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荒野冷知识/机制探讨/科普

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主要研究一些不广为人知的机制互动。广为人知的也研究。


IP属地:美国1楼2024-11-25 01:54回复
    1. 加速
    一般情况下,角色受到的加速效果取最高值,包括但不限于迅捷装备,雅琪妙具,比比星辉,麦克斯大招。
    柯尔特是一个特例,他的星辉修改的是基础移速。
    阿什怒气提供的增伤可以与其他来源叠加。
    所有超级充能都是独立移速乘区。
    比较泛用的判断方法是如果加速时身边会出现橙色箭头,那么就不能叠加。


    IP属地:美国2楼2024-11-25 01:58
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      2. 屏障和减伤
      新屏障若数值低于旧屏障则不会生效,反之则会取代旧屏障。
      原版游戏里生成屏障的机制只有埃德加和麦乐迪的妙具,以及格斯的超级技能。
      不同来源的减伤取最高值生效。减伤先于屏障结算。
      顺带一提,天使屏障的上限值是16k


      IP属地:美国3楼2024-11-25 02:15
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        3. 异常状态
        波克的守护音符可以完全驱散减速、眩晕、中毒、灼烧、冰冻条效果。
        波克的守护音符提供4秒减益免疫,期间奥提斯和蘑菇的沉默效果不生效,但并不会被移除,而是会在减益免疫结束后继续生效剩余时间。(沉默效果不无视减益免疫,但是无法驱散)
        大锤的主动降噪耳机可以驱散并在1.5秒内免疫减速、击退、眩晕和妖术(来自薇洛),但是对于创造地形提供的强制位移没有效果。(芽芽大招,雅琪妙具)


        IP属地:美国4楼2024-11-25 02:29
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          很好,小吧继续


          IP属地:江苏5楼2024-11-25 08:58
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            快更


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-11-25 09:49
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              DDDDDDDD


              IP属地:天津7楼2024-11-25 15:51
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                讲讲猫咪附身机制吧,被基恩大拉了会怎么样


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-11-25 20:54
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                  我也来一个
                  4.脱战状态
                  当玩家持续3秒未攻击和受伤后进入脱战状态,开始自然回血。一次回13%,每秒一次。使用攻击、随身妙具、超级技能、受到伤害可打断脱战状态。
                  携带回复装备可修改单次自然回血效率至19.5%。迪克携带1星辉可修改进入脱战状态时间至1秒。
                  *还可通过以下途径打断角色的脱战状态:被吉恩大招命中;被霸子大招眩晕。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-26 18:09
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                    5.自己控自己
                    有2位英雄拥有控制自己的手段:爆破麦克、梅格。
                    麦克携带1星辉(跳跃)时,被自己的攻击命中会受到击飞效果。这是实现跳跃的底层逻辑;
                    梅格脱离机甲形态时,会受到随机朝向的击飞效果。这个机制可以让梅格不至于被蹲落点速杀。
                    和梅格同样拥有双形态的英雄阿萌,在钻机形态切换时没有无敌帧,所以可以被aoe攻击命中两次。杰西普攻命中钻机阿萌时,阿萌切换形态也会受到第二次伤害


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-11-26 18:21
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                      铲子打推人星辉的科莱特 在他推过来的时候铲可以免疫控制


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-11-26 21:02
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                        小哥好看


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-11-27 18:42
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                          5. 特定英雄相关
                          奥提斯的大招不对无敌状态的敌人生效,但是可以挂上去
                          就算拜伦的子弹用特殊方法撞到了自己,也不会给自己回血
                          格雷的卖点虽然是无延迟传送,但在门脱手和人飞走之间依然有短暂的延迟。偶尔会见到门变坟头的情况
                          埃德加的硬着陆伤害生效先于空中无敌时间结束,所以残血埃德加跳反伤雅琪不会死


                          IP属地:美国13楼2024-11-28 00:13
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                            好贴!顺便问一下回血装备能对波克和拜伦这类的回血有效果吗?还有脱战回血时开超充会不会打断回血


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-11-30 07:55
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                              6. 碰撞箱
                              默认碰撞箱半径为0.4格,也就是英雄脚下的绿圈。
                              以下英雄拥有更大的0.48碰撞半径:大部分是类坦克英雄,但没什么普遍规律。
                              8比特,阿什,公牛,查克,达里尔,道格,普利莫,阿方,弗兰肯,汉克,雅琪,机甲梅格,帕姆,珀尔,罗莎,阿尔提(头身皆有),山姆,沙迪


                              IP属地:美国15楼2025-02-26 23:41
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