化劲,举个例子,苍云50%化劲,未开盾立伤害5万,开了盾立伤害变成10万直接反弹给施术者。死在苍云盾立下的黄鸡、鲸鱼可绕地球三圈。
                盾舞:群攻附带击退。单个使用不具备杀伤力,和盾墙配合使用有奇效。
                盾墙:免疫任何控制,包括推拉,附带减伤60%,和盾舞配合有奇效。
                盾墙:化解自身气血60%的伤害,相当于气血值比别人多了60%。
                影响:
                JJC超强统治力,盘牙助手上9段,别的门派开着减伤都能被斩绝绝一套带走。
                九宫棋谷、丝绸之路、云湖天池、新神农洇等战场也是苍云的天下,在台子上开着盾墙盾舞,其他门派只能望苍兴叹。
                也是从这个时候开始,剑网三正式进入了新门派造爹时代。


                IP属地:陕西9楼2024-11-25 17:50
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                  2025-08-27 15:31:21
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                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-11-26 08:27
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                    可以,楼主总结的很客观,也很到位,都是门派新出没做改动的真实情况,极限测试老玩家路过


                    IP属地:浙江13楼2024-11-26 08:57
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                      顶顶历史贴,很中肯的评价


                      IP属地:广东14楼2024-11-26 09:47
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                        7,长歌门
                        登场资料片:剑胆琴心,2015年10月26日
                        一句话短评:莫问,问就是莫问。
                        平心而论,苍云超模的本质还是数值怪,而长歌是一个机制怪。而且其机制即使放到现在看仍然很强势。
                        超模新机制:
                        平沙落雁:可以直接操作敌对玩家的角色,获得被操控角色的部分技能,继承装备伤害。花一个门派的钱,有20个门派的体验。藏剑因其风车的高伤害又成最大受害者,同样因为被平沙落雁的角色没有内置CD,导致一个角色可以反复被不同的长歌平沙,曾经出现过一个藏剑连续被长歌平沙后,双手离开键盘,打字“你们玩吧我不玩了”的名场面。另外,由于判定机制有问题,导致又有很多毒瘤在主城平沙玩家去攻击他人,导致被平沙的玩家涨杀气值、被守卫杀掉装备耐久等。
                        江逐月天:懵逼树下懵逼果,懵逼圈里你和我。进可攻退可守,圈内的敌对角色停止技能调息,几乎无法使用任何技能。20尺半径直接干废JJC大漠楼兰地图。
                        云生结海:20尺半径,圈内队友平摊伤害,让其他门派的抓点爆发彻底失去作用,压长歌和其队友的血线变得更加艰难。
                        笑傲光阴:20尺半径,圈内外玩家无法互相使用技能,且圈内友方附带减伤。远程面对长歌的近战队友无法使用风筝战术了。
                        杯水留影:可以拉起一个重伤的队友,让其重新投入战斗,并且可以在JJC里使用(奶秀的心鼓弦是不能在JJC里使用的)。你累死累活打死对面,对面又秽土转生了。
                        疏影横斜:创造几个影子,可以解控瞬移回影子并且免控。和唐门的解控飞星有点像,但长歌可以在20尺内创造多个影子,唐门只能在脚下放一个飞星。打近战有奇效。
                        青霄飞羽:全剑三第一个滞空技能,可以直接长时间滞空,且不吃控制。虽然无法移动但是仍然能施展技能,且附带减伤效果。很多长歌就是用这个滞空技能来施展平沙落雁。(这时候就能看得出来,策划为了防止长歌施展平沙时频繁被对面控制打断,特意给了一个滞空免控技能,生怕恶心不死对面)。
                        影响:
                        断层领先JJC,全方位的音域技能让长歌及其队友的保命、进攻都非常出色,而平沙落雁、杯水留影技能又让和长歌对战的队伍丝毫占不到便宜。平沙落雁能让长歌3打2,杯水留影能让2打3重回3打3。同时当年西山居举办第一届大师赛,大师赛变成了长歌赛,最后也是双长歌队伍获得了冠军。此时就可以看出端倪,西山居一直想打造的剑三电竞,就是一个彻头彻尾的笑话。
                        野外上长歌并不出色,只能说自保能力很强。但是面对明教这种绝对先手的门派时,长歌的解控实现放出影子才能使用,所以基本上也没有什么还手之力。
                        攻防群战非常有用,当时攻防指挥的常用口头禅已经从苍云冲进对面盾舞变成了长歌下蒙蔽圈。双方对冲基本变成了远程互点。


                        IP属地:陕西15楼2024-11-26 10:00
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                          拿出包浆存货


                          IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-11-26 10:17
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                            码一下


                            IP属地:上海17楼2024-11-26 10:18
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                              2025-08-27 15:25:21
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                              我能看到砚悬花间吗!好想念啊!那时候最爱打战场,每次战场人头伤害都是第一,好爽啊!!


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-11-26 10:30
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